UPSUPS
Engineering : Jurnal Bidang TeknikEngineering : Jurnal Bidang TeknikKreativitas dalam merancang karya dikembangkan dengan menggunakan augmented reality untuk menjadi alat desain yang interaktif. Penggunaan AR di-support oleh platform medsos seperti IG (Instagram) yang memperkenalkan AR dalam fungsi filternya. Model AR tidak terbatas pada model yang dibuat oleh pengembang internal, tetapi juga dapat berupa konten buatan pengguna dengan Spark AR. Pada akun AR Spark Hasbi Firmansyah menggunakan model ini sebagai institusi yang berupaya meningkatkan brand awareness melalui penggunaan augmented reality menggunakan masker wajah Spark AR. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyajikan alur kerja dan hasil yang diperoleh untuk merancang dan menerbitkan filter Instagram berbasis AR dengan masker wajah Spark AR. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan studi kasus alami, dan hasilnya dipublikasikan dalam bentuk desain filter yang menampilkan hasil tindakan pengguna dari waktu ke waktu.
Desain filter Instagram berbasis augmented reality (AR) menggunakan wajah topeng pada akun Hasbi Firmansyah / pada pencarian dampak filter.Masked Mangrove, mengadopsi metode berlian ganda pada bingkai desain piker.Proses pengerjaan dimulai dengan menyiapkan aset, dilanjutkan dengan setting dan setting scene, materi aset, patch, dan diakhiri pada tahap publish di Spark AR Hub untuk meninjau kelayakan.Apa yang akan terjadi adalah selama filter Instagram diterbitkan penggunaan oleh seluruh kalangan usia untuk mengeksplore keseruan, sekaligus sebagai pembuktian bahwa disain dan teknologi berperan wahana kenikmatan tanpa adanya paksaan digunakan oleh followers akun Hasbi Firmansyah.Antusiasme followers memperkuat penilaian data aktivitas selama waktu yang menampilkan bahwa frekuensi filter dibuka 5.200 kali, frekuensi pengambilan gambar 30 kali, frekuensi hasil filter disimpan 7 kali, frekuensi dibagi 2 kali, penggunaan efek filter pada platform panggilan video (Facebook dan Instagram) adalah 444, dan Tayangan berapa kali dampak filter ditampilkan pada layar di cerita, postingan, dan gulungan di seluruh platform (Facebook dan Instagram) dan di cerita dan memposting 7.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi dampak psikologis penggunaan filter AR terhadap citra diri pengguna, khususnya pada remaja. Hal ini penting untuk memahami bagaimana filter AR dapat memengaruhi persepsi diri dan kepercayaan diri. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan filter AR yang lebih interaktif dan personal, misalnya dengan mengintegrasikan data sensor dari perangkat pengguna untuk menciptakan pengalaman yang lebih imersif. Ketiga, penelitian dapat mengkaji potensi penggunaan filter AR dalam konteks pendidikan, misalnya untuk menciptakan simulasi pembelajaran yang menarik dan efektif.
| File size | 831.17 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
JOURNALKEBERLANJUTANJOURNALKEBERLANJUTAN By using the census method, the entire population in this study was used as a sample. This study analyzed the data using multiple linear regression. TheBy using the census method, the entire population in this study was used as a sample. This study analyzed the data using multiple linear regression. The
UNJUNJ Hasil pengujian sensor fingerprint AS608 pada tahap Pre-Liminary Testing terdapat error sebesar 9,33% dengan 15 mahasiswa serta pada tahap Main Field TestingHasil pengujian sensor fingerprint AS608 pada tahap Pre-Liminary Testing terdapat error sebesar 9,33% dengan 15 mahasiswa serta pada tahap Main Field Testing
IOINFORMATICIOINFORMATIC Data yang disimpan diproses dan ditampilkan secara visual melalui aplikasi AR berbasis Unity 3D dan SDK Vuforia, yang memungkinkan pengguna melihat informasiData yang disimpan diproses dan ditampilkan secara visual melalui aplikasi AR berbasis Unity 3D dan SDK Vuforia, yang memungkinkan pengguna melihat informasi
JOURNALKEBERLANJUTANJOURNALKEBERLANJUTAN Indias renewable energy sector has seen expansion, with solar and wind accounting for 43. 5% of total installed capacity as of 2024, but actual energyIndias renewable energy sector has seen expansion, with solar and wind accounting for 43. 5% of total installed capacity as of 2024, but actual energy
UMMATUMMAT Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan pemahaman kosakata bahasa Inggris melaluiPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan pemahaman kosakata bahasa Inggris melalui
DINUSDINUS Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna Bhūta Kala dalam kehidupan masyarakat Bali dan makna Bhūta Kala dalam kemasan produk kopi Leak Bali.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna Bhūta Kala dalam kehidupan masyarakat Bali dan makna Bhūta Kala dalam kemasan produk kopi Leak Bali.
DINUSDINUS Strategi ini berhasil meningkatkan pengenalan merek hingga 60% di pasar lokal dan penjualan rata-rata sebesar 30% dalam tiga bulan setelah implementasi.Strategi ini berhasil meningkatkan pengenalan merek hingga 60% di pasar lokal dan penjualan rata-rata sebesar 30% dalam tiga bulan setelah implementasi.
UNPUNP Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh aplikasi Proteus terhadap kemampuan belajar mandiri siswa Teknik Elektronika. Metode yang digunakan adalahPenelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh aplikasi Proteus terhadap kemampuan belajar mandiri siswa Teknik Elektronika. Metode yang digunakan adalah
Useful /
UNPUNP Hasil belajar siswa yang rendah dan model pembelajaran yang kurang menarik menyebabkan siswa kesulitan memahami materi. Penelitian ini bertujuan mengevaluasiHasil belajar siswa yang rendah dan model pembelajaran yang kurang menarik menyebabkan siswa kesulitan memahami materi. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi
UNPUNP Media Pembelajaran Instalasi Penerangan Listrik Berbasis Android menggunakan aplikasi Ispring Suite dinyatakan valid untuk menjadi media pembelajaran yangMedia Pembelajaran Instalasi Penerangan Listrik Berbasis Android menggunakan aplikasi Ispring Suite dinyatakan valid untuk menjadi media pembelajaran yang
UNPUNP Teknik analisi data menggunakan uji normalitas dan uji homogenitas, selanjutnya menggunakan uji hipotesis uji-t untuk mengambil keputusan. Hasil uji hipotesisTeknik analisi data menggunakan uji normalitas dan uji homogenitas, selanjutnya menggunakan uji hipotesis uji-t untuk mengambil keputusan. Hasil uji hipotesis
UMBUMB Berdasarkan metode Palmer-NEH dan Gupta-NEH, kedua metode tersebut dapat menghemat waktu penyelesaian (makespan) hingga 399,13 menit atau 6,65 jam dibandingkanBerdasarkan metode Palmer-NEH dan Gupta-NEH, kedua metode tersebut dapat menghemat waktu penyelesaian (makespan) hingga 399,13 menit atau 6,65 jam dibandingkan