UMUM
Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi PendidikanEdcomtech: Jurnal Kajian Teknologi PendidikanArtikel ini bertujuan untuk melihat bagaimana pemanfaatan teknologi digital melalui metode pembelajaran berbasis game secara efektif di era pandemi COVID-19 dengan menggunakan pembelajaran yang menarik agar siswa yang melakukan pembelajaran tetap aktif. Jenis penelitian literatur review dengan memanfaatkan studi pustaka yang memanfaatkan literatur sebagai objek primer dalam penelitian. Dengan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran dengan menggunakan metode pembelajaran Game Based Learning dapat memberikan pembelajaran yang lebih aktif, menarik, efektif dan efisien selama pandemi COVID-19.
Game Based Learning memanfaatkan teknologi dan perangkat lunak game untuk mendukung proses pembelajaran di era social distancing.Penggunaan metode ini dapat meningkatkan keaktifan, motivasi, dan efisiensi belajar dibandingkan model konvensional.Oleh karena itu, pendidik diharapkan memanfaatkan Game Based Learning sebagai strategi pembelajaran modern di masa pandemi.
Pertama, penelitian perlu meneliti dampak jangka panjang penerapan Game Based Learning pada perkembangan keterampilan kritis dan kolaboratif siswa di SMA untuk memvalidasi efektivitas jangka panjang. Kedua, studi komparatif antara Game Based Learning dengan metode blended learning tradisional dapat mengidentifikasi kondisi spesifik di mana game lebih menguntungkan, sehingga memfasilitasi penyesuaian kurikulum. Ketiga, pengembangan dan evaluasi game edukatif berbasis realitas virtual di kelas jarak jauh dapat dikaji sebagai solusi inovatif yang meningkatkan motivasi belajar siswa di era pasca-pandemi. Semua saran di atas mendukung peningkatan kualitas pendidikan melalui pemanfaatan teknologi interaktif yang relevan dengan kebutuhan pembelajaran modern.
| File size | 969.63 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UIJUIJ Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa pembelajaran berbasis media digital merupakan strategi yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaranDengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa pembelajaran berbasis media digital merupakan strategi yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran
UIJUIJ Hasilnya menunjukkan peningkatan pemahaman siswa dengan rata-rata skor tes naik 25 %, serta respons positif yang menciptakan suasana belajar interaktifHasilnya menunjukkan peningkatan pemahaman siswa dengan rata-rata skor tes naik 25 %, serta respons positif yang menciptakan suasana belajar interaktif
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Sampel penelitian sebanyak 15 orang. Teknik pengumpulan datanya tes, observasi dan dokumentasi. Hasil analisis deskriptif diperoleh bahwa hasil belajarSampel penelitian sebanyak 15 orang. Teknik pengumpulan datanya tes, observasi dan dokumentasi. Hasil analisis deskriptif diperoleh bahwa hasil belajar
UMPPUMPP Hasil penelitian menunjukkan bahwa Logistic Regression memiliki performa terbaik secara keseluruhan dengan akurasi 0,8720 dan F1-Score 0,8677, diikutiHasil penelitian menunjukkan bahwa Logistic Regression memiliki performa terbaik secara keseluruhan dengan akurasi 0,8720 dan F1-Score 0,8677, diikuti
JURNALP4IJURNALP4I Dengan mengintegrasikan nilai-nilai inklusif seperti toleransi, keadilan, humanisme, dan penghargaan terhadap keberagaman, kurikulum PAI dapat menjadiDengan mengintegrasikan nilai-nilai inklusif seperti toleransi, keadilan, humanisme, dan penghargaan terhadap keberagaman, kurikulum PAI dapat menjadi
ICJAMBIICJAMBI Selain itu, hasil penelitian ini juga membuka peluang untuk merancang media pembelajaran yang adaptif, berbasis teknologi digital dan nilai-nilai lokal,Selain itu, hasil penelitian ini juga membuka peluang untuk merancang media pembelajaran yang adaptif, berbasis teknologi digital dan nilai-nilai lokal,
IDEBAHASAIDEBAHASA Hasilnya diharapkan dapat mengungkap tren dan nuansa penggunaan klausa adverbial dalam percakapan sehari-hari dan semi-formal dalam konteks media film.Hasilnya diharapkan dapat mengungkap tren dan nuansa penggunaan klausa adverbial dalam percakapan sehari-hari dan semi-formal dalam konteks media film.
IDEBAHASAIDEBAHASA Tentu saja, aksen ini juga mengikuti aturan.mereka memiliki empat suara yang berbeda untuk /t/. Penutur asli Amerika memiliki [ɹ] yang bunched. PenuturTentu saja, aksen ini juga mengikuti aturan.mereka memiliki empat suara yang berbeda untuk /t/. Penutur asli Amerika memiliki [ɹ] yang bunched. Penutur
Useful /
UKIPUKIP Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan oleh-oleh kas Toraja pada toko oleh-oleh toraja berbasis web dengan menggunakanPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan oleh-oleh kas Toraja pada toko oleh-oleh toraja berbasis web dengan menggunakan
UKIPUKIP Pada pengujian aplikasi atau sistem menggunakan white box testing dengan jumlah hasil pengujian 22 form dengan hasil V(G), IP, dan R yang sama yaitu 81,Pada pengujian aplikasi atau sistem menggunakan white box testing dengan jumlah hasil pengujian 22 form dengan hasil V(G), IP, dan R yang sama yaitu 81,
IDEBAHASAIDEBAHASA Kedua, kurangnya kejelasan pelafalan membuat penerjemah sulit mencatat seluruh kata yang diucapkan. Ketiga, penguasaan topik menjadi tantangan dasar karenaKedua, kurangnya kejelasan pelafalan membuat penerjemah sulit mencatat seluruh kata yang diucapkan. Ketiga, penguasaan topik menjadi tantangan dasar karena
IDEBAHASAIDEBAHASA Strategi yang paling dominan digunakan adalah bald on record impoliteness, di mana pembicara secara langsung menyerang wajah lawan bicara dengan pernyataanStrategi yang paling dominan digunakan adalah bald on record impoliteness, di mana pembicara secara langsung menyerang wajah lawan bicara dengan pernyataan