IAINGAWIIAINGAWI
Aflah Consilia: Jurnal Bimbingan dan KonselingAflah Consilia: Jurnal Bimbingan dan KonselingKecanduan game online merupakan bentuk kecanduan perilaku yang semakin banyak ditemukan di kalangan remaja dan anak muda. Kecanduan ini terjadi karena adanya penguatan positif dan negatif yang diperoleh saat bermain, sebagaimana dijelaskan dalam teori Operant Conditioning oleh B.F. Skinner. Penguatan positif berupa pencapaian level baru, poin, atau pujian dari rekan daring, sedangkan penguatan negatif terjadi ketika game menjadi pelarian dari tekanan akademik atau masalah sosial. Kurangnya hukuman atau pembatasan dari lingkungan sekitar juga memperparah perilaku kecanduan ini. Salah satu dampak yang paling menonjol adalah terganggunya komunikasi interpersonal. Individu yang kecanduan cenderung lebih banyak berinteraksi secara virtual dan mengabaikan komunikasi langsung di dunia nyata. Hal ini menyebabkan penurunan kemampuan dalam berempati, mendengarkan aktif, serta mengekspresikan emosi. Dalam jangka panjang, kecanduan ini dapat merusak hubungan sosial dengan keluarga, teman, dan lingkungan, serta memicu perasaan kesepian dan keterasingan. Oleh karena itu, penting untuk memahami dampak kecanduan game online terhadap kualitas komunikasi interpersonal agar dapat mengambil langkah preventif dan membangun pola interaksi yang sehat.
Kecanduan game online merupakan bentuk kecanduan perilaku yang semakin umum terjadi, terutama di kalangan remaja dan anak muda.Kecanduan ini dipicu oleh penguatan positif dan negatif yang diperoleh selama bermain, sebagaimana dijelaskan dalam teori Operant Conditioning oleh B.Meskipun game online menawarkan hiburan dan kepuasan instan, kecanduan terhadapnya dapat menimbulkan dampak negatif, khususnya dalam aspek komunikasi interpersonal.Individu yang kecanduan cenderung menghabiskan lebih banyak waktu dalam dunia virtual, sehingga mengabaikan interaksi sosial di dunia nyata.Akibatnya, keterampilan seperti empati, mendengarkan aktif, serta kemampuan mengekspresikan emosi secara langsung menjadi menurun.Dalam jangka panjang, hal ini dapat mengganggu hubungan sosial dengan keluarga, teman, maupun lingkungan sekitar, bahkan menimbulkan perasaan kesepian dan keterasingan.Oleh karena itu, penting bagi individu untuk menyadari dampak kecanduan game online dan mengembangkan keterampilan komunikasi interpersonal secara seimbang dalam kehidupan sehari-hari.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi empiris yang lebih mendalam tentang dampak kecanduan game online terhadap komunikasi interpersonal siswa SMA. Penelitian ini dapat menggunakan metode kualitatif dengan wawancara mendalam atau observasi partisipan untuk memahami pengalaman dan perspektif siswa secara langsung. Selain itu, penelitian juga dapat mengeksplorasi strategi-strategi intervensi yang efektif untuk mengurangi dampak negatif kecanduan game online terhadap komunikasi interpersonal, seperti pelatihan keterampilan komunikasi atau program bimbingan konseling yang berfokus pada pengembangan empati dan kemampuan berinteraksi sosial. Selain itu, penelitian juga dapat mengeksplorasi peran orang tua dan lingkungan sosial dalam mencegah dan mengatasi kecanduan game online, serta strategi-strategi yang dapat diterapkan untuk membangun pola interaksi yang sehat dan positif.
