CAHAYA ICCAHAYA IC

Integrated Science Education JournalIntegrated Science Education Journal

Penelitian ini bertujuan mengembangkan, memvalidasi, dan mengevaluasi efektivitas Media Buku Elektronik Interaktif—disebut Bukelin—untuk meningkatkan motivasi belajar siswa IPAS (Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial) di antara siswa kelas V sekolah dasar. Metodologi yang digunakan adalah pendekatan Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pengumpulan data melibatkan wawancara, observasi, kuesioner, dan dokumentasi untuk menilai kelayakan dan efektivitas media. Hasil uji kelayakan menunjukkan media diterima baik, dengan skor kelayakan 71% dari para ahli media dan 90% dari ahli materi. Efektivitas diukur melalui pretest dan posttest, menghasilkan nilai N-gain 0,7096, menunjukkan peningkatan motivasi belajar yang tinggi. Siswa menunjukkan peningkatan keterlibatan, antusiasme, dan otonomi selama sesi belajar IPAS dengan Bukelin. Inovasi utama penelitian ini terletak pada integrasi elemen multimedia interaktif—gambar, audio, video, dan kuis—yang menciptakan pengalaman belajar dinamis dan berpusat pada siswa, serta kontribusi metodologis dengan mengaplikasikan model ADDIE secara sistematis.

Bukelin, sebagai Media Buku Elektronik Interaktif yang dikembangkan dengan model ADDIE, terbukti layak dan efektif meningkatkan motivasi belajar siswa IPAS di kelas V.Nilai N‑gainnya sebesar 0,7096 menandai peningkatan tinggi, dan nilai t‑test menunjukkan perbedaan signifikan antara skor pre‑test dan post‑test.

Sebuah saran penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi dampak jangka panjang Bukelin terhadap pencapaian akademik dengan mengadakan studi longitudinal di berbagai sekolah di wilayah perkotaan dan pedesaan, guna menilai keberlanjutan motivasi dan kemungkinan peningkatan hasil belajar. Selain itu, penelitian berikutnya dapat merancang percobaan eksperimental komparatif yang membandingkan Bukelin dengan media digital tradisional, seperti aplikasi pembelajaran berbasis game, untuk mengidentifikasi elemen-elemen yang secara paling signifikan mempengaruhi motivasi siswa. Akhirnya, studi lanjutan dapat memeriksa peran kesiapan guru dan literasi digital dalam implementasi Bukelin, dengan mengkaji hubungan antara pelatihan teknologi, penyesuaian kurikulum, dan persepsi guru terhadap efektivitas media interaktif tersebut.

  1. Development of interactive e-books in tissue culture learning for class xi science | Biosfer: Jurnal... doi.org/10.21009/biosferjpb.27811Development of interactive e books in tissue culture learning for class xi science Biosfer Jurnal doi 10 21009 biosferjpb 27811
  2. The Interactive Electronic Book Learning Media: Social Science Learning Motivation of Students | Integrated... cahaya-ic.com/index.php/ISEJ/article/view/1788The Interactive Electronic Book Learning Media Social Science Learning Motivation of Students Integrated cahaya ic index php ISEJ article view 1788
  3. 0. universitas flores satukan langkah bulatkan tekad uniflor bermutu beranda kuliah program akademik... doi.org/10.37478/jpm.v2i1.8780 universitas flores satukan langkah bulatkan tekad uniflor bermutu beranda kuliah program akademik doi 10 37478 jpm v2i1 878
Read online
File size1.31 MB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test