UNP KEDIRIUNP KEDIRI
EfektorEfektorMembangun keterampilan literasi membaca pada anak harus dimulai sejak dini, selain itu proses pembelajarannya perlu disajikan dengan metode yang menyenangkan bagi anak. Penelitian ini bertujuan menganalisis kelayakan pengembangan media interaktif Game Huruf dalam meningkatkan keterampilan literasi membaca pada anak kelompok B di TK Dharma Wanita Persatuan 7 Sengguruh. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan metode pendekatan Research and Development (R&D). Teknik pengumpulan data dengan menggunakan observasi, wawancara, angket, hingga dokumentasi. Metode analisis data yang digunakan melibatkan deskripsi kualitatif dan kuantitatif. Berdasarkan hasil validasi dari ahli materi memperoleh angka 87 dengan presentase 98,86% tergolong Sangat Layak. Sedangkan dari ahli media dilakukan memperoleh angka 76 dan presentase 100% tergolong Sangat Layak. Berdasarkan pada uji coba skala terbatas serta skala luas diperoleh hasil terdapat enam anak belum muncul kemampuannya pada saat menyusun huruf hingga menjadi kata sederhana (nama buah-buahan) dan masih terdapat anak yang belum memahami keterkaitan antara bunyi dan bentuk huruf. Sementara itu, enam anak lainnya sudah mampu mengenali berbagai lambang huruf vokal hingga konsonan, menyusun huruf menjadi kata sederhana (seperti nama buah-buahan), serta memahami hubungan antara bunyi dan bentuk huruf.
Pengembangan media interaktif Game Huruf terbukti layak digunakan untuk meningkatkan keterampilan literasi pada anak kelompok B di TK Dharma Wanita Persatuan 7 Sengguruh.Media ini efektif dalam membantu anak mengenali huruf, menyusun kata sederhana, dan memahami hubungan antara bunyi dan bentuk huruf.Meskipun demikian, masih terdapat sebagian anak yang memerlukan pendampingan lebih intensif dalam penguasaan keterampilan literasi dasar.
Pertama, perlu dikembangkan versi mobile dari media Game Huruf yang dapat diakses melalui perangkat smartphone dengan antarmuka yang ramah anak, sehingga pembelajaran literasi bisa dilakukan di luar kelas dan melibatkan partisipasi orang tua di rumah. Kedua, perlu penelitian lanjutan mengenai efektivitas penambahan elemen personalisasi dalam game, seperti penggunaan nama anak atau teman sekelas dalam aktivitas menyusun kata, untuk melihat pengaruhnya terhadap motivasi dan retensi belajar anak. Ketiga, perlu studi eksperimen komparatif yang membandingkan perkembangan literasi anak yang menggunakan Game Huruf secara mandiri dengan yang menggunakan pendampingan guru, untuk mengetahui strategi implementasi terbaik dalam konteks pembelajaran sehari-hari di sekolah. Ide-ide ini bertujuan memperluas aksesibilitas, meningkatkan keterlibatan, dan mengoptimalkan penggunaan media interaktif dalam pendidikan anak usia dini. Dengan menyediakan versi mobile, anak dapat terus belajar di rumah dengan dukungan orang tua, sehingga stimulasi literasi menjadi lebih konsisten. Personalisasi konten dapat membuat pengalaman belajar lebih bermakna dan menyenangkan bagi anak. Sementara itu, pemahaman tentang peran guru dalam penggunaan media membantu sekolah merancang pelatihan yang tepat bagi pendidik. Penelitian lebih lanjut dalam tiga arah ini dapat memperkuat dampak jangka panjang dari media pembelajaran digital di lingkungan PAUD. Selain itu, hasil penelitian dapat menjadi acuan untuk pengembangan media sejenis pada keterampilan dasar lainnya seperti berhitung atau motorik halus.
