UMUM

Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi PendidikanEdcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi yang dapat membantu memproyeksikan gambar berbagai sumber daya alam dengan kemajuan teknologi karena di era society 5.0 pendidik harus dapat menggunakan metode pembelajaran yang lebih menarik. Dengan adanya media audio visual ini akan meningkatkan minat belajar siswa. Selain itu juga untuk mengetahui kelayakan dan efektivitas hasil pengembangan video animasi berbasis Powtoon. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD). Model penelitian ini menggunakan ADDIE yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket dan tes berupa data deskriptif kuantitatif. Media yang akan digunakan untuk pembelajaran dikatakan valid oleh ketiga ahli dibuktikan dengan hasil (1) ahli materi mempunyai persentase validitas sebesar 81% (2) ahli media sebesar 84% (3) ahli bahasa sebesar 75% . Setelah dinyatakan valid, media tersebut diujicobakan kepada siswa kelas IV SDN Kalanganyar. Berdasarkan hasil analisis uji t pre-test diperoleh nilai rata-rata sebesar 60,0 dan post-test sebesar 78,5. Karena nilai sig. (2-tailed) atau uji 1 sebesar 0,00 yang berarti ≤ 0,05 maka dapat disimpulkan Ho ditolak, Ha diterima. Kesimpulan yang dapat diambil dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari video animasi sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan berpikir logis siswa kelas IV SDN Kalanganyar.

Kesimpulan yang dapat diambil dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari video animasi sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan berpikir logis siswa kelas IV SDN Kalanganyar.

Penting untuk mengkaji dampak jangka panjang penggunaan PowToon media pada konsentrasi dan retensi materi; studi longitudinal dapat mengevaluasi apakah peningkatan minat belajar berlanjut setelah beberapa semester. Selanjutnya, penelitian dapat meneliti efektivitas PowToon ketika diterapkan pada mata pelajaran lain, seperti matematika atau sosiologi, guna menilai generalisasi media tersebut. Selain itu, kolaborasi antara guru dan desainer media untuk menyesuaikan cerita dan interaktivitas dapat diuji untuk melihat apakah kustomisasi konten meningkatkan keterlibatan siswa lebih lanjut.

  1. Identifikasi Permasalahan Pembelajaran IPA Pada Siswa Kelas III SDN Buluh 3 Socah | JURNAL PENDIDIKAN... doi.org/10.37630/jpm.v10i1.277Identifikasi Permasalahan Pembelajaran IPA Pada Siswa Kelas III SDN Buluh 3 Socah JURNAL PENDIDIKAN doi 10 37630 jpm v10i1 277
  2. Development of Powtoon Media on Natural Resources Material to Increase Learning Interest and Logical... journal2.um.ac.id/index.php/edcomtech/article/view/37039Development of Powtoon Media on Natural Resources Material to Increase Learning Interest and Logical journal2 um ac index php edcomtech article view 37039
  3. Membuat Media Pembelajaran yang Menarik | Jurnal Ekonomi dan Pendidikan. pembelajaran jurnal ekonomi... journal.uny.ac.id/index.php/jep/article/view/706Membuat Media Pembelajaran yang Menarik Jurnal Ekonomi dan Pendidikan pembelajaran jurnal ekonomi journal uny ac index php jep article view 706
Read online
File size598.05 KB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test