ITSKESICMEITSKESICME

Jurnal KeperawatanJurnal Keperawatan

Masa remaja merupakan periode transisi yang ditandai oleh perubahan fisik, psikologis, dan sosial, khususnya pada fase pubertas. Kurangnya pengetahuan remaja mengenai pubertas dapat menimbulkan kebingungan, kecemasan, serta berpotensi memunculkan permasalahan kesehatan reproduksi dan penyesuaian sosial. Oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang menarik dan sesuai dengan karakteristik remaja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas Game SeedCard (Sex Education Card) terhadap pengetahuan remaja dalam menghadapi pubertas di SMPN 37 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan desain quasi-experiment dengan pendekatan one group pretest–posttest without control. Sampel berjumlah 65 siswa kelas VII yang dipilih menggunakan teknik stratified random sampling. Instrumen penelitian berupa kuesioner pengetahuan yang telah diuji validitas dan reliabilitas. Analisis data dilakukan menggunakan uji Wilcoxon Signed Rank Test dengan tingkat signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan rata-rata skor pengetahuan remaja dari 10,71 menjadi 11,71 setelah intervensi, dengan nilai p = 0,000. Temuan ini menunjukkan bahwa Game SeedCard efektif dalam meningkatkan pengetahuan remaja mengenai pubertas. Media ini dapat direkomendasikan sebagai alternatif edukasi kesehatan reproduksi yang interaktif, inovatif, dan sesuai untuk diterapkan di lingkungan sekolah.

Penelitian ini menyimpulkan bahwa intervensi Game SeedCard berpengaruh signifikan terhadap peningkatan pengetahuan remaja.Hal ini menunjukkan bahwa Game SeedCard efektif sebagai media edukasi untuk meningkatkan pemahaman remaja mengenai pubertas.Dengan demikian, Game SeedCard dapat direkomendasikan sebagai alternatif pembelajaran kesehatan reproduksi yang interaktif dan sesuai untuk diterapkan di lingkungan sekolah.

Berdasarkan temuan penelitian, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan melibatkan kelompok kontrol untuk membandingkan efektivitas Game SeedCard dengan metode edukasi kesehatan reproduksi lainnya. Kedua, studi kualitatif dapat dilakukan untuk menggali lebih dalam pengalaman dan persepsi remaja terhadap Game SeedCard, termasuk faktor-faktor yang memengaruhi penerimaan dan efektivitasnya. Ketiga, penelitian dapat diperluas dengan menguji efektivitas Game SeedCard pada kelompok remaja dengan karakteristik yang berbeda, seperti perbedaan usia, jenis kelamin, atau latar belakang sosial ekonomi, untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan respons terhadap intervensi ini. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif tentang potensi Game SeedCard sebagai alat edukasi kesehatan reproduksi yang efektif dan inklusif bagi remaja di Indonesia, serta memberikan informasi yang berguna bagi pengembangan program edukasi kesehatan reproduksi yang lebih baik di masa depan.

  1. Efektivitas Metode Ceramah dan Metode Bermain Ludo Terhadap Tingkat Pengetahuan Pemeliharaan Kesehatan... doi.org/10.29238/ohc.v10i1.1639Efektivitas Metode Ceramah dan Metode Bermain Ludo Terhadap Tingkat Pengetahuan Pemeliharaan Kesehatan doi 10 29238 ohc v10i1 1639
Read online
File size264.36 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test