POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA
TEPIANTEPIANRabies tetap menjadi penyakit zoonotik mematikan yang merenggut lebih dari 60.000 nyawa setiap tahun. Meskipun ada kemajuan medis, kurangnya pengobatan dan kesadaran yang memadai berkontribusi pada tingginya angka kematian. Untuk meningkatkan pendidikan publik dan keterlibatan dalam pencegahan rabies, penelitian ini mengembangkan permainan edukatif, Survival Horror: Rabies Outbreak. Permainan ini menggabungkan pengalaman survival horror 3D isometrik dengan informasi dunia nyata tentang penularan, pencegahan, dan respons darurat rabies. Pemain berperan sebagai polisi yang mengantarkan vaksin anti-rabies ke warga yang terinfeksi sambil menghindari hewan liar yang agresif. Permainan ini menggunakan algoritma A* (A Star) Pathfinding untuk meningkatkan kecerdasan buatan musuh, memungkinkan perilaku pengejaran dinamis dan optimal, sehingga meningkatkan realisme dan tantangan. Uji beta dengan 10 responden menunjukkan bahwa 60% pengguna menilai permainan ini positif, mengonfirmasi efektivitasnya sebagai alat edukasi sekaligus pengalaman survival horror yang menarik. Integrasi antara pencarian jalur yang didorong kecerdasan buatan dengan pembelajaran berbasis permainan menawarkan pendekatan baru dalam pendidikan kesehatan masyarakat, menyediakan metode imersif untuk meningkatkan kesadaran dan mendorong inisiatif pencegahan rabies.
Penelitian ini berhasil mengembangkan dan menerapkan Survival Horror.Rabies Outbreak, sebuah permainan edukatif yang menggabungkan Algoritma A* (A Star) Pathfinding untuk meningkatkan perilaku kecerdasan buatan musuh sekaligus meningkatkan kesadaran tentang rabies.Dengan menggabungkan proyeksi isometrik 3D, cerita interaktif, dan pengejaran musuh yang didorong kecerdasan buatan, permainan ini menawarkan pengalaman yang menarik dan imersif yang menyeimbangkan pendidikan dan hiburan.Implementasi algoritma A* secara signifikan meningkatkan realisme pergerakan musuh, memberikan pengalaman permainan yang dinamis dan menantang.Hasil uji beta menunjukkan bahwa 60% responden menilai permainan ini secara positif, mengonfirmasi efektivitasnya sebagai alat edukasi sambil mempertahankan atmosfer survival horror yang menarik.Selain nilai hiburan, permainan ini berfungsi sebagai pendekatan inovatif dalam pendidikan kesehatan masyarakat, memperkuat pengetahuan kritis tentang penularan, pencegahan, dan langkah-langkah pertolongan pertama terhadap rabies.Temuan ini menunjukkan bahwa gamifikasi, ketika digabungkan dengan mekanika yang didorong kecerdasan buatan, dapat meningkatkan retensi dan keterlibatan dalam belajar secara efektif.Penelitian di masa depan dapat mengeksplorasi mekanisme AI adaptif, fungsi multiplayer, dan integrasi VR/AR untuk lebih mengoptimalkan keterlibatan dan efektivitas.Selain itu, pengujian pengguna yang lebih luas dengan demografi yang beragam akan memberikan wawasan yang lebih dalam tentang dampak pendidikan jangka panjang permainan ini.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa saran berikut: Pertama, mengeksplorasi mekanisme AI adaptif yang dapat menyesuaikan perilaku musuh berdasarkan tingkat kesulitan atau preferensi pemain. Kedua, menambahkan fungsi multiplayer untuk memungkinkan interaksi sosial dan kolaborasi dalam permainan, yang dapat meningkatkan keterlibatan dan pengalaman bermain secara keseluruhan. Terakhir, mengintegrasikan teknologi VR/AR untuk menciptakan pengalaman yang lebih imersif dan realistis, memungkinkan pemain untuk benar-benar merasakan dunia permainan dan meningkatkan efektivitas pendidikan tentang rabies. Dengan menggabungkan elemen-elemen ini, penelitian lanjutan dapat lebih jauh meningkatkan potensi permainan edukatif dalam mengatasi tantangan kesehatan dunia nyata, sekaligus memperkuat fondasi untuk kemajuan pendidikan digital dan inisiatif kesehatan masyarakat di masa depan.
