IAIN PONOROGOIAIN PONOROGO

MA'ALIM: Jurnal Pendidikan IslamMA'ALIM: Jurnal Pendidikan Islam

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pemanfaatan gamifikasi dalam meningkatkan pemahaman dan motivasi siswa dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Di tengah kemajuan teknologi dan inovasi dalam metode pengajaran, gamifikasi menawarkan pendekatan yang menarik dan melibatkan siswa secara aktif sebagai solusi atas tantangan dalam dunia pendidikan. Dengan memanfaatkan elemen-elemen permainan seperti poin, level, tantangan, dan hadiah, gamifikasi diharapkan mampu menciptakan suasana belajar yang menyenangkan serta mendorong partisipasi siswa secara lebih aktif dalam pembelajaran agama. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi pustaka untuk mengeksplorasi pengaruh gamifikasi terhadap pemahaman materi PAI dan peningkatan motivasi belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi mampu meningkatkan partisipasi aktif siswa dalam proses belajar mengajar, mempermudah pemahaman konsep-konsep ajaran Islam, serta mendorong siswa untuk lebih aktif terlibat dalam pembelajaran. Dengan demikian, gamifikasi dapat dilihat sebagai strategi yang efektif untuk mengoptimalkan pembelajaran Pendidikan Agama Islam, khususnya di tengah perkembangan dunia digital saat ini.

Gamifikasi terbukti efektif sebagai metode pembelajaran dalam meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap mata pelajaran Pendidikan Agama Islam.Melalui elemen permainan seperti poin, tantangan, level, dan hadiah, proses belajar menjadi lebih menarik dan interaktif.Pendekatan ini juga mendorong keterlibatan aktif siswa dan membantu mereka memahami ajaran Islam secara lebih mendalam.

Penelitian selanjutnya bisa meneliti bagaimana gamifikasi dapat terintegrasi dengan metode pembelajaran tradisional untuk menciptakan sinergi pedagogis yang lebih kuat dalam konteks PAI. Selain itu, studi longitudinal perlu dilakukan untuk mengukur dampak jangka panjang gamifikasi terhadap perkembangan karakter dan nilai spiritual siswa, serta mengevaluasi adaptasi dan keberlanjutan aplikasi platform digital dalam kurikulum PAI. Terakhir, penelitian dapat memperluas cakupan peserta dengan memasukkan kelompok siswa di daerah terpencil guna memahami peran gamifikasi dalam mengatasi ketimpangan akses teknologi dan meningkatkan kesetaraan pendidikan agama.

  1. Gamifikasi sebagai Strategi Efektif dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa dalam Pendidikan Agama Islam |... jurnal.iainponorogo.ac.id/index.php/maalim/article/view/10948Gamifikasi sebagai Strategi Efektif dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa dalam Pendidikan Agama Islam jurnal iainponorogo ac index php maalim article view 10948
  2. Pendidikan Akhlak: Komparasi Konsep Pendidikan Ibnu Miskawaih dan al-Ghazali | Ulumuna. pendidikan akhlak... doi.org/10.20414/ujis.v18i1.151Pendidikan Akhlak Komparasi Konsep Pendidikan Ibnu Miskawaih dan al Ghazali Ulumuna pendidikan akhlak doi 10 20414 ujis v18i1 151
  3. PEMANFAATAN GAMIFICATION QUIZIZZ TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA... doi.org/10.30603/tjmpi.v11i2.3714PEMANFAATAN GAMIFICATION QUIZIZZ TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA doi 10 30603 tjmpi v11i2 3714
Read online
File size325.59 KB
Pages15
DMCAReport

Related /

ads-block-test