STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE
Jurnal Assyifa: Jurnal Ilmu Kesehatan LhokseumaweJurnal Assyifa: Jurnal Ilmu Kesehatan LhokseumaweIndonesia menjadi negara dengan jumlah pemain game online terbanyak ketiga di dunia. Meskipun memberikan hiburan dan meningkatkan keterampilan strategis, game online juga dapat menyebabkan perilaku agresif pada remaja, terutama jika permainan tersebut mengandung unsur kekerasan dan dimainkan secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku agresif pada remaja pemain game online di Kabupaten Aceh Besar. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan cross-sectional. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 104 remaja yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) yang terdiri dari 29 pertanyaan, dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan dari 4 aspek perilaku agresif, agresif fisik memiliki nilai mean 26.53 (SD 6.19), agresif verbal memiliki nilai mean 17.19 (SD 4.24), kemarahan memiliki nilai mean 23.67 (SD 5.26) dan permusuhan ditemukan nilai mean 28.91 (SD 8.39), yang berarti remaja pemain game online rata-rata lebih menunjukkan perilaku agresif permusuhan, disarankan remaja lebih mengatur waktu dalam bermain game online dan sebisa mungkin melakukan aktivitas positif yang tidak berkaitan dengan game online guna meminimalisir perilaku agresif yang ditimbulkan dari bermain game online.
Remaja yang sering terpapar game online cenderung menunjukkan perilaku agresif yang tinggi, meliputi agresif fisik, verbal, kemarahan, dan permusuhan.Perilaku agresif tersebut paling dominan terlihat pada aspek permusuhan dengan rata-rata skor tertinggi.Paparan game online yang mengandung unsur kekerasan dan bermain secara berlebihan berkontribusi terhadap peningkatan agresivitas pada remaja.
Pertama, perlu penelitian lanjutan dengan pendekatan kualitatif untuk memahami pengalaman pribadi remaja terkait munculnya perilaku agresif saat bermain game online, termasuk faktor emosional dan sosial yang memperkuat agresivitas. Kedua, diperlukan studi longitudinal yang mengamati perubahan perilaku agresif remaja dari waktu ke waktu akibat intensitas bermain game online, untuk melihat hubungan kausal secara lebih mendalam. Ketiga, perlu dikembangkan penelitian komparatif antara remaja yang bermain game online berunsur kekerasan dan yang tidak, dengan mengontrol variabel lingkungan sosial dan keluarga, agar dapat mengidentifikasi kontribusi spesifik dari konten game terhadap agresivitas. Penelitian-penelitian ini penting untuk menyusun intervensi yang lebih tepat sasaran dan efektif dalam mengurangi dampak negatif game online pada perkembangan perilaku remaja.
| File size | 352.55 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Perdebatan ini tidak hanya menyangkut persoalan doktrin, tetapi juga implikasi soteriologis dan eksistensial bagi iman Kristen. Kemenangan Athanasius menegaskanPerdebatan ini tidak hanya menyangkut persoalan doktrin, tetapi juga implikasi soteriologis dan eksistensial bagi iman Kristen. Kemenangan Athanasius menegaskan
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Pengawasan proyek konstruksi merupakan aspek krusial dalam menjamin keselamatan bangunan, kepatuhan terhadap peraturan perundang-undangan, serta kualitasPengawasan proyek konstruksi merupakan aspek krusial dalam menjamin keselamatan bangunan, kepatuhan terhadap peraturan perundang-undangan, serta kualitas
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Hasil validasi memperoleh kategori sangat valid (92,22% dan 91,67%) dan sangat praktis (56,83 dan 48,00). Efektivitas e-modul interaktif dibuktikan melaluiHasil validasi memperoleh kategori sangat valid (92,22% dan 91,67%) dan sangat praktis (56,83 dan 48,00). Efektivitas e-modul interaktif dibuktikan melalui
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Namun, banyak siswa mengalami kesulitan dalam mempertahankan dan menerapkan kosakata baru secara efektif. Penelitian ini menggunakan desain kuasi‑eksperimentalNamun, banyak siswa mengalami kesulitan dalam mempertahankan dan menerapkan kosakata baru secara efektif. Penelitian ini menggunakan desain kuasi‑eksperimental
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Tingginya proporsi pasien pada stadium terminal menekankan pentingnya deteksi dini, kontrol tekanan darah yang optimal, dan penatalaksanaan komprehensifTingginya proporsi pasien pada stadium terminal menekankan pentingnya deteksi dini, kontrol tekanan darah yang optimal, dan penatalaksanaan komprehensif
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Dari hasil penelitian diperoleh bahwa mayoritas pasien BPH berada pada kelompok usia 51–60 tahun sebanyak 29 (46%) orang dan 61–70 tahun sebanyak 22Dari hasil penelitian diperoleh bahwa mayoritas pasien BPH berada pada kelompok usia 51–60 tahun sebanyak 29 (46%) orang dan 61–70 tahun sebanyak 22
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Untuk mengatasi kesenjangan ini, penelitian ini merekomendasikan agar strategi pelatihan masa depan memprioritaskan pengembangan kurikulum yang dinamisUntuk mengatasi kesenjangan ini, penelitian ini merekomendasikan agar strategi pelatihan masa depan memprioritaskan pengembangan kurikulum yang dinamis
UMPUMP Objek penelitian adalah gel daun kasuari (Anacardium occidentale L. ) untuk pemulihan luka bakar derajat II pada kulit punggung tikus putih jantan. AdaObjek penelitian adalah gel daun kasuari (Anacardium occidentale L. ) untuk pemulihan luka bakar derajat II pada kulit punggung tikus putih jantan. Ada
Useful /
SUBSETSUBSET Berdasarkan hasil seleksi fitur, faktor utama yang memengaruhi popularitas produk adalah jumlah ulasan (log_n_of_reviews), jumlah suka (log_n_of_loves),Berdasarkan hasil seleksi fitur, faktor utama yang memengaruhi popularitas produk adalah jumlah ulasan (log_n_of_reviews), jumlah suka (log_n_of_loves),
PRINPRIN Kendala yang dihadapi pustakawan dalam meningkatkan minat baca anak di Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat adalah meja dan kursi bacaKendala yang dihadapi pustakawan dalam meningkatkan minat baca anak di Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat adalah meja dan kursi baca
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Pengendalian kadar gula darah dapat dilakukan dengan menggunakan komponen aktif pangan yang banyak terdapat di dalam buncis. Tujuan penelitian ini adalahPengendalian kadar gula darah dapat dilakukan dengan menggunakan komponen aktif pangan yang banyak terdapat di dalam buncis. Tujuan penelitian ini adalah
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa perilaku sosial budaya selama masa kehamilan di Kemukiman Tgk Syik di Manyang KecamatanBerdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa perilaku sosial budaya selama masa kehamilan di Kemukiman Tgk Syik di Manyang Kecamatan