UNP KEDIRIUNP KEDIRI
EfektorEfektorMasalah pada penelitian ini Dosen menerapkan model ceramah dan tugas, sehingga mahasiswa tidak memahami materi manusia dan lingkungannya. Dampaknya motivasi dan hasil belajar mahasiswa menurun. Mengatasi masalah tersebut, diterapkan Creative Problem Solving dan IDEAL Problem Solving yang berorientasi pada Experiential Learning. Subjek penelitian mahasiswa semester 1 PGSD. Sampelnya menggunakan teknik random sampling sejumlah 2 kelas. Penelitian ini menggunakan metode Eksperimen dengan teknik analisis ANOVA dua jalan dengan jalur 2x2. Data hasil belajar menggunakan tes analisis data menggunakan SPSS taraf signifikansi 5% sedangkan data motivasi belajar menggunakan angket dengan skala likert dengan interpretasi data 13-20: kategori movitasi tinggi dan 0-12: kategori motivasi rendah. Hasil pada penelitian yakni 1) P-value model 0,842 > 0,05, maka Ha diterima, artinya Ada Perbedaan hasil belajar mahasiswa yang mendapat perlakuan Creative Problem Solving berorientasi Experiential Learning dan IDEAL Problem Solving berorientasi Experiential Learning, 2) P-value motivasi 0,001 < 0,05, maka Ha ditolak artinya tidak ada perbedaan motivasi antara mahasiswa yang diberi perkuliahan model Creative Problem Solving berorientasi Experiential Learning dan IDEAL Problem Solving berorientasi Experiential Learning, 3) P-value interaksi model dengan motivasi 0,017 < 0,05, maka Ha ditolak artinya tidak terdapat interaksi antara model Creative Problem Solving berorientasi Experiential Learning dan IDEAL Problem Solving berorientasi Experiential Learning dengan motivasi belajar mahasiswa.
Penelitian menunjukkan terdapat perbedaan signifikan pada hasil belajar mahasiswa, di mana model Ideal Problem Solving berorientasi Experiential Learning menghasilkan nilai rata‑rata tertinggi dibandingkan Creative Problem Solving.Namun, tidak terdapat perbedaan yang signifikan pada motivasi belajar antara kedua model, meskipun data deskriptif menunjukkan peningkatan motivasi pada Creative Problem Solving.Selain itu, tidak ditemukan interaksi antara model pembelajaran dan motivasi belajar dalam mempengaruhi hasil belajar.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana perbedaan model Creative Problem Solving dan Ideal Problem Solving berorientasi Experiential Learning memengaruhi retensi jangka panjang serta kemampuan transfer pengetahuan mahasiswa pada mata kuliah lain. Selain itu, penelitian dapat mengevaluasi efektivitas penggabungan media digital interaktif, seperti simulasi berbasis komputer, dengan kedua model pembelajaran tersebut dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar. Selanjutnya, studi longitudinal dapat meneliti pengaruh variasi intensitas pengalaman langsung (level experiential) terhadap perkembangan keterampilan metakognitif mahasiswa dalam kedua model. Penelitian juga dapat mengkaji peran faktor kepribadian, misalnya tingkat openness atau self‑efficacy, sebagai variabel moderasi yang memengaruhi keberhasilan Creative Problem Solving dibanding Ideal Problem Solving. Akhirnya, eksperimen lintas disiplin dapat menguji aplikasi model-model ini pada konteks pembelajaran sains dan sosial untuk menilai keuniversalan efektivitasnya.
| File size | 330.64 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
APTIIAPTII Metode Naive Bayes dipilih karena kemampuannya untuk mengklasifikasikan data berdasarkan probabilitas, dan dapat menangani volume besar data dengan tingkatMetode Naive Bayes dipilih karena kemampuannya untuk mengklasifikasikan data berdasarkan probabilitas, dan dapat menangani volume besar data dengan tingkat
AIRAAIRA Penelitian ini berhasil mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan anggota baru HIMPROSI menggunakan metode SAW. Sistem ini mampu mengintegrasikanPenelitian ini berhasil mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan anggota baru HIMPROSI menggunakan metode SAW. Sistem ini mampu mengintegrasikan
HOSTJOURNALSHOSTJOURNALS Penggunaan logika Fuzzy Sugeno dan metode AHP menghasilkan perencanaan persediaan bahan baku teh IKM Mimici yang lebih akurat, efisien, dan efektif denganPenggunaan logika Fuzzy Sugeno dan metode AHP menghasilkan perencanaan persediaan bahan baku teh IKM Mimici yang lebih akurat, efisien, dan efektif dengan
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Selain itu, intervensi yang dirancang secara terstruktur membantu meningkatkan kualitas tulisan tangan anak, seperti konsistensi ukuran huruf, jarak antarSelain itu, intervensi yang dirancang secara terstruktur membantu meningkatkan kualitas tulisan tangan anak, seperti konsistensi ukuran huruf, jarak antar
INDOSCIENCEINDOSCIENCE Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan Learning Management System (LMS) Moodle yang diimplementasikan ke dalam bootcamp yang telahPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan Learning Management System (LMS) Moodle yang diimplementasikan ke dalam bootcamp yang telah
PLBPLB Seleksi adaptif terbukti secara signifikan meningkatkan efisiensi rekomendasi dengan menyeimbangkan kesamaan dan keragaman dalam pemilihan item, sertaSeleksi adaptif terbukti secara signifikan meningkatkan efisiensi rekomendasi dengan menyeimbangkan kesamaan dan keragaman dalam pemilihan item, serta
INSCHOOLINSCHOOL Sahep berarti lahan gambut dalam bahasa setempat, sedangkan Gadabar adalah singkatan dari Gandang Barat, desa mereka. Selama dua tahun terakhir, kelompokSahep berarti lahan gambut dalam bahasa setempat, sedangkan Gadabar adalah singkatan dari Gandang Barat, desa mereka. Selama dua tahun terakhir, kelompok
STAISKUTIMSTAISKUTIM Tujuan pendidikan tampaknya tidak lepas dari tujuan ideal dan tujuan operasional. Tujuan ideal biasanya disesuaikan dengan tujuan hidup manusia. PendapatTujuan pendidikan tampaknya tidak lepas dari tujuan ideal dan tujuan operasional. Tujuan ideal biasanya disesuaikan dengan tujuan hidup manusia. Pendapat
Useful /
UNIKOMUNIKOM Penelitian ini menyoroti pentingnya meningkatkan metode pengajaran untuk mendorong pembelajaran kosakata, yang pada gilirannya memainkan peran vital dalamPenelitian ini menyoroti pentingnya meningkatkan metode pengajaran untuk mendorong pembelajaran kosakata, yang pada gilirannya memainkan peran vital dalam
INDOSCIENCEINDOSCIENCE Implementasi media interaktif berbasis Canva terbukti efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas VII SMP Islam Tambora. Pembelajaran menjadiImplementasi media interaktif berbasis Canva terbukti efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas VII SMP Islam Tambora. Pembelajaran menjadi
INDOSCIENCEINDOSCIENCE Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan alat evaluasi pendidikan yang responsif terhadap kebutuhan khusus siswa dengan hambatanDengan demikian, penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan alat evaluasi pendidikan yang responsif terhadap kebutuhan khusus siswa dengan hambatan
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Departemen SDM memiliki peran penting dalam proses perencanaan, rekrutmen, dan seleksi untuk mendapatkan SDM unggul. Hasil kajian literatur menunjukkanDepartemen SDM memiliki peran penting dalam proses perencanaan, rekrutmen, dan seleksi untuk mendapatkan SDM unggul. Hasil kajian literatur menunjukkan