POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPemilih pertama memiliki kontribusi signifikan terhadap pemilihan umum 2024 di Kota Batam, sehingga diperlukan media informasi yang menarik dan mudah diakses untuk meningkatkan keterlibatan audiens. Oleh karena itu, video edukasi animasi 2D diperlukan sebagai media sosialisasi untuk disebarkan melalui platform digital. Metode desain yang digunakan adalah Siklus Hidup Pengembangan Multimedia (MDLC), yang terdiri dari enam tahap utama: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Pengujian dilakukan menggunakan Model EPIC, yang mencakup empat aspek: Empati, Persuasi, Dampak, dan Komunikasi. Video animasi 2D berfungsi sebagai media efektif untuk mendidik pemilih pertama di Batam tentang Pemilihan Umum Negara, menggabungkan elemen visual dan narasi untuk memperkuat informasi.
Penelitian ini menghasilkan sebuah video animasi 2D berjudul “Video Edukasi Sukseskan Pemilu 2024 berdurasi 2 menit 24 detik yang mengangkat tema pemilu untuk pemilih pemula, yaitu siswa/i SMA/K dan mahasiswa/i Kota Batam sebagai target audiensnya.Dari perhitungan EPIC Rate, diperoleh hasil 4,29 dari skala 4,21 - 5.00, yang menunjukkan bahwa angka tersebut masuk ke rentang skala Sangat Efektif.Hasil menunjukkan, video animasi 2D efektif mengedukasi pemilih pemula di Batam tentang Pemilu 2024 dan dipublikasikan di Instagram serta TikTok PERUM LKBN ANTARA Kepulauan Riau.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi efektivitas video edukasi animasi 2D dalam meningkatkan pemahaman tentang isu-isu politik yang lebih kompleks, seperti sistem perwakilan atau kebijakan publik. Hal ini dapat dilakukan dengan membandingkan pemahaman peserta didik sebelum dan sesudah menonton video, serta mengukur perubahan sikap dan perilaku mereka terhadap partisipasi politik. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan konten animasi 2D yang disesuaikan dengan karakteristik demografis dan minat pemilih pemula yang berbeda, misalnya dengan menggunakan bahasa gaul atau tren media sosial yang populer. Ketiga, penelitian dapat menginvestigasi potensi penggunaan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif terkait pemilu, sehingga dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi informasi peserta didik.
- Pengaruh Kepuasan Hidup Terhadap Fear of Missing Out Mahasiswa Pengguna Media Sosial Instagram dan TikTok... etdci.org/journal/jrip/article/view/1206Pengaruh Kepuasan Hidup Terhadap Fear of Missing Out Mahasiswa Pengguna Media Sosial Instagram dan TikTok etdci journal jrip article view 1206
- Impact of using 2D Animation As a Pedagogical Tool | Psychology and Education Journal. impact 2d animation... doi.org/10.17762/pae.v58i1.1283Impact of using 2D Animation As a Pedagogical Tool Psychology and Education Journal impact 2d animation doi 10 17762 pae v58i1 1283
- Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out | Anggelika | Visual Heritage: Jurnal... jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8208Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out Anggelika Visual Heritage Jurnal jim unindra ac index php vhdkv article view 8208
| File size | 1.39 MB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
DINASTIRESDINASTIRES Hasil penelitian menunjukkan adanya keragaman posisi resepsi audiens yang meliputi dominant, negotiated, dan oppositional reading. Posisi dominant readingHasil penelitian menunjukkan adanya keragaman posisi resepsi audiens yang meliputi dominant, negotiated, dan oppositional reading. Posisi dominant reading
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Using a qualitative approach with a case study design, the research draws on content analysis and interviews as a means of confirming analytical findings.Using a qualitative approach with a case study design, the research draws on content analysis and interviews as a means of confirming analytical findings.
UNUHAUNUHA Pengembangan konten multimedia Islami berbasis animasi terbukti efektif dalam meningkatkan literasi digital, kreativitas, dan internalisasi nilai IslamPengembangan konten multimedia Islami berbasis animasi terbukti efektif dalam meningkatkan literasi digital, kreativitas, dan internalisasi nilai Islam
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan film animasi 3D edukasi berjudul “Nura the Light of Hope dengan menerapkan metode Pose to Pose sebagai teknikPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan film animasi 3D edukasi berjudul “Nura the Light of Hope dengan menerapkan metode Pose to Pose sebagai teknik
POLIBATAMPOLIBATAM Berdasarkan temuan ini, disarankan pengembangan lebih lanjut dengan menambahkan tutorial interaktif, mengoptimalkan sistem kontrol, dan memperkuat elemenBerdasarkan temuan ini, disarankan pengembangan lebih lanjut dengan menambahkan tutorial interaktif, mengoptimalkan sistem kontrol, dan memperkuat elemen
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini menghasilkan sebuah video trailer animasi 2D berjudul Nampak Gonggong yang bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan batik gonggongPenelitian ini menghasilkan sebuah video trailer animasi 2D berjudul Nampak Gonggong yang bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan batik gonggong
DINAMIKADINAMIKA Pendampingan melalui film animasi tersebut secara signifikan meningkatkan kemampuan anak dalam menerapkan tindakan kebersihan seperti membuang sampah padaPendampingan melalui film animasi tersebut secara signifikan meningkatkan kemampuan anak dalam menerapkan tindakan kebersihan seperti membuang sampah pada
UACUAC Tim peneliti mengumpulkan data dengan memanfaatkan fitur pencarian canggih dan kata kunci yang relevan untuk menemukan konten yang memenuhi kriteria yangTim peneliti mengumpulkan data dengan memanfaatkan fitur pencarian canggih dan kata kunci yang relevan untuk menemukan konten yang memenuhi kriteria yang
Useful /
POLIBATAMPOLIBATAM Dokumenter ini berisi informasi mengenai komunitas pengajar yang terdiri dari anak muda yang memanfaatkan waktu luangnya untuk memberikan ilmu pengetahuanDokumenter ini berisi informasi mengenai komunitas pengajar yang terdiri dari anak muda yang memanfaatkan waktu luangnya untuk memberikan ilmu pengetahuan
UWMYUWMY Parameter yang diuji meliputi kesukaan panelis terhadap warna, aroma, rasa, tekstur, dan keseluruhan kesukaan (overall liking) menggunakan uji organoleptikParameter yang diuji meliputi kesukaan panelis terhadap warna, aroma, rasa, tekstur, dan keseluruhan kesukaan (overall liking) menggunakan uji organoleptik
POLIPANGKEPPOLIPANGKEP Penelitian menggunakan Rancangan Acak Kelompok (RAK), dengan perlakuan pupuk organik masing-masing pupuk kotoran ayam, sapi, kambing, dan kompos denganPenelitian menggunakan Rancangan Acak Kelompok (RAK), dengan perlakuan pupuk organik masing-masing pupuk kotoran ayam, sapi, kambing, dan kompos dengan
DINAMIKADINAMIKA Kegiatan dilakukan dengan melibatkan 20 orang guru BK yang tergabung dalam Musyawarah Guru Bimbingan Konseling SMK Jakarta Pusat. Kegiatan dilakukan selamaKegiatan dilakukan dengan melibatkan 20 orang guru BK yang tergabung dalam Musyawarah Guru Bimbingan Konseling SMK Jakarta Pusat. Kegiatan dilakukan selama