POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA
TEPIANTEPIANRabies tetap menjadi penyakit zoonotik mematikan yang merenggut lebih dari 60.000 nyawa setiap tahun. Meskipun ada kemajuan medis, kurangnya pengobatan dan kesadaran yang memadai berkontribusi pada tingginya angka kematian. Untuk meningkatkan pendidikan publik dan keterlibatan dalam pencegahan rabies, penelitian ini mengembangkan permainan edukatif, Survival Horror: Rabies Outbreak. Permainan ini menggabungkan pengalaman survival horror 3D isometrik dengan informasi dunia nyata tentang penularan, pencegahan, dan respons darurat rabies. Pemain berperan sebagai polisi yang mengantarkan vaksin anti-rabies ke warga yang terinfeksi sambil menghindari hewan liar yang agresif. Permainan ini menggunakan algoritma A* (A Star) Pathfinding untuk meningkatkan kecerdasan buatan musuh, memungkinkan perilaku pengejaran dinamis dan optimal, sehingga meningkatkan realisme dan tantangan. Uji beta dengan 10 responden menunjukkan bahwa 60% pengguna menilai permainan ini positif, mengonfirmasi efektivitasnya sebagai alat edukasi sekaligus pengalaman survival horror yang menarik. Integrasi antara pencarian jalur yang didorong kecerdasan buatan dengan pembelajaran berbasis permainan menawarkan pendekatan baru dalam pendidikan kesehatan masyarakat, menyediakan metode imersif untuk meningkatkan kesadaran dan mendorong inisiatif pencegahan rabies.
Penelitian ini berhasil mengembangkan dan menerapkan Survival Horror.Rabies Outbreak, sebuah permainan edukatif yang menggabungkan Algoritma A* (A Star) Pathfinding untuk meningkatkan perilaku kecerdasan buatan musuh sekaligus meningkatkan kesadaran tentang rabies.Dengan menggabungkan proyeksi isometrik 3D, cerita interaktif, dan pengejaran musuh yang didorong kecerdasan buatan, permainan ini menawarkan pengalaman yang menarik dan imersif yang menyeimbangkan pendidikan dan hiburan.Implementasi algoritma A* secara signifikan meningkatkan realisme pergerakan musuh, memberikan pengalaman permainan yang dinamis dan menantang.Hasil uji beta menunjukkan bahwa 60% responden menilai permainan ini secara positif, mengonfirmasi efektivitasnya sebagai alat edukasi sambil mempertahankan atmosfer survival horror yang menarik.Selain nilai hiburan, permainan ini berfungsi sebagai pendekatan inovatif dalam pendidikan kesehatan masyarakat, memperkuat pengetahuan kritis tentang penularan, pencegahan, dan langkah-langkah pertolongan pertama terhadap rabies.Temuan ini menunjukkan bahwa gamifikasi, ketika digabungkan dengan mekanika yang didorong kecerdasan buatan, dapat meningkatkan retensi dan keterlibatan dalam belajar secara efektif.Penelitian di masa depan dapat mengeksplorasi mekanisme AI adaptif, fungsi multiplayer, dan integrasi VR/AR untuk lebih mengoptimalkan keterlibatan dan efektivitas.Selain itu, pengujian pengguna yang lebih luas dengan demografi yang beragam akan memberikan wawasan yang lebih dalam tentang dampak pendidikan jangka panjang permainan ini.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa saran berikut: Pertama, mengeksplorasi mekanisme AI adaptif yang dapat menyesuaikan perilaku musuh berdasarkan tingkat kesulitan atau preferensi pemain. Kedua, menambahkan fungsi multiplayer untuk memungkinkan interaksi sosial dan kolaborasi dalam permainan, yang dapat meningkatkan keterlibatan dan pengalaman bermain secara keseluruhan. Terakhir, mengintegrasikan teknologi VR/AR untuk menciptakan pengalaman yang lebih imersif dan realistis, memungkinkan pemain untuk benar-benar merasakan dunia permainan dan meningkatkan efektivitas pendidikan tentang rabies. Dengan menggabungkan elemen-elemen ini, penelitian lanjutan dapat lebih jauh meningkatkan potensi permainan edukatif dalam mengatasi tantangan kesehatan dunia nyata, sekaligus memperkuat fondasi untuk kemajuan pendidikan digital dan inisiatif kesehatan masyarakat di masa depan.
| File size | 780.04 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
IAINGAWIIAINGAWI Oleh karena itu, penting untuk memahami dampak kecanduan game online terhadap kualitas komunikasi interpersonal agar dapat mengambil langkah preventifOleh karena itu, penting untuk memahami dampak kecanduan game online terhadap kualitas komunikasi interpersonal agar dapat mengambil langkah preventif
POLSUBPOLSUB Temuan ini menekankan pentingnya intervensi perawat yang berfokus pada keterlibatan keluarga, dukungan psikososial, dan partisipasi masyarakat untuk mempromosikanTemuan ini menekankan pentingnya intervensi perawat yang berfokus pada keterlibatan keluarga, dukungan psikososial, dan partisipasi masyarakat untuk mempromosikan
IPINTERNASIONALIPINTERNASIONAL Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain deskriptif. Subjek penelitian adalah siswa kelas 2 di sebuah sekolah dasar negeri di KabupatenPenelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain deskriptif. Subjek penelitian adalah siswa kelas 2 di sebuah sekolah dasar negeri di Kabupaten
UIN BANTENUIN BANTEN Artikel berbasis Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini menegaskan bahwa optimalisasi pemahaman terhadap Qasidah Burdah karya Imam al‑Busiri memilikiArtikel berbasis Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini menegaskan bahwa optimalisasi pemahaman terhadap Qasidah Burdah karya Imam al‑Busiri memiliki
DOKICTIDOKICTI Fenomena ini menunjukkan bahwa lingkungan pendidikan tinggi belum sepenuhnya menjadi ruang yang aman dan bebas dari kekerasan seksual. Penelitian ini jugaFenomena ini menunjukkan bahwa lingkungan pendidikan tinggi belum sepenuhnya menjadi ruang yang aman dan bebas dari kekerasan seksual. Penelitian ini juga
IAINGAWIIAINGAWI Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang pengumpulan datanya menggunakan instrumen berupa skala Likert untuk mengukur tingkat sensitivitasPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang pengumpulan datanya menggunakan instrumen berupa skala Likert untuk mengukur tingkat sensitivitas
YBLIYBLI Partisipasi sukarela satu individu tanpa ajakan verbal merupakan indikasi awal bahwa pendekatan nonverbal melalui musik dan visualisasi gerakan memilikiPartisipasi sukarela satu individu tanpa ajakan verbal merupakan indikasi awal bahwa pendekatan nonverbal melalui musik dan visualisasi gerakan memiliki
UNJUNJ Toleransi di sini adalah dalam arti muamalah (interaksi sosial), sehingga ada batas-batas bersama yang boleh dan tidak boleh dilanggar. Inilah esensi dariToleransi di sini adalah dalam arti muamalah (interaksi sosial), sehingga ada batas-batas bersama yang boleh dan tidak boleh dilanggar. Inilah esensi dari
Useful /
IAI TABAHIAI TABAH Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi internalisasi nilai karakter religius dalam kegiatan keagamaan dan sosial, serta nilai religius apaPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi internalisasi nilai karakter religius dalam kegiatan keagamaan dan sosial, serta nilai religius apa
KAHURIPANKAHURIPAN Bertolak dari pandangan bahwa Pedagang Kaki Lima (PKL) sebagai salah satu sektor informal perekonomian Indonesia untuk kondisi saat ini dimana belum pulihnyaBertolak dari pandangan bahwa Pedagang Kaki Lima (PKL) sebagai salah satu sektor informal perekonomian Indonesia untuk kondisi saat ini dimana belum pulihnya
IPINTERNASIONALIPINTERNASIONAL Temuan ini mendukung integrasi pendidikan kesehatan sistematis tentang menyusui eksklusif ke dalam layanan antenatal rutin di daerah pedesaan untuk memperkuatTemuan ini mendukung integrasi pendidikan kesehatan sistematis tentang menyusui eksklusif ke dalam layanan antenatal rutin di daerah pedesaan untuk memperkuat
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA Berdasarkan desain sistem informasi perjalanan wisata, pekerjaan yang dilakukan oleh penulis dengan mengumpulkan data, melakukan analisis, desain databaseBerdasarkan desain sistem informasi perjalanan wisata, pekerjaan yang dilakukan oleh penulis dengan mengumpulkan data, melakukan analisis, desain database