STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE
Jurnal Assyifa: Jurnal Ilmu Kesehatan LhokseumaweJurnal Assyifa: Jurnal Ilmu Kesehatan LhokseumaweIndonesia menjadi negara dengan jumlah pemain game online terbanyak ketiga di dunia. Meskipun memberikan hiburan dan meningkatkan keterampilan strategis, game online juga dapat menyebabkan perilaku agresif pada remaja, terutama jika permainan tersebut mengandung unsur kekerasan dan dimainkan secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku agresif pada remaja pemain game online di Kabupaten Aceh Besar. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan cross-sectional. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 104 remaja yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) yang terdiri dari 29 pertanyaan, dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan dari 4 aspek perilaku agresif, agresif fisik memiliki nilai mean 26.53 (SD 6.19), agresif verbal memiliki nilai mean 17.19 (SD 4.24), kemarahan memiliki nilai mean 23.67 (SD 5.26) dan permusuhan ditemukan nilai mean 28.91 (SD 8.39), yang berarti remaja pemain game online rata-rata lebih menunjukkan perilaku agresif permusuhan, disarankan remaja lebih mengatur waktu dalam bermain game online dan sebisa mungkin melakukan aktivitas positif yang tidak berkaitan dengan game online guna meminimalisir perilaku agresif yang ditimbulkan dari bermain game online.
Remaja yang sering terpapar game online cenderung menunjukkan perilaku agresif yang tinggi, meliputi agresif fisik, verbal, kemarahan, dan permusuhan.Perilaku agresif tersebut paling dominan terlihat pada aspek permusuhan dengan rata-rata skor tertinggi.Paparan game online yang mengandung unsur kekerasan dan bermain secara berlebihan berkontribusi terhadap peningkatan agresivitas pada remaja.
Pertama, perlu penelitian lanjutan dengan pendekatan kualitatif untuk memahami pengalaman pribadi remaja terkait munculnya perilaku agresif saat bermain game online, termasuk faktor emosional dan sosial yang memperkuat agresivitas. Kedua, diperlukan studi longitudinal yang mengamati perubahan perilaku agresif remaja dari waktu ke waktu akibat intensitas bermain game online, untuk melihat hubungan kausal secara lebih mendalam. Ketiga, perlu dikembangkan penelitian komparatif antara remaja yang bermain game online berunsur kekerasan dan yang tidak, dengan mengontrol variabel lingkungan sosial dan keluarga, agar dapat mengidentifikasi kontribusi spesifik dari konten game terhadap agresivitas. Penelitian-penelitian ini penting untuk menyusun intervensi yang lebih tepat sasaran dan efektif dalam mengurangi dampak negatif game online pada perkembangan perilaku remaja.
| File size | 352.55 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
IPINTERNASIONALIPINTERNASIONAL Perubahan psikologis dan kognitif ini mengindikasikan bahwa literasi media bukan hanya keterampilan teoretis atau pengetahuan tambahan, melainkan keterampilanPerubahan psikologis dan kognitif ini mengindikasikan bahwa literasi media bukan hanya keterampilan teoretis atau pengetahuan tambahan, melainkan keterampilan
LINKPUBLINKPUB Skor ketiga pasien mengalami penurunan dari kategori “meningkat pada hari pertama menjadi “menurun pada hari ketiga, yang menunjukkan efektivitas dariSkor ketiga pasien mengalami penurunan dari kategori “meningkat pada hari pertama menjadi “menurun pada hari ketiga, yang menunjukkan efektivitas dari
MUTIARAHATIMOESLEMMUTIARAHATIMOESLEM Masa kanak-kanak merupakan fase krusial dalam pembentukan perilaku dan kepribadian individu. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perilaku maladaptifMasa kanak-kanak merupakan fase krusial dalam pembentukan perilaku dan kepribadian individu. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perilaku maladaptif
YANAYANA Fitur gamifikasi seperti progres level, sistem poin, dan umpan balik cepat memberikan insentif dan meningkatkan keterlibatan aktif. Dibandingkan denganFitur gamifikasi seperti progres level, sistem poin, dan umpan balik cepat memberikan insentif dan meningkatkan keterlibatan aktif. Dibandingkan dengan
ITEKES BALIITEKES BALI Pola pengasuhan yang kurang tepat mengakibatkan anak usia prasekolah menjadi sulit mengembangkan kemampuan kendali emosional atau perilaku temper tantrum.Pola pengasuhan yang kurang tepat mengakibatkan anak usia prasekolah menjadi sulit mengembangkan kemampuan kendali emosional atau perilaku temper tantrum.
TEUNULEHJOURNALTEUNULEHJOURNAL Bullying adalah perilaku agresif yang berulang yang disengaja dilakukan untuk menyakiti, merendahkan, atau mendominasikan orang lain secara fisik, verbal,Bullying adalah perilaku agresif yang berulang yang disengaja dilakukan untuk menyakiti, merendahkan, atau mendominasikan orang lain secara fisik, verbal,
AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL Anak korban perundungan menghadapi tantangan sosial, ketakutan pergi ke sekolah, tingkat absensi tinggi, dan kesulitan akademis. Perkembangan zaman menciptakanAnak korban perundungan menghadapi tantangan sosial, ketakutan pergi ke sekolah, tingkat absensi tinggi, dan kesulitan akademis. Perkembangan zaman menciptakan
STIE YAISTIE YAI Semakin tinggi capital intensity maka penghindaran pajak semakin tinggi. Hal ini menjelaskan semakin banyak perusahaan menginvestasikan asetnya pada asetSemakin tinggi capital intensity maka penghindaran pajak semakin tinggi. Hal ini menjelaskan semakin banyak perusahaan menginvestasikan asetnya pada aset
Useful /
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Diabetes Melitus merupakan penyakit tidak menular (non communicable disease) yang prevalensinya meningkat di dunia. Pengendalian kadar gula darah dapatDiabetes Melitus merupakan penyakit tidak menular (non communicable disease) yang prevalensinya meningkat di dunia. Pengendalian kadar gula darah dapat
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Diharapkan bagi tenaga kesehatan dapat mengevaluasi kebijakan institusi pelayanan kesehatan ibu hamil dan menambah pemahaman tentang sosial budaya dalamDiharapkan bagi tenaga kesehatan dapat mengevaluasi kebijakan institusi pelayanan kesehatan ibu hamil dan menambah pemahaman tentang sosial budaya dalam
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Diharapkan kepada masyarakat agar mencari sumber-sumber informasi yang relevan, terutama informasi dalam melakukan pertolongan pertama pada kasus lukaDiharapkan kepada masyarakat agar mencari sumber-sumber informasi yang relevan, terutama informasi dalam melakukan pertolongan pertama pada kasus luka
AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan komunikasi siswa termasuk kategori sedang. Penelitian ini menempatkan siswa pada kategori sedang dalam halHasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan komunikasi siswa termasuk kategori sedang. Penelitian ini menempatkan siswa pada kategori sedang dalam hal