UMUM
Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi PendidikanEdcomtech: Jurnal Kajian Teknologi PendidikanPerkembangan dunia kreativitas digital telah mengubah paradigma pendidikan, dan calon guru penggerak tidak ketinggalan. Dalam dunia yang semakin terhubung, aplikasi desain grafis Canva menjadi kekuatan revolusioner yang menggebrak kreativitas mereka. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengungkap pengaruh aplikasi canva terhadap kreativitas guru penggerak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif metode survei. Subjek penelitian ini adalah peserta calon guru penggerak angkatan 7 Kabupaten Bojonegoro dengan populasi 125 peserta. Sampel diambil menggunakan teknik purposive sampling, dengan jumlah 52 peserta. Instrumen yang digunakan berupa kuesioner berskala linkert. Temuan penelitian menunjukkan penggunaan aplikasi canva berpengaruh positif terhadap kreativitas calon guru penggerak. Hasil dari penelitian ini, merekomendasikan pemanfaatan aplikasi canva sebagai solusi yang efektif dan efisien dalam meningkatkan kreativitas calon guru penggerak dalam pembuatan konten pembelajaran.
Penggunaan aplikasi Canva secara signifikan meningkatkan kreativitas calon guru penggerak, terbukti melalui analisis regresi sederhana dan korelasi Pearson.Hasilnya menunjukkan adanya hubungan positif dan signifikan antara penggunaan Canva dan tingkat kreativitas, yang mengkonfirmasi hipotesis penelitian.Oleh karena itu, Canva dapat direkomendasikan sebagai alat efektif bagi guru penggerak untuk memperkaya materi pembelajaran.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi dampak jangka panjang penggunaan Canva pada kualitas pembelajaran di kelas, dengan memanfaatkan desain instruksional berbasis proyek dan mengukur peningkatan hasil belajar siswa secara longitudinal. Selanjutnya, studi dapat membandingkan efektivitas Canva dengan platform desain grafis lain, seperti Adobe Spark, guna menentukan keunggulan kompetitif dan kebutuhan pelatihan bagi guru penggerak. Akhirnya, penelitian dapat meneliti persepsi dan hambatan ekonomi dan hak cipta terkait penggunaan fitur berbayar Canva, serta mengembangkan model kebijakan pendidikan yang mendukung akses penuh kepada institusi dan rekan kerja melalui kemitraan digital.
- Perbedaan Kreativitas Guru Ditinjau Dari Tingkat Adversity Quotient Dan Status Guru Penggerak | Jurnal... jurnal.syntaxtransformation.co.id/index.php/jst/article/view/564Perbedaan Kreativitas Guru Ditinjau Dari Tingkat Adversity Quotient Dan Status Guru Penggerak Jurnal jurnal syntaxtransformation index php jst article view 564
- Towards Digital Creativity: The Effect of Canva Application on the Creativity of Prospective Teacher... journal2.um.ac.id/index.php/edcomtech/article/view/42300Towards Digital Creativity The Effect of Canva Application on the Creativity of Prospective Teacher journal2 um ac index php edcomtech article view 42300
| File size | 634.08 KB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIBAUNIBA Berdasarkan analisis vertikal dan horizontal laporan keuangan periode 2020–2024, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk memiliki struktur keuangan yang sehatBerdasarkan analisis vertikal dan horizontal laporan keuangan periode 2020–2024, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk memiliki struktur keuangan yang sehat
UNIBAUNIBA Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial variabel service excellent dan lokasi berpengaruh positif serta signifikan terhadap keputusan pembelian.Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial variabel service excellent dan lokasi berpengaruh positif serta signifikan terhadap keputusan pembelian.
UNIBAUNIBA Penelitian ini memiliki tujuan guna menganalisis pengaruh media sosial, edukasi sekolah pasar modal, dan self-efficacy terhadap minat berinvestasi MahasiswaPenelitian ini memiliki tujuan guna menganalisis pengaruh media sosial, edukasi sekolah pasar modal, dan self-efficacy terhadap minat berinvestasi Mahasiswa
UNIBAUNIBA Lingkungan kerja non-fisik dalam penelitian ini mencakup empat dimensi utama, yaitu dukungan atasan, hubungan rekan kerja, kualitas komunikasi, dan kesempatanLingkungan kerja non-fisik dalam penelitian ini mencakup empat dimensi utama, yaitu dukungan atasan, hubungan rekan kerja, kualitas komunikasi, dan kesempatan
JURNALDIDAKTIKAJURNALDIDAKTIKA Transformasi ini mencakup penguatan pengetahuan digital, peningkatan keterampilan teknis akuntansi, pembentukan karakter profesional, dan adaptasi terhadapTransformasi ini mencakup penguatan pengetahuan digital, peningkatan keterampilan teknis akuntansi, pembentukan karakter profesional, dan adaptasi terhadap
PRINPRIN Pelatihan penggunaan ChatGPT dan Canva secara signifikan meningkatkan efisiensi, kualitas, dan kreativitas guru dalam menyusun perangkat pembelajaran.Pelatihan penggunaan ChatGPT dan Canva secara signifikan meningkatkan efisiensi, kualitas, dan kreativitas guru dalam menyusun perangkat pembelajaran.
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Situasi sebenarnya di tempat kejadian membuktikan bahwa minat baca siswa sangat rendah, yang memengaruhi kinerja akademik mereka. Hasil analisis terlihatSituasi sebenarnya di tempat kejadian membuktikan bahwa minat baca siswa sangat rendah, yang memengaruhi kinerja akademik mereka. Hasil analisis terlihat
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Karir seseorang ditentukan oleh beberapa aspek termasuk salah satunya motivasi. Mahasiswa Pendidikan Sosiologi FKIP Untirta telah memilih untuk berkarirKarir seseorang ditentukan oleh beberapa aspek termasuk salah satunya motivasi. Mahasiswa Pendidikan Sosiologi FKIP Untirta telah memilih untuk berkarir
Useful /
UNIBAUNIBA Temuan ini menegaskan bahwa semakin tinggi pemahaman responden mengenai penganggaran, tabungan, pinjaman, investasi, serta kemampuan dalam mencari, mengevaluasi,Temuan ini menegaskan bahwa semakin tinggi pemahaman responden mengenai penganggaran, tabungan, pinjaman, investasi, serta kemampuan dalam mencari, mengevaluasi,
UMUM Komunikasi yang terjalin antara masyarakat dengar dengan penyandang tunarungu tidak dapat dilakukan secara mudah, sehingga diperlukan aplikasi penerjemahKomunikasi yang terjalin antara masyarakat dengar dengan penyandang tunarungu tidak dapat dilakukan secara mudah, sehingga diperlukan aplikasi penerjemah
UMUM Penelitian ini bertujuan mengembangkan board game sebagai media pembelajaran yang memberikan edukasi pengetahuan kepedulian lingkungan bagi anak sekolahPenelitian ini bertujuan mengembangkan board game sebagai media pembelajaran yang memberikan edukasi pengetahuan kepedulian lingkungan bagi anak sekolah
UMUM Hal tersebut juga menghasilkan beberapa pola kesalahan yang dialami para pebelajar. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa pebelajar EFL membutuhkan perangkatHal tersebut juga menghasilkan beberapa pola kesalahan yang dialami para pebelajar. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa pebelajar EFL membutuhkan perangkat