UMMAUMMA
Jurnal BinomialJurnal BinomialPenelitian ini merupakan penelitian Quasi Eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) pada pembelajaran biologi sebelum dan sesudah perlakuan pada kelas X3 SMA Negeri 6 Maros. Pengambilan sampel dilakukan dengan random sampling yaitu pada kelas X3 SMA Negeri 6 Maros tahun pelajaran 2024/2025. Instrumen penelitian yang digunakan adalah tes essay sebanyak 20 item. Data penelitian ini dianalisis secara deskriptif dan inferensial. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat perbedaan antara hasil belajar siswa sebelum perlakuan yang rata-rata 23,7273 dan hasil belajar sesudah perlakuan 73,2727. Berdasarkan uji hipotesis yang diperoleh thitung > ttabel (36,723 > 2,036). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) pada pembelajaran biologi dapat mempengaruhi kreativitas siswa kelas X3 SMA Negeri 6 Maros.
Peningkatan ini terlihat dari nilai rata-rata yang lebih tinggi pada berbagai dimensi kreativitas meliputi fluency (kelancaran), flexibility (keluwesan), originality (keaslian) dan elaboration (penguraian).Hasil penelitian ini mengindikasikan bahwa pendekatan STEAM efektif dalam meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran biologi.
Berdasarkan hasil penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat menginvestigasi pengaruh pendekatan STEAM terhadap pemahaman konsep biologi secara mendalam, dengan fokus pada kemampuan siswa dalam mengaplikasikan konsep tersebut dalam pemecahan masalah nyata. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk mengembangkan model STEAM yang disesuaikan dengan karakteristik siswa dan materi pembelajaran biologi yang berbeda, sehingga dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi peran seni dalam pendekatan STEAM, dengan mengidentifikasi jenis-jenis karya seni yang paling efektif dalam memicu kreativitas dan pemahaman konsep biologi pada siswa. Dengan demikian, diharapkan dapat diperoleh pemahaman yang lebih komprehensif tentang bagaimana pendekatan STEAM dapat diimplementasikan secara optimal dalam pembelajaran biologi untuk meningkatkan kreativitas dan pemahaman siswa.
| File size | 810.41 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UMPWRUMPWR Validitas isi dievaluasi menggunakan Content Validity Index (CVI), sedangkan validitas empiris butir dianalisis melalui korelasi point-biserial (rpbis)Validitas isi dievaluasi menggunakan Content Validity Index (CVI), sedangkan validitas empiris butir dianalisis melalui korelasi point-biserial (rpbis)
MAYADANIMAYADANI Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan untuk mengatasi tantangan yang dihadapi oleh para guru di SDN Ngombakan 2 dalam pelaksanaan Kurikulum Merdeka, khususnyaKegiatan pengabdian ini dilaksanakan untuk mengatasi tantangan yang dihadapi oleh para guru di SDN Ngombakan 2 dalam pelaksanaan Kurikulum Merdeka, khususnya
MAYADANIMAYADANI Salah satu efek negatifnya adalah munculnya kecurangan dalam proses pembuatan dan perbaikan produk, yang memungkinkan pengusaha lain menirunya. BisnisSalah satu efek negatifnya adalah munculnya kecurangan dalam proses pembuatan dan perbaikan produk, yang memungkinkan pengusaha lain menirunya. Bisnis
169169 Penelitian ini menggunakan teori elektro-akustik dan teknik inovatif untuk mengubah kebisingan menjadi elemen musik yang baru. Metode yang digunakan mencakupPenelitian ini menggunakan teori elektro-akustik dan teknik inovatif untuk mengubah kebisingan menjadi elemen musik yang baru. Metode yang digunakan mencakup
Tel-UTel-U Proyek Menalar Khayal menunjukkan bahwa integrasi antara imajinasi dan penalaran dalam proses berkarya seni dapat menghasilkan narasi yang kaya dan meyakinkan.Proyek Menalar Khayal menunjukkan bahwa integrasi antara imajinasi dan penalaran dalam proses berkarya seni dapat menghasilkan narasi yang kaya dan meyakinkan.
169169 Mereka berfungsi sebagai media untuk menggambarkan realitas sosial melalui cerita dan seni visual. Salah satu drama Korea yang merefleksikan realitas sosialMereka berfungsi sebagai media untuk menggambarkan realitas sosial melalui cerita dan seni visual. Salah satu drama Korea yang merefleksikan realitas sosial
STAI TBHSTAI TBH Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pre-eksperimen jenis one group pretest-posttest. Populasi penelitian terdiri dari seluruh siswaPendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pre-eksperimen jenis one group pretest-posttest. Populasi penelitian terdiri dari seluruh siswa
MACHUNGMACHUNG Dari menganalisa inilah kita bisa menghargai seniman lokal, menghargai sebuah kreativitas, mengajarkan tetang ilmu desain komunikasi visual, dan menyediakanDari menganalisa inilah kita bisa menghargai seniman lokal, menghargai sebuah kreativitas, mengajarkan tetang ilmu desain komunikasi visual, dan menyediakan
Useful /
UMPWRUMPWR Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif-eksperimental melalui analisis LKPD, rekonstruksi perangkat praktikum, dan uji coba laboratorium. Data dianalisisPenelitian menggunakan pendekatan deskriptif-eksperimental melalui analisis LKPD, rekonstruksi perangkat praktikum, dan uji coba laboratorium. Data dianalisis
UMPWRUMPWR Berdasarkan temuan ini, penting bagi pendidik untuk memperhatikan dan meningkatkan efikasi diri siswa dalam proses pembelajaran matematika, khususnya padaBerdasarkan temuan ini, penting bagi pendidik untuk memperhatikan dan meningkatkan efikasi diri siswa dalam proses pembelajaran matematika, khususnya pada
JIMF BIJIMF BI Dengan menggunakan Value at Risk (VaR), Conditional Value at Risk (CVaR), Vector Autoregression berbasis kuantil (Quantile VAR), dan analisis konektivitasDengan menggunakan Value at Risk (VaR), Conditional Value at Risk (CVaR), Vector Autoregression berbasis kuantil (Quantile VAR), dan analisis konektivitas
169169 Kostum-kostum ini menekankan fungsi kostum sebagai medium visual yang mampu menyampaikan narasi, sekaligus membuka peluang untuk eksplorasi lebih lanjutKostum-kostum ini menekankan fungsi kostum sebagai medium visual yang mampu menyampaikan narasi, sekaligus membuka peluang untuk eksplorasi lebih lanjut