| File size | 780.04 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
DINASTIRESDINASTIRES Penelitian ini berhasil merancang identitas visual dan desain kemasan UMKM Gapit Jabok menggunakan Design Thinking, menghasilkan sistem visual yang konsistenPenelitian ini berhasil merancang identitas visual dan desain kemasan UMKM Gapit Jabok menggunakan Design Thinking, menghasilkan sistem visual yang konsisten
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Berdasarkan hasil penilaian ini, dapat disimpulkan bahwa pengembangan video pembelajaran materi berpikir komputasi pada siswa kelas XI di SMA Swasta TunasBerdasarkan hasil penilaian ini, dapat disimpulkan bahwa pengembangan video pembelajaran materi berpikir komputasi pada siswa kelas XI di SMA Swasta Tunas
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Penelitian dilakukan dengan teknik sampling tidak probabilitas (accidental) dan menyebarkan 100 kuesioner, memperoleh tingkat respons 76 %. InstrumenPenelitian dilakukan dengan teknik sampling tidak probabilitas (accidental) dan menyebarkan 100 kuesioner, memperoleh tingkat respons 76 %. Instrumen
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Penelitian ini menunjukkan bahwa model CNN dapat digunakan untuk mengklasifikasikan log jaringan untuk mendeteksi bandwidth palsu, bandwidth asli, danPenelitian ini menunjukkan bahwa model CNN dapat digunakan untuk mengklasifikasikan log jaringan untuk mendeteksi bandwidth palsu, bandwidth asli, dan
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Berdasarkan desain sistem informasi perjalanan wisata, pekerjaan yang dilakukan oleh penulis dengan mengumpulkan data, melakukan analisis, desain databaseBerdasarkan desain sistem informasi perjalanan wisata, pekerjaan yang dilakukan oleh penulis dengan mengumpulkan data, melakukan analisis, desain database
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Analisis data menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dengan teknik sampling kuota. Hasil menunjukkan produk berupa aplikasi pembelajaran AugmentedAnalisis data menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dengan teknik sampling kuota. Hasil menunjukkan produk berupa aplikasi pembelajaran Augmented
GRAHAMITRAGRAHAMITRA Berdasarkan jumlah node yang di input kan agar dapat menemukan jalur yang terpendek untuk dilalui dengan menerapkan sistem komputerasasi pada pencarianBerdasarkan jumlah node yang di input kan agar dapat menemukan jalur yang terpendek untuk dilalui dengan menerapkan sistem komputerasasi pada pencarian
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Pencarian jalur terpendek adalah solusi yang tepat untuk mengirimkan pesanan dodol khas Lombok ke pelanggan dan otlet persendirian yang ada di kota Mataram,Pencarian jalur terpendek adalah solusi yang tepat untuk mengirimkan pesanan dodol khas Lombok ke pelanggan dan otlet persendirian yang ada di kota Mataram,
Useful /
UBAYAUBAYA Studi ini menemukan dua profil gejala depresi yang berbeda pada remaja Indonesia, yaitu Profil Gejala Depresi Tingkat Rendah dan Profil Gejala DepresiStudi ini menemukan dua profil gejala depresi yang berbeda pada remaja Indonesia, yaitu Profil Gejala Depresi Tingkat Rendah dan Profil Gejala Depresi
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Arsitektur hibrida yang dirancang dalam karya ini menunjukkan bagaimana LLM dapat dievaluasi secara sistematis dan diterapkan dalam alur kerja informatika.Arsitektur hibrida yang dirancang dalam karya ini menunjukkan bagaimana LLM dapat dievaluasi secara sistematis dan diterapkan dalam alur kerja informatika.
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai rata-rata SUS yang diperoleh adalah 59,725 sehingga sistem ini masuk ke dalam kategori D. Berdasarkan penilaianHasil analisis menunjukkan bahwa nilai rata-rata SUS yang diperoleh adalah 59,725 sehingga sistem ini masuk ke dalam kategori D. Berdasarkan penilaian
UPPRUPPR Perlakuan terbaik dosis 30 ton/ha terdapat pada variabel tinggi tanaman, jumlah daun, luas daun sedangkan 15 ton/ha pada variabel berat segar tanaman,Perlakuan terbaik dosis 30 ton/ha terdapat pada variabel tinggi tanaman, jumlah daun, luas daun sedangkan 15 ton/ha pada variabel berat segar tanaman,