JOURNALSTKIPPGRISITUBONDOJOURNALSTKIPPGRISITUBONDO

Journal on Research and Review of Educational InnovationJournal on Research and Review of Educational Innovation

Kehadiran digital adalah perangkat lunak atau aplikasi komputer yang dirancang untuk memantau dan mencatat kehadiran seseorang secara sistematis. Aplikasi ini menggantikan cara manual tradisional dalam merekam dan melacak kehadiran karyawan, siswa, dan lainnya menggunakan teknologi digital. Aplikasi kehadiran digital biasanya menerapkan berbagai teknologi fitur seperti QR Code, sidik jari, pengenalan wajah, RFID (Radio Frequency Identification), atau GPS (Global Positioning System) untuk meningkatkan akurasi dan keamanan pencatatan kehadiran. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi tentang pengembangan metode aplikasi kehadiran digital yang praktis. Penelitian ini menggunakan metode tinjauan literatur sistematis (SLR). Tahap mengidentifikasi, menilai, dan menafsirkan semua hasil penelitian yang ada. Penelitian ini menemukan tiga cara efektif untuk mengembangkan aplikasi kehadiran digital: QR code, sidik jari, dan RFID. Selain itu, ada cara yang kurang efektif untuk membangun aplikasi dengan waktu dan kehadiran digital, seperti pengenalan wajah dan GPS. Metode ini rentan terhadap kesalahan dan perlu diinvestigasi untuk mendapatkan hasil database persentase yang tinggi. Ketersediaan waktu yang kurang dipengaruhi oleh faktor-faktor yang mendalam dalam penelitian data yang menentukan hasil sistem database adalah penghambat pengembangan aplikasi logger waktu dan kehadiran digital. Oleh karena itu, langkah selanjutnya dalam aplikasi absen adalah menerapkan metode yang terbukti efektif sehingga tahap pengembangan aplikasi penelitian lancar.

Kesimpulan, efektivitas aplikasi pencatat waktu dan kehadiran digital tergantung pada metode pengembangan dan penerapan praktis saat ini.Hal ini disebabkan karena proses pengembangan dan pemeliharaan tidak membutuhkan banyak waktu.Namun, beberapa metode membutuhkan hasil data yang sangat baik.Selain itu, mereka lambat dalam memproses dan memerlukan penggunaan yang lama.Hal ini ditunjukkan dengan melakukan tinjauan dan mengidentifikasi jurnal dalam format terstruktur, sebanyak 15 jurnal kemudian diambil kesimpulan.Banyak metode, seperti QR codes, sidik jari (fingerprints), dan RFID, masih digunakan secara efektif.Karena risikonya relatif rendah terhadap kesalahan dan pemeliharaan, sangat efektif untuk mengembangkan aplikasi logger waktu dan kehadiran digital karena kesalahan yang rentan dibandingkan dengan pengenalan wajah dan GPS.Selain itu, penelitian juga diperlukan untuk mendapatkan persentase hasil database yang tinggi.Ketersediaan waktu yang kurang dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti penelitian data yang mendalam yang menentukan hasil sistem database adalah penghambat pengembangan aplikasi logger waktu dan kehadiran digital.Hal ini memastikan bahwa aplikasi kehadiran menggunakan teknik pengembangan yang terbukti dan efektif untuk memastikan kelancaran fase pengembangan aplikasi.

Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi potensi penggunaan teknologi pengenalan wajah dalam sistem kehadiran digital. Penelitian ini dapat fokus pada pengembangan algoritma pengenalan wajah yang lebih akurat dan efisien, serta menguji efektivitasnya dalam berbagai skenario. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk meningkatkan akurasi dan keamanan sistem kehadiran digital yang menggunakan GPS. Hal ini dapat mencakup pengembangan algoritma yang lebih canggih untuk mencegah manipulasi data lokasi, serta mengintegrasikan fitur-fitur keamanan tambahan. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengevaluasi dampak implementasi sistem kehadiran digital pada disiplin dan produktivitas karyawan atau siswa. Penelitian ini dapat mencakup studi kasus di berbagai institusi dan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi efektivitas sistem tersebut. Dengan melakukan penelitian lanjutan ini, kita dapat terus mengembangkan dan meningkatkan sistem kehadiran digital, memastikan akurasi, keamanan, dan manfaatnya bagi pengguna.

  1. Perancangan Sistem Absensi Berbasis Web Pada Sekolah SMKS Wira Kesuma Jata | Saturnus : Jurnal Teknologi... journal.arteii.or.id/index.php/Saturnus/article/view/411Perancangan Sistem Absensi Berbasis Web Pada Sekolah SMKS Wira Kesuma Jata Saturnus Jurnal Teknologi journal arteii index php Saturnus article view 411
  2. Perancangan Aplikasi Presensi Dosen Real Time dengan Metode Global Positioning System (GPS) dan Location... doi.org/10.36418/locus.v1i5.73Perancangan Aplikasi Presensi Dosen Real Time dengan Metode Global Positioning System GPS dan Location doi 10 36418 locus v1i5 73
  3. Sistem Aplikasi Absensi Menggunakan Teknologi Barcode Scanner Berbasis Android | IT Journal Research... journal.uir.ac.id/index.php/ITJRD/article/view/3642Sistem Aplikasi Absensi Menggunakan Teknologi Barcode Scanner Berbasis Android IT Journal Research journal uir ac index php ITJRD article view 3642
  4. Analysing the Impact of Gamification Techniques on Enhancing Learner Engagement, Motivation, and Knowledge... doi.org/10.34190/ejel.22.9.3563Analysing the Impact of Gamification Techniques on Enhancing Learner Engagement Motivation and Knowledge doi 10 34190 ejel 22 9 3563
Read online
File size348.24 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test