UPSUPS
Engineering : Jurnal Bidang TeknikEngineering : Jurnal Bidang TeknikKreativitas dalam merancang karya dikembangkan dengan menggunakan augmented reality untuk menjadi alat desain yang interaktif. Penggunaan AR di-support oleh platform medsos seperti IG (Instagram) yang memperkenalkan AR dalam fungsi filternya. Model AR tidak terbatas pada model yang dibuat oleh pengembang internal, tetapi juga dapat berupa konten buatan pengguna dengan Spark AR. Pada akun AR Spark Hasbi Firmansyah menggunakan model ini sebagai institusi yang berupaya meningkatkan brand awareness melalui penggunaan augmented reality menggunakan masker wajah Spark AR. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyajikan alur kerja dan hasil yang diperoleh untuk merancang dan menerbitkan filter Instagram berbasis AR dengan masker wajah Spark AR. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan studi kasus alami, dan hasilnya dipublikasikan dalam bentuk desain filter yang menampilkan hasil tindakan pengguna dari waktu ke waktu.
Desain filter Instagram berbasis augmented reality (AR) menggunakan wajah topeng pada akun Hasbi Firmansyah / pada pencarian dampak filter.Masked Mangrove, mengadopsi metode berlian ganda pada bingkai desain piker.Proses pengerjaan dimulai dengan menyiapkan aset, dilanjutkan dengan setting dan setting scene, materi aset, patch, dan diakhiri pada tahap publish di Spark AR Hub untuk meninjau kelayakan.Apa yang akan terjadi adalah selama filter Instagram diterbitkan penggunaan oleh seluruh kalangan usia untuk mengeksplore keseruan, sekaligus sebagai pembuktian bahwa disain dan teknologi berperan wahana kenikmatan tanpa adanya paksaan digunakan oleh followers akun Hasbi Firmansyah.Antusiasme followers memperkuat penilaian data aktivitas selama waktu yang menampilkan bahwa frekuensi filter dibuka 5.200 kali, frekuensi pengambilan gambar 30 kali, frekuensi hasil filter disimpan 7 kali, frekuensi dibagi 2 kali, penggunaan efek filter pada platform panggilan video (Facebook dan Instagram) adalah 444, dan Tayangan berapa kali dampak filter ditampilkan pada layar di cerita, postingan, dan gulungan di seluruh platform (Facebook dan Instagram) dan di cerita dan memposting 7.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi dampak psikologis penggunaan filter AR terhadap citra diri pengguna, khususnya pada remaja. Hal ini penting untuk memahami bagaimana filter AR dapat memengaruhi persepsi diri dan kepercayaan diri. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan filter AR yang lebih interaktif dan personal, misalnya dengan mengintegrasikan data sensor dari perangkat pengguna untuk menciptakan pengalaman yang lebih imersif. Ketiga, penelitian dapat mengkaji potensi penggunaan filter AR dalam konteks pendidikan, misalnya untuk menciptakan simulasi pembelajaran yang menarik dan efektif.
| File size | 831.17 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PELITABANGSAPELITABANGSA Mayoritas responden menyatakan bahwa website mudah diakses, informasi yang disajikan lengkap, user interface mudah digunakan, desain menarik, dan fitur-fiturMayoritas responden menyatakan bahwa website mudah diakses, informasi yang disajikan lengkap, user interface mudah digunakan, desain menarik, dan fitur-fitur
PELITABANGSAPELITABANGSA Sentiment analysis is also used to produce Heat Map, Word Cloud, and distribution visualizations on Orange Data Mining. The data used in this analysisSentiment analysis is also used to produce Heat Map, Word Cloud, and distribution visualizations on Orange Data Mining. The data used in this analysis
PELITABANGSAPELITABANGSA Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem bekerja konsisten dengan waktu respons notifikasi ≤ 2 detik pada kondisi jaringan baik, serta mekanisme latchHasil pengujian menunjukkan bahwa sistem bekerja konsisten dengan waktu respons notifikasi ≤ 2 detik pada kondisi jaringan baik, serta mekanisme latch
PELITABANGSAPELITABANGSA Penelitian ini memberikan kontribusi berupa solusi praktis analisis sentimen berbasis bot yang mudah diakses serta menawarkan pendekatan integratif antaraPenelitian ini memberikan kontribusi berupa solusi praktis analisis sentimen berbasis bot yang mudah diakses serta menawarkan pendekatan integratif antara
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau Research & Development (R&D) dengan model ADDIE. Tahapan yang dilalui meliputi Analysis,Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau Research & Development (R&D) dengan model ADDIE. Tahapan yang dilalui meliputi Analysis,
PAPANDAPAPANDA Kemudian gaya belajar kinestetik yang paling baik dibandingkan dengan gaya belajar visual dan auditori pada kemampuan penalaran matematis. Terdapat pengaruhKemudian gaya belajar kinestetik yang paling baik dibandingkan dengan gaya belajar visual dan auditori pada kemampuan penalaran matematis. Terdapat pengaruh
PAPANDAPAPANDA 8-10. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa bahan ajar matematika dengan model problem based learning, khususnya ukuran pemusatan data valid8-10. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa bahan ajar matematika dengan model problem based learning, khususnya ukuran pemusatan data valid
UPSUPS Penurunan nilai stabilitas juga cukup tinggi dari pada sampel uji aspal normal. Nilai stabilitas sisa Marshall yang tertinggi didapat campuran aspal subtitusiPenurunan nilai stabilitas juga cukup tinggi dari pada sampel uji aspal normal. Nilai stabilitas sisa Marshall yang tertinggi didapat campuran aspal subtitusi
Useful /
PAPANDAPAPANDA Dari aspek materi, Geometri, Pengukuran dan Aljabar menjadi topik yang paling sering dibahas, sedangkan Bilangan, Statistika, Peluang, dan Kalkulus masihDari aspek materi, Geometri, Pengukuran dan Aljabar menjadi topik yang paling sering dibahas, sedangkan Bilangan, Statistika, Peluang, dan Kalkulus masih
PAPANDAPAPANDA Instrumen penelitian adalah tes uraian pemahaman konsep matematis yang terdiri dari 8 soal setiap soal mewakili setiap indikator pemahaman konsep matematis,Instrumen penelitian adalah tes uraian pemahaman konsep matematis yang terdiri dari 8 soal setiap soal mewakili setiap indikator pemahaman konsep matematis,
PENERBITGOODWOODPENERBITGOODWOOD Tujuan penelitian ini adalah membuat Game edukasi mengenai bencana alam di Indonesia, sebagai penyediaan sarana pembelajaran agar menumbuhkan minat anakTujuan penelitian ini adalah membuat Game edukasi mengenai bencana alam di Indonesia, sebagai penyediaan sarana pembelajaran agar menumbuhkan minat anak
UPSUPS Sistem pengerak roda otopet direncanakan dengan komponen pengerak motor DC tanpa sikat arang (motor BLDC), transmisi daya gigi, dengan batasan beban angkutSistem pengerak roda otopet direncanakan dengan komponen pengerak motor DC tanpa sikat arang (motor BLDC), transmisi daya gigi, dengan batasan beban angkut