DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaRupa Dasar Dua Dimensi I (RD2D I) merupakan mata kuliah dasar dalam kurikulum Tahap Persiapan Bersama (TPB) pada Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) di Institut Teknologi Bandung (ITB). Penelitian ini bertujuan menganalisis transformasi proses kreasi mahasiswa dari cara konvensional ke digital serta menganalisis tren penggunaan media digital pada RD2D I. Melalui kombinasi metode observasi partisipatoris, wawancara, dan kuesioner, penelitian ini mengeksplorasi sejauh mana mahasiswa mengadopsi media digital, kapan pergeseran cara ini terjadi, dan apa alasan di balik preferensi mereka memilih cara digital. Hasilnya, sebagian besar mahasiswa telah beralih ke penggunaan media digital karena proses kreasi membuat tugas RD2D I menjadi lebih mudah, praktis, dan cepat. Meskipun begitu, cara konvensional memberikan pengalaman estetika yang lebih intens. Potensi riset ke depannya dapat mengeksplorasi integrasi cara digital dan konvensional dalam berbagai mata kuliah praktik lainnya, sekaligus mengevaluasi cara terbaik untuk mempertahankan kualitas pembelajaran.
Terjadi pergeseran signifikan dalam proses kreasi membuat tugas Rupa Dasar Dua Dimensi di kalangan mahasiswa TPB FSRD ITB, dimana penerapan cara konvensional telah berganti secara bertahap ke cara digital.Transformasi ini terutama dipengaruhi oleh pandemi Covid-19, dan didorong oleh kemudahan, kepraktisan, dan fleksibilitas yang ditawarkan media digital.Meskipun mayoritas proses kreasi dilakukan secara digital, tahap akhir pewarnaan tetap dilakukan secara konvensional untuk memperkuat keterampilan teknis dan memberikan pengalaman estetika yang kaya.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan studi mendalam mengenai dampak penggunaan media digital terhadap perkembangan keterampilan teknis mahasiswa dalam jangka panjang, khususnya kemampuan mengolah warna dan tekstur secara manual. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran yang mengintegrasikan cara digital dan konvensional secara sinergis, sehingga mahasiswa dapat memperoleh manfaat dari kedua pendekatan tersebut