UPSUPS
Engineering : Jurnal Bidang TeknikEngineering : Jurnal Bidang TeknikKreativitas dalam merancang karya dikembangkan dengan menggunakan augmented reality untuk menjadi alat desain yang interaktif. Penggunaan AR di-support oleh platform medsos seperti IG (Instagram) yang memperkenalkan AR dalam fungsi filternya. Model AR tidak terbatas pada model yang dibuat oleh pengembang internal, tetapi juga dapat berupa konten buatan pengguna dengan Spark AR. Pada akun AR Spark Hasbi Firmansyah menggunakan model ini sebagai institusi yang berupaya meningkatkan brand awareness melalui penggunaan augmented reality menggunakan masker wajah Spark AR. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyajikan alur kerja dan hasil yang diperoleh untuk merancang dan menerbitkan filter Instagram berbasis AR dengan masker wajah Spark AR. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan studi kasus alami, dan hasilnya dipublikasikan dalam bentuk desain filter yang menampilkan hasil tindakan pengguna dari waktu ke waktu.
Desain filter Instagram berbasis augmented reality (AR) menggunakan wajah topeng pada akun Hasbi Firmansyah / pada pencarian dampak filter.Masked Mangrove, mengadopsi metode berlian ganda pada bingkai desain piker.Proses pengerjaan dimulai dengan menyiapkan aset, dilanjutkan dengan setting dan setting scene, materi aset, patch, dan diakhiri pada tahap publish di Spark AR Hub untuk meninjau kelayakan.Apa yang akan terjadi adalah selama filter Instagram diterbitkan penggunaan oleh seluruh kalangan usia untuk mengeksplore keseruan, sekaligus sebagai pembuktian bahwa disain dan teknologi berperan wahana kenikmatan tanpa adanya paksaan digunakan oleh followers akun Hasbi Firmansyah.Antusiasme followers memperkuat penilaian data aktivitas selama waktu yang menampilkan bahwa frekuensi filter dibuka 5.200 kali, frekuensi pengambilan gambar 30 kali, frekuensi hasil filter disimpan 7 kali, frekuensi dibagi 2 kali, penggunaan efek filter pada platform panggilan video (Facebook dan Instagram) adalah 444, dan Tayangan berapa kali dampak filter ditampilkan pada layar di cerita, postingan, dan gulungan di seluruh platform (Facebook dan Instagram) dan di cerita dan memposting 7.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi dampak psikologis penggunaan filter AR terhadap citra diri pengguna, khususnya pada remaja. Hal ini penting untuk memahami bagaimana filter AR dapat memengaruhi persepsi diri dan kepercayaan diri. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan filter AR yang lebih interaktif dan personal, misalnya dengan mengintegrasikan data sensor dari perangkat pengguna untuk menciptakan pengalaman yang lebih imersif. Ketiga, penelitian dapat mengkaji potensi penggunaan filter AR dalam konteks pendidikan, misalnya untuk menciptakan simulasi pembelajaran yang menarik dan efektif.
| File size | 831.17 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PAPANDAPAPANDA efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Produk ini memiliki tingkat validitas dan kepraktisan yang tinggi, yang menunjukkan relevansiefektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Produk ini memiliki tingkat validitas dan kepraktisan yang tinggi, yang menunjukkan relevansi
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini memfokuskan analisis pada peserta didik yang di diklasifikasikan dalam kelompok rendah. Mengacu pada hasil analisis data serta wawancara,Penelitian ini memfokuskan analisis pada peserta didik yang di diklasifikasikan dalam kelompok rendah. Mengacu pada hasil analisis data serta wawancara,
PAPANDAPAPANDA Dimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroupDimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroup
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis peserta didik pada materi Teorema Pythagoras melalui penerapan model PembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis peserta didik pada materi Teorema Pythagoras melalui penerapan model Pembelajaran
PAPANDAPAPANDA Maka disimpulkan bahwa pemahaman konsep matematis peserta didik di kelas X SMAN 7 Padang berada di kategori sedang. Dari hasil penelitian, dapat disimpulkanMaka disimpulkan bahwa pemahaman konsep matematis peserta didik di kelas X SMAN 7 Padang berada di kategori sedang. Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan
PAPANDAPAPANDA Dengan demikian, pengembangan bahan ajar ini dapat memberikan kontribusi positif terhadap proses pembelajaran matematika di kelas. 8-10. Berdasarkan hasilDengan demikian, pengembangan bahan ajar ini dapat memberikan kontribusi positif terhadap proses pembelajaran matematika di kelas. 8-10. Berdasarkan hasil
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pendidikan matematika serta memperkaya wawasan dalam bidang studi Islam. Penelitian ini menemukanPenelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pendidikan matematika serta memperkaya wawasan dalam bidang studi Islam. Penelitian ini menemukan
PAPANDAPAPANDA Terjadi peningkatan yang signifikan antara nilai pretes dan postes, dengan ketuntasan klasikal meningkat dari 26 % menjadi 87%. Berdasarkan hasil penelitian,Terjadi peningkatan yang signifikan antara nilai pretes dan postes, dengan ketuntasan klasikal meningkat dari 26 % menjadi 87%. Berdasarkan hasil penelitian,
Useful /
PAPANDAPAPANDA Namun, sebagian besar penelitian masih terkonsentrasi pada jenjang SMP/MTs dan SD/MI, sementara jenjang PAUD/TK, SMA/SMK/MA, dan perguruan tinggi masihNamun, sebagian besar penelitian masih terkonsentrasi pada jenjang SMP/MTs dan SD/MI, sementara jenjang PAUD/TK, SMA/SMK/MA, dan perguruan tinggi masih
PAPANDAPAPANDA Rendahnya minat dan motivasi belajar siswa menjadi salah satu faktor penyebab rendahnya hasil belajar matematika siswa. Salah satu upaya yang dapat dilakukanRendahnya minat dan motivasi belajar siswa menjadi salah satu faktor penyebab rendahnya hasil belajar matematika siswa. Salah satu upaya yang dapat dilakukan
PENERBITGOODWOODPENERBITGOODWOOD Tujuan penelitian ini adalah membuat Game edukasi mengenai bencana alam di Indonesia, sebagai penyediaan sarana pembelajaran agar menumbuhkan minat anakTujuan penelitian ini adalah membuat Game edukasi mengenai bencana alam di Indonesia, sebagai penyediaan sarana pembelajaran agar menumbuhkan minat anak
UPSUPS Analisis pada kajian ini direncanakan bisa digunakan untuk tujuan panduan praktis, bagi teknisi dan pembelajar, data – data diambil dari hasil pembacaanAnalisis pada kajian ini direncanakan bisa digunakan untuk tujuan panduan praktis, bagi teknisi dan pembelajar, data – data diambil dari hasil pembacaan