POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPemilih pertama memiliki kontribusi signifikan terhadap pemilihan umum 2024 di Kota Batam, sehingga diperlukan media informasi yang menarik dan mudah diakses untuk meningkatkan keterlibatan audiens. Oleh karena itu, video edukasi animasi 2D diperlukan sebagai media sosialisasi untuk disebarkan melalui platform digital. Metode desain yang digunakan adalah Siklus Hidup Pengembangan Multimedia (MDLC), yang terdiri dari enam tahap utama: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Pengujian dilakukan menggunakan Model EPIC, yang mencakup empat aspek: Empati, Persuasi, Dampak, dan Komunikasi. Video animasi 2D berfungsi sebagai media efektif untuk mendidik pemilih pertama di Batam tentang Pemilihan Umum Negara, menggabungkan elemen visual dan narasi untuk memperkuat informasi.
Penelitian ini menghasilkan sebuah video animasi 2D berjudul “Video Edukasi Sukseskan Pemilu 2024 berdurasi 2 menit 24 detik yang mengangkat tema pemilu untuk pemilih pemula, yaitu siswa/i SMA/K dan mahasiswa/i Kota Batam sebagai target audiensnya.Dari perhitungan EPIC Rate, diperoleh hasil 4,29 dari skala 4,21 - 5.00, yang menunjukkan bahwa angka tersebut masuk ke rentang skala Sangat Efektif.Hasil menunjukkan, video animasi 2D efektif mengedukasi pemilih pemula di Batam tentang Pemilu 2024 dan dipublikasikan di Instagram serta TikTok PERUM LKBN ANTARA Kepulauan Riau.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi efektivitas video edukasi animasi 2D dalam meningkatkan pemahaman tentang isu-isu politik yang lebih kompleks, seperti sistem perwakilan atau kebijakan publik. Hal ini dapat dilakukan dengan membandingkan pemahaman peserta didik sebelum dan sesudah menonton video, serta mengukur perubahan sikap dan perilaku mereka terhadap partisipasi politik. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan konten animasi 2D yang disesuaikan dengan karakteristik demografis dan minat pemilih pemula yang berbeda, misalnya dengan menggunakan bahasa gaul atau tren media sosial yang populer. Ketiga, penelitian dapat menginvestigasi potensi penggunaan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif terkait pemilu, sehingga dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi informasi peserta didik.
- Pengaruh Kepuasan Hidup Terhadap Fear of Missing Out Mahasiswa Pengguna Media Sosial Instagram dan TikTok... etdci.org/journal/jrip/article/view/1206Pengaruh Kepuasan Hidup Terhadap Fear of Missing Out Mahasiswa Pengguna Media Sosial Instagram dan TikTok etdci journal jrip article view 1206
- Impact of using 2D Animation As a Pedagogical Tool | Psychology and Education Journal. impact 2d animation... doi.org/10.17762/pae.v58i1.1283Impact of using 2D Animation As a Pedagogical Tool Psychology and Education Journal impact 2d animation doi 10 17762 pae v58i1 1283
- Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out | Anggelika | Visual Heritage: Jurnal... jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8208Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out Anggelika Visual Heritage Jurnal jim unindra ac index php vhdkv article view 8208
| File size | 1.39 MB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM Pengujian usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor 81,6 dengan peringkat A, menunjukkan bahwa sistem mudah digunakanPengujian usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor 81,6 dengan peringkat A, menunjukkan bahwa sistem mudah digunakan
JURNALWIDYALAKSMIJURNALWIDYALAKSMI Dari hasil sosialisasi ini, diketahui pemahaman penonton meningkat setelah melakukan sosialisasi dan memberikan video animasi tentang pengenalan bahanDari hasil sosialisasi ini, diketahui pemahaman penonton meningkat setelah melakukan sosialisasi dan memberikan video animasi tentang pengenalan bahan
JURNALWIDYALAKSMIJURNALWIDYALAKSMI Kegiatan yang dilakukan telah berjalan dengan baik dan membuahkan hasil, meskipun memiliki beberapa hambatan dengan mitra namun tetap dapat berjalan sepertiKegiatan yang dilakukan telah berjalan dengan baik dan membuahkan hasil, meskipun memiliki beberapa hambatan dengan mitra namun tetap dapat berjalan seperti
JURNALWIDYALAKSMIJURNALWIDYALAKSMI Nahdlatul Wathan adalah organisasi kemasyarakatan yang didirikan sebagai organisasi koordinasi, pengelolaan dan tanggung jawab Diniyah Islamiyah sertaNahdlatul Wathan adalah organisasi kemasyarakatan yang didirikan sebagai organisasi koordinasi, pengelolaan dan tanggung jawab Diniyah Islamiyah serta
CARAKACARAKA Tidak hanya dalam bentuk teks, hoaks kini hadir dalam bentuk visual dan audio yang sulit dibedakan dari kenyataan. Penulis menciptakan konten video animasiTidak hanya dalam bentuk teks, hoaks kini hadir dalam bentuk visual dan audio yang sulit dibedakan dari kenyataan. Penulis menciptakan konten video animasi
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini menghasilkan sebuah video trailer animasi 2D berjudul Nampak Gonggong yang bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan batik gonggongPenelitian ini menghasilkan sebuah video trailer animasi 2D berjudul Nampak Gonggong yang bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan batik gonggong
UINMADURAUINMADURA Hasil penelitian ini memberikan kesimpulan bahwa animasi juga mampu merepresentasikan sesuatu di sekitarnya. Adapun kritik sosial yang dihasilkan dariHasil penelitian ini memberikan kesimpulan bahwa animasi juga mampu merepresentasikan sesuatu di sekitarnya. Adapun kritik sosial yang dihasilkan dari
UMIUMI Proses pembuatan animasi agar mendapatkan hasil yang maksimal seperti yang diinginkan melibatkan banyak pihak dan membutuhkan banyak waktu. PenelitianProses pembuatan animasi agar mendapatkan hasil yang maksimal seperti yang diinginkan melibatkan banyak pihak dan membutuhkan banyak waktu. Penelitian
Useful /
POLIBATAMPOLIBATAM Menggunakan pendekatan desain terstruktur dari Robin Landa, proses lima tahap (orientasi, analisis, konsepsi, desain, dan implementasi) digunakan untukMenggunakan pendekatan desain terstruktur dari Robin Landa, proses lima tahap (orientasi, analisis, konsepsi, desain, dan implementasi) digunakan untuk
UINMADURAUINMADURA Pembahasan tentang film sebagai alat untuk menyampaikan pesan sangat diperlukan dalam hiburan masyarakat. Semakin berkembangnya dunia film, Web seriesPembahasan tentang film sebagai alat untuk menyampaikan pesan sangat diperlukan dalam hiburan masyarakat. Semakin berkembangnya dunia film, Web series
UINMADURAUINMADURA Penelitian ini menggambarkan bagaimana etika komunikasi remaja khususnya perempuan di media sosial. Bila komunikasi disampaikan dengan kalimat yang tidakPenelitian ini menggambarkan bagaimana etika komunikasi remaja khususnya perempuan di media sosial. Bila komunikasi disampaikan dengan kalimat yang tidak
UINMADURAUINMADURA Saat ini dunia, khususnya Indonesia, sedang dihadapkan pada era keterbukaan dalam sosial media. Salah satu permasalahan yang paling mengkhawatirkan diSaat ini dunia, khususnya Indonesia, sedang dihadapkan pada era keterbukaan dalam sosial media. Salah satu permasalahan yang paling mengkhawatirkan di