| File size | 619.25 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
NUSAMANDIRINUSAMANDIRI Program ini memberikan solusi praktis bagi optimalisasi sarana prasarana pendidikan, mendukung sekolah inklusif dan berwawasan Adiwiyata, serta mendorongProgram ini memberikan solusi praktis bagi optimalisasi sarana prasarana pendidikan, mendukung sekolah inklusif dan berwawasan Adiwiyata, serta mendorong
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Variabel kemudahan berpengaruh terhadap keputusan pembelian, di mana sistem yang mudah digunakan berpotensi meningkatkan keputusan pembelian online dalamVariabel kemudahan berpengaruh terhadap keputusan pembelian, di mana sistem yang mudah digunakan berpotensi meningkatkan keputusan pembelian online dalam
NEWINERANEWINERA Data diperoleh dari basis data Scopus dengan kata kunci tourism, inclusive, accessibility, special needs, disability, dan Indonesia. Hasil visualisasiData diperoleh dari basis data Scopus dengan kata kunci tourism, inclusive, accessibility, special needs, disability, dan Indonesia. Hasil visualisasi
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Analisis data menghasilkan temuan bahwa penggunaan musik dalam konteks pendidikan anak usia dini di POS PAUD ALMA memiliki dampak positif terhadap perkembanganAnalisis data menghasilkan temuan bahwa penggunaan musik dalam konteks pendidikan anak usia dini di POS PAUD ALMA memiliki dampak positif terhadap perkembangan
UNHAJUNHAJ One of the rapid developments in children aged 4-5 years is motor development, especially gross motor skills. Gymnastics is a physical activity that canOne of the rapid developments in children aged 4-5 years is motor development, especially gross motor skills. Gymnastics is a physical activity that can
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Secara simultan, ketiga variabel tersebut memengaruhi Keputusan pembelian senilai 59,8% sementara 40,2% dipengaruhi variabel yang tidak diteliti. TemuanSecara simultan, ketiga variabel tersebut memengaruhi Keputusan pembelian senilai 59,8% sementara 40,2% dipengaruhi variabel yang tidak diteliti. Temuan
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Sampel penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang diberikan pembelajaran menggunakan model Role Playing dan kelas kontrol yang menggunakanSampel penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang diberikan pembelajaran menggunakan model Role Playing dan kelas kontrol yang menggunakan
GLOBALECONEDUGLOBALECONEDU Anemia is one of the problems that often occurs in pregnant women, especially in developing countries such as Indonesia. Anemia in pregnancy, if not detectedAnemia is one of the problems that often occurs in pregnant women, especially in developing countries such as Indonesia. Anemia in pregnancy, if not detected
Useful /
LP3MZHLP3MZH Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan ekonomi warga melalui Bumdes di Desa Pesawahan, Kecamatan Tiris, Kabupaten Probolinggo. Penelitian ini merupakanPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan ekonomi warga melalui Bumdes di Desa Pesawahan, Kecamatan Tiris, Kabupaten Probolinggo. Penelitian ini merupakan
LP3MZHLP3MZH Pelatihan ini dilakukan karena kurangnya perhatian pemerintah terhadap UMKM yang ada didesa tersebut sehingga masih tingginya persentase pengangguran masyarakatPelatihan ini dilakukan karena kurangnya perhatian pemerintah terhadap UMKM yang ada didesa tersebut sehingga masih tingginya persentase pengangguran masyarakat
ESDMESDM By applying a sequential workflow of various seismic attributes, including the second derivative, phase shift, frequency filter, structural smoothing,By applying a sequential workflow of various seismic attributes, including the second derivative, phase shift, frequency filter, structural smoothing,
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Peneliti memilih metode penelitian deskriptif kuantitatif dengan pendekatan eksperimen semu dan desain Posttest-only design with nonequivalent groups untukPeneliti memilih metode penelitian deskriptif kuantitatif dengan pendekatan eksperimen semu dan desain Posttest-only design with nonequivalent groups untuk