UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas dua metode Agile, yaitu Scrum dan Extreme Programming (XP), dalam proses pengembangan aplikasi mobile ujian online. Dalam konteks kebutuhan sistem yang cepat, fleksibel, dan responsif terhadap perubahan, pendekatan pengembangan perangkat lunak berbasis Agile menjadi sangat relevan, khususnya untuk proyek-proyek berskala kecil hingga menengah. Penelitian ini menggunakan pendekatan studi kasus kualitatif yang diperkuat dengan data kuantitatif berupa analisis Function Point (FP) guna memberikan gambaran objektif mengenai produktivitas masing-masing metode. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode XP mampu menyelesaikan 85 Function Points dalam 120 jam kerja, dengan tingkat produktivitas sebesar 0,708 FP per jam. Sementara itu, Scrum menyelesaikan 75 Function Points dalam 110 jam kerja dengan produktivitas 0,682 FP per jam. Meskipun selisihnya tidak terlalu besar, data ini menunjukkan bahwa XP lebih efisien dalam menyelesaikan fungsi sistem per satuan waktu. Dari hasil observasi dan wawancara, XP juga dinilai lebih adaptif terhadap perubahan kebutuhan dan lebih mendorong kolaborasi teknis antar anggota tim, khususnya melalui praktik pair programming dan continuous refactoring. Di sisi lain, Scrum memberikan struktur kerja yang lebih sistematis melalui sprint planning dan backlog grooming. Dapat disimpulkan bahwa XP lebih efektif dalam konteks proyek yang membutuhkan kecepatan iterasi dan fleksibilitas tinggi, meskipun Scrum tetap unggul dalam hal pengelolaan tugas dan dokumentasi.
XP menghasilkan 85 Function Points dalam 120 jam kerja dengan produktivitas 0,708 FP/jam, sementara Scrum menghasilkan 75 FP dalam 110 jam kerja (0,682 FP/jam).XP sedikit lebih efisien dalam penyelesaian fungsi per satuan waktu dan lebih adaptif terhadap perubahan.Namun, Scrum tetap unggul dalam stabilitas awal dan manajemen tugas.Penelitian menekankan pemilihan metode sesuai karakteristik proyek, ukuran tim, dan kebutuhan dokumentasi.
Bagaimana pengaruh integrasi praktik pair programming dan continuous refactoring pada XP terhadap tingkat kepuasan pengguna dalam proyek pengembangan aplikasi mobile ujian online? Bagaimana komponen manajemen backlog dan sprint planning di Scrum dapat dioptimalkan melalui penggunaan alat kolaborasi berbasis cloud untuk meningkatkan efisiensi kerja tim berukuran kecil? Bagaimana perbandingan efektivitas XP dan Scrum dapat dinilai secara real-time menggunakan metrik pengukuran kualitas kode dan stabilitas aplikasi selama fase beta, dengan mempertimbangkan variabel seperti ukuran tim, kompleksitas fitur, dan tingkat kebutuhan dokumentasi?.
- Analisa Perbandingan Penggunaan Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (Waterfall, Prototype, Iterative,... journal.arteii.or.id/index.php/Merkurius/article/view/148Analisa Perbandingan Penggunaan Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak Waterfall Prototype Iterative journal arteii index php Merkurius article view 148
- Cost Estimation for Software Development Using Function Point Analysis Method | IJNMT (International... doi.org/10.31937/ijnmt.v11i2.4006Cost Estimation for Software Development Using Function Point Analysis Method IJNMT International doi 10 31937 ijnmt v11i2 4006
| File size | 405.53 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
UM SURABAYAUM SURABAYA Ada dua jenis media pembelajaran yang dipraktekkan, yaitu Kit aplikasi panel surya dan Kit kereta panel surya, yang memfasilitasi siswa untuk menerapkanAda dua jenis media pembelajaran yang dipraktekkan, yaitu Kit aplikasi panel surya dan Kit kereta panel surya, yang memfasilitasi siswa untuk menerapkan
POLTEKKES SMGPOLTEKKES SMG Lebih dari 20 juta kelahiran di dunia per tahun menghasilkan bayi BBLR (15‑20%). Di Indonesia, prevalensi BBLR mencapai 6,1% pada tahun 2023, masih diLebih dari 20 juta kelahiran di dunia per tahun menghasilkan bayi BBLR (15‑20%). Di Indonesia, prevalensi BBLR mencapai 6,1% pada tahun 2023, masih di
UVAYABJMUVAYABJM Kesimpulan dari penelitian ini adalah pembaruan kurikulum memiliki dampak yang signifikan terhadap proses pembelajaran siswa. Sebuah pembaruan yang idealKesimpulan dari penelitian ini adalah pembaruan kurikulum memiliki dampak yang signifikan terhadap proses pembelajaran siswa. Sebuah pembaruan yang ideal
OJSOJS Siswa menjadi lebih aktif, berani bereksperimen, dan mampu menghasilkan karya seni rupa yang lebih bervariasi serta bermakna. Dengan demikian, penerapanSiswa menjadi lebih aktif, berani bereksperimen, dan mampu menghasilkan karya seni rupa yang lebih bervariasi serta bermakna. Dengan demikian, penerapan
AFEKSIAFEKSI Moderasi beragama yang dipahami sebagai sikap jalan tengah, keseimbangan, dan keadilan menjadi langkah strategis untuk menanamkan karakter, mencegah ekstremisme,Moderasi beragama yang dipahami sebagai sikap jalan tengah, keseimbangan, dan keadilan menjadi langkah strategis untuk menanamkan karakter, mencegah ekstremisme,
UBMUBM Perusahaan ini masih menggunakan cara yang konvensional dalam proses mencatat transaksi penjualan, sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam mengolahPerusahaan ini masih menggunakan cara yang konvensional dalam proses mencatat transaksi penjualan, sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam mengolah
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Manusia diciptakan oleh Allah SWT sebagai makhluk berbudaya (beradab). Sebagai makhluk berbudaya, dorongan biologis manusia diatur sedemikian rupa denganManusia diciptakan oleh Allah SWT sebagai makhluk berbudaya (beradab). Sebagai makhluk berbudaya, dorongan biologis manusia diatur sedemikian rupa dengan
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Penting untuk diingat bahwa pembelajaran jarak jauh dapat menjadi ideal bagi siswa yang menghadapi masalah kesehatan mental karena memungkinkan merekaPenting untuk diingat bahwa pembelajaran jarak jauh dapat menjadi ideal bagi siswa yang menghadapi masalah kesehatan mental karena memungkinkan mereka
Useful /
AFEKSIAFEKSI Media ini memadukan unsur permainan edukatif dengan konten budaya khas Blitar untuk meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi IPAS.Media ini memadukan unsur permainan edukatif dengan konten budaya khas Blitar untuk meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi IPAS.
AFEKSIAFEKSI Ketiga, melalui kegiatan ekstrakurikuler termasuk praktik sosial kemasyarakatan, pengembangan kepemimpinan, dan diskusi tentang berbagai tema. Agar paraKetiga, melalui kegiatan ekstrakurikuler termasuk praktik sosial kemasyarakatan, pengembangan kepemimpinan, dan diskusi tentang berbagai tema. Agar para
AFEKSIAFEKSI Validasi dari lima validator, yang terdiri atas 3 dosen kimia FMIPA UNP dan 2 guru kimia SMAN 13 Padang, diperoleh hasil skor 0,87 tergolong valid, sertaValidasi dari lima validator, yang terdiri atas 3 dosen kimia FMIPA UNP dan 2 guru kimia SMAN 13 Padang, diperoleh hasil skor 0,87 tergolong valid, serta
UBMUBM Oleh karena itu, penelitian dilakukan dengan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality ke dalam sistem penjualan motor. Dengan menggunakan teknologiOleh karena itu, penelitian dilakukan dengan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality ke dalam sistem penjualan motor. Dengan menggunakan teknologi