| File size | 265.27 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
IAINGAWIIAINGAWI Fokus kajian diarahkan pada konteks kemunculan kedua dinasti, sistem kelembagaan pendidikan, karakter kurikulum, serta hubungan antara pendidikan, masyarakat,Fokus kajian diarahkan pada konteks kemunculan kedua dinasti, sistem kelembagaan pendidikan, karakter kurikulum, serta hubungan antara pendidikan, masyarakat,
POLSUBPOLSUB Data dikumpulkan menggunakan kuesioner yang telah divalidasi untuk mengukur dukungan sosial yang dirasakan dan tingkat kebahagiaan. Analisis statistikData dikumpulkan menggunakan kuesioner yang telah divalidasi untuk mengukur dukungan sosial yang dirasakan dan tingkat kebahagiaan. Analisis statistik
IPINTERNASIONALIPINTERNASIONAL Pada dimensi konatif, siswa dengan persepsi positif cenderung lebih aktif dalam belajar matematika. Faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi siswa meliputiPada dimensi konatif, siswa dengan persepsi positif cenderung lebih aktif dalam belajar matematika. Faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi siswa meliputi
UIN BANTENUIN BANTEN Hasil yang diharapkan meliputi penguatan praktik keagamaan, identitas budaya, dan solidaritas komunitas dalam menghadapi tekanan urbanisasi dan modernisasiHasil yang diharapkan meliputi penguatan praktik keagamaan, identitas budaya, dan solidaritas komunitas dalam menghadapi tekanan urbanisasi dan modernisasi
DOKICTIDOKICTI Pelecehan seksual di lingkungan perguruan tinggi merupakan persoalan serius yang masih terjadi dalam berbagai bentuk, baik fisik, verbal, maupun digital,Pelecehan seksual di lingkungan perguruan tinggi merupakan persoalan serius yang masih terjadi dalam berbagai bentuk, baik fisik, verbal, maupun digital,
IAINGAWIIAINGAWI Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang pengumpulan datanya menggunakan instrumen berupa skala Likert untuk mengukur tingkat sensitivitasPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang pengumpulan datanya menggunakan instrumen berupa skala Likert untuk mengukur tingkat sensitivitas
YBLIYBLI Partisipasi sukarela satu individu tanpa ajakan verbal merupakan indikasi awal bahwa pendekatan nonverbal melalui musik dan visualisasi gerakan memilikiPartisipasi sukarela satu individu tanpa ajakan verbal merupakan indikasi awal bahwa pendekatan nonverbal melalui musik dan visualisasi gerakan memiliki
UNJUNJ Kemudian, Islamophobia telah menjadi fenomena global akibat banyak aksi terorisme dengan motif Islam. Di Indonesia, beberapa organisasi masyarakat ditudingKemudian, Islamophobia telah menjadi fenomena global akibat banyak aksi terorisme dengan motif Islam. Di Indonesia, beberapa organisasi masyarakat dituding
Useful /
UIN BANTENUIN BANTEN Kebugaran fisik individu produktif adalah faktor penting dalam mencegah peningkatan penyakit tidak menular (PTM) yang disebabkan oleh perilaku sedentari.Kebugaran fisik individu produktif adalah faktor penting dalam mencegah peningkatan penyakit tidak menular (PTM) yang disebabkan oleh perilaku sedentari.
IAIDUKANDANGANIAIDUKANDANGAN Pengujian hipotesis menunjukkan bahwa penggunaan QRIS dan cash berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan belanja. Koefisien determinasi (R²)Pengujian hipotesis menunjukkan bahwa penggunaan QRIS dan cash berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan belanja. Koefisien determinasi (R²)
UNIRA MALANGUNIRA MALANG Namun, partisipasi masyarakat melalui program Perlindungan Anak Terpadu Berbasis Masyarakat (PATBM) dan kolaborasi dengan berbagai pemangku kepentinganNamun, partisipasi masyarakat melalui program Perlindungan Anak Terpadu Berbasis Masyarakat (PATBM) dan kolaborasi dengan berbagai pemangku kepentingan
UMPPUMPP Perkembangan teknologi informasi beserta metode komputasi telah diaplikasikan untuk berbagai keperluan bisnis menjadi keunggulan kompetitif. LaboratoriumPerkembangan teknologi informasi beserta metode komputasi telah diaplikasikan untuk berbagai keperluan bisnis menjadi keunggulan kompetitif. Laboratorium