UINSIUINSI
BOCAH: Borneo Early Childhood Education and Humanity JournalBOCAH: Borneo Early Childhood Education and Humanity JournalPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui anak usia 4-5 tahun di TK Labbaika Samarinda Seberang. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan finger painting telah dilakukan guru dengan sangat baik dan mampu mengasah otot jari tangan anak. Pelaksanaan kegiatan dilakukan secara offline dengan metode belajar sambil bermain dan berskala kelompok. Guru perlu memiliki kemampuan berkreativitas dan wawasan luas untuk menstimulus aspek perkembangan motorik halus anak pada kegiatan finger painting.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa kegiatan finger painting di TK Labbaika Samarinda Seberang telah dilakukan dengan baik oleh guru dan efektif dalam mengasah kemampuan motorik halus anak usia 4-5 tahun.Pelaksanaan kegiatan dilakukan secara offline dengan metode belajar sambil bermain dalam kelompok.Upaya guru dalam menerapkan finger painting mampu mengembangkan otot jari tangan anak sehingga dapat digerakkan dengan baik.
Berdasarkan temuan penelitian, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi pengaruh variasi media finger painting, seperti penggunaan cat dengan tekstur berbeda atau media lukis selain kertas, terhadap perkembangan motorik halus anak. Kedua, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas finger painting dengan metode pengembangan motorik halus lainnya, seperti bermain plastisin atau meronce, untuk mengidentifikasi pendekatan yang paling optimal. Ketiga, penelitian kualitatif mendalam dapat dilakukan untuk memahami perspektif anak-anak tentang pengalaman mereka dalam kegiatan finger painting, termasuk bagaimana mereka merasakan proses kreatif dan bagaimana kegiatan tersebut memengaruhi perkembangan emosional dan sosial mereka. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif tentang potensi finger painting sebagai alat pembelajaran yang efektif dan menyenangkan bagi anak usia dini.
| File size | 154.75 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Melalui kegiatan kreatif seperti pembuatan cerita bergambar dan permainan kolaboratif, anak-anak pada kelompok eksperimental menunjukkan peningkatan kemampuanMelalui kegiatan kreatif seperti pembuatan cerita bergambar dan permainan kolaboratif, anak-anak pada kelompok eksperimental menunjukkan peningkatan kemampuan
JURNALBIKESJURNALBIKES Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara secara mendalam pada 14 caregiver yang memenuhi kriteria inklusi, selanjutnya dilakukan transkrip verbatimPengumpulan data dilakukan melalui wawancara secara mendalam pada 14 caregiver yang memenuhi kriteria inklusi, selanjutnya dilakukan transkrip verbatim
STIKESPAMENANGSTIKESPAMENANG Pengetahuan kesipasiagaan tentang bencana gempa bumi dapat di berikan melalui edukasi sejak dini saat di bangku sekolah. Edukasi yang yang paling efektifPengetahuan kesipasiagaan tentang bencana gempa bumi dapat di berikan melalui edukasi sejak dini saat di bangku sekolah. Edukasi yang yang paling efektif
UKSWUKSW Orang tua adalah rekan kerja sekolah dalam mendidik para siswanya, berkolaborasi untuk memastikan perkembangan dan keberhasilan pendidikan anak-anak mereka.Orang tua adalah rekan kerja sekolah dalam mendidik para siswanya, berkolaborasi untuk memastikan perkembangan dan keberhasilan pendidikan anak-anak mereka.
UNIVEDUNIVED Sedangkan terdapat empat peserta didik yang belum memiliki atau mencerminkan perilaku cinta lingkungan sekolah. Dari hasil penelitian juga disimpulkanSedangkan terdapat empat peserta didik yang belum memiliki atau mencerminkan perilaku cinta lingkungan sekolah. Dari hasil penelitian juga disimpulkan
STIKESPAMENANGSTIKESPAMENANG Terdapat hubungan antara umur (ρ-value = 0,000 < 0,05), tingkat pendidikan (ρ-value = 0,001 < 0,05) dengan kejadian IMS pada ibu hamil di Puskesmas EllyTerdapat hubungan antara umur (ρ-value = 0,000 < 0,05), tingkat pendidikan (ρ-value = 0,001 < 0,05) dengan kejadian IMS pada ibu hamil di Puskesmas Elly
STIKESPAMENANGSTIKESPAMENANG Data dianalisis menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum pendidikan kesehatan, sebagian besar responden (75,9%) memiliki sikapData dianalisis menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum pendidikan kesehatan, sebagian besar responden (75,9%) memiliki sikap
STIKESPAMENANGSTIKESPAMENANG Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh penyuluhan kesehatan terhadap pengetahuan ibu mengenai pemberian gizi seimbang sebagai upaya pencegahan stuntingPenelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh penyuluhan kesehatan terhadap pengetahuan ibu mengenai pemberian gizi seimbang sebagai upaya pencegahan stunting
Useful /
UKSWUKSW Hasil analisa menunjukkan bahwa lagu merupakan media efektif untuk meningkatkan kemampuan kognitif dalam menghapal kosa kata baru untuk anak usia 4-5 tahunHasil analisa menunjukkan bahwa lagu merupakan media efektif untuk meningkatkan kemampuan kognitif dalam menghapal kosa kata baru untuk anak usia 4-5 tahun
UKSWUKSW Tahap-tahap dalam penelitian ini mengikuti prosedur penelitian tindakan kelas, yaitu: (1) perencanaan, (2) pelaksanaan, (3) observasi atau pengamatan,Tahap-tahap dalam penelitian ini mengikuti prosedur penelitian tindakan kelas, yaitu: (1) perencanaan, (2) pelaksanaan, (3) observasi atau pengamatan,
UINSIUINSI Penerapan metode ini mampu meningkatkan minat belajar, kreativitas, dan daya ingat anak selama kegiatan pembelajaran. Proses pembelajaran menjadi lebihPenerapan metode ini mampu meningkatkan minat belajar, kreativitas, dan daya ingat anak selama kegiatan pembelajaran. Proses pembelajaran menjadi lebih
UINSIUINSI Evaluasi dilakukan melalui penugasan, observasi, dokumentasi, dan teknik checklist. Penelitian ini menyimpulkan bahwa implementasi permainan kartu kataEvaluasi dilakukan melalui penugasan, observasi, dokumentasi, dan teknik checklist. Penelitian ini menyimpulkan bahwa implementasi permainan kartu kata