169169
PANTUN: Jurnal Ilmiah Seni BudayaPANTUN: Jurnal Ilmiah Seni BudayaIrwan Jamal, the founder of the Pictorial Theatre and the Casanova Theatre, is an artist who has studied several art disciplines at once, including theatre, visual arts, literature, and music. Genetic influences from his fathers family, who are skilled in drawing, as well as his education and experience in theatre, have resulted in a form of theatre that is rich in visual expression. This is based on Sigmund Freuds theory of primary creativity which grows and becomes the foundation of ones creativity. This article will also discuss and analyse the influence of the visual arts on Irwan Jamals vision of theatrical creations in terms of the several works he has directed, both theatrical productions as well as films and music videos. Irwan Jamals artistic vision and expression, which was later categorized as a form of “expressionist theatre was very strongly influenced by the fine arts that Irwan Jamal also studied. The method used to analyse Irwan Jamals works (theatre and music videos) will also use the formal structure criticism method, which is usually used for the analysis of a painting. The presentation of critical works uses the method introduced by Edward S Feldman.
Irwan Jamals artistic vision in theatre and his inclination towards fine art are closely intertwined, both rooted in the post-impressionist style.His theatrical works emphasize visualization through form, color, and lighting, demonstrating a consistent artistic approach.The influence of his visual art skills significantly shapes his directorial choices and overall artistic vision, evident in both stage productions and cinematographic works.This study confirms that an artists skills beyond their primary field profoundly impact their creative vision.
Penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi secara mendalam bagaimana pengaruh spesifik dari teknik pointillisme, seperti yang terlihat dalam karya visual Irwan Jamal, termanifestasi dalam elemen-elemen pementasan teaternya, seperti penggunaan pencahayaan, kostum, dan tata ruang. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan menganalisis karya-karya teater sutradara lain yang juga memiliki latar belakang seni visual yang kuat, untuk mengidentifikasi pola-pola umum dan perbedaan dalam penerapan pengaruh visual pada karya teater mereka. Terakhir, penelitian kualitatif yang melibatkan wawancara mendalam dengan Irwan Jamal dan tim kreatifnya dapat memberikan wawasan yang lebih kaya tentang proses kreatifnya dan bagaimana ia secara sadar mengintegrasikan elemen-elemen visual dari seni lukis ke dalam karyanya, serta bagaimana hal ini memengaruhi interpretasi penonton terhadap pesan dan makna yang ingin disampaikan dalam pertunjukannya.
- Hubungan antara Ekspresi Gambar Orang dan Faktor-Faktor Kepribadian 16PF | Psikologika: Jurnal Pemikiran... doi.org/10.20885/psikologika.vol23.iss2.art7Hubungan antara Ekspresi Gambar Orang dan Faktor Faktor Kepribadian 16PF Psikologika Jurnal Pemikiran doi 10 20885 psikologika vol23 iss2 art7
- DOI Name 10.54097 Values. doi name values index type timestamp data hs serv 42z crossref email support... doi.org/10.54097DOI Name 10 54097 Values doi name values index type timestamp data hs serv 42z crossref email support doi 10 54097
- Towards automated classification of fine-art painting style. towards automated fine art painting style... doi.org/doi:10.7282/T3XP73QPTowards automated classification of fine art painting style towards automated fine art painting style doi doi 10 7282 T3XP73QP
- Tension. Expressionist Artistic Style in Stage Design and Original Artworks of the First Half of the... ojs.utlib.ee/index.php/bjah/article/view/BJAH.2021.21.06Tension Expressionist Artistic Style in Stage Design and Original Artworks of the First Half of the ojs utlib ee index php bjah article view BJAH 2021 21 06
| File size | 1.56 MB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
ISI PADANGPANJANGISI PADANGPANJANG Proses penciptaan tidak hanya menghasilkan karya visual sebagai output estetis, melainkan juga berfungsi sebagai metode penelitian yang menghasilkan pengetahuanProses penciptaan tidak hanya menghasilkan karya visual sebagai output estetis, melainkan juga berfungsi sebagai metode penelitian yang menghasilkan pengetahuan
YANAYANA Dalam budaya populer, goggles telah menjadi ikon yang dikenal luas melampaui teks, muncul dalam cosplay, merchandise, dan fan art, yang memengaruhi imajinasiDalam budaya populer, goggles telah menjadi ikon yang dikenal luas melampaui teks, muncul dalam cosplay, merchandise, dan fan art, yang memengaruhi imajinasi
UNANDUNAND Artikel ini mendorong pendekatan yang lebih terintegrasi dalam mempertimbangkan seni Baburite sebagai ekspresi budaya dan komunikasi kekaisaran yang simultan.Artikel ini mendorong pendekatan yang lebih terintegrasi dalam mempertimbangkan seni Baburite sebagai ekspresi budaya dan komunikasi kekaisaran yang simultan.
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Penerapan konsistensi desain visual melalui pedoman merek mampu memperkuat citra Viva Realty sebagai perusahaan real estat yang profesional dan kompetitif.Penerapan konsistensi desain visual melalui pedoman merek mampu memperkuat citra Viva Realty sebagai perusahaan real estat yang profesional dan kompetitif.
ASDKVIASDKVI Kedua merek berhasil mengukuhkan identitas dan segmentasi pasar melalui visual branding yang konsisten dan selaras dengan filosofi masing-masing, menunjukkanKedua merek berhasil mengukuhkan identitas dan segmentasi pasar melalui visual branding yang konsisten dan selaras dengan filosofi masing-masing, menunjukkan
IOINFORMATICIOINFORMATIC Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain pretest-posttest control group, melibatkan 30 siswa kelas VIII yang dibagi menjadi dua kelompok:Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain pretest-posttest control group, melibatkan 30 siswa kelas VIII yang dibagi menjadi dua kelompok:
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI peneliti mulai mengimplementasi pembuatan game edukasi mengunakan construct 2 dan melakukan penujian aplikasi game kepada siswa. dalam pengujian ini jugapeneliti mulai mengimplementasi pembuatan game edukasi mengunakan construct 2 dan melakukan penujian aplikasi game kepada siswa. dalam pengujian ini juga
LMULMU Media pembelajaran berformat swf dapat digunakan pada komputer maupun handphone dengan antarmuka yang sederhana dan desain infografis berwarna yang menarik.Media pembelajaran berformat swf dapat digunakan pada komputer maupun handphone dengan antarmuka yang sederhana dan desain infografis berwarna yang menarik.
Useful /
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Oleh karena itu, penulis merancang board game edukatif “BAIQ yang diharapkan efektif menanamkan sikap dan adab dalam interaksi sosial pada siswa sekolahOleh karena itu, penulis merancang board game edukatif “BAIQ yang diharapkan efektif menanamkan sikap dan adab dalam interaksi sosial pada siswa sekolah
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Penelitian ini mencoba menjawab persoalan tersebut dengan merancang sebuah game board interaktif bernama “Papan Nusantara yang dirancang khusus untukPenelitian ini mencoba menjawab persoalan tersebut dengan merancang sebuah game board interaktif bernama “Papan Nusantara yang dirancang khusus untuk
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh data empiris mengenai. Penelitian ini menggunakan desain deskriptif kualitatif. Peneliti mendeskripsikanTujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh data empiris mengenai. Penelitian ini menggunakan desain deskriptif kualitatif. Peneliti mendeskripsikan
STFXAMBONSTFXAMBON Kehadiran ajaran iman Katolik dalam sejarah kehidupan orang Manggarai membuahkan sesuatu yang bernilai, yakni tersingkapnya suatu kebenaran baru perihalKehadiran ajaran iman Katolik dalam sejarah kehidupan orang Manggarai membuahkan sesuatu yang bernilai, yakni tersingkapnya suatu kebenaran baru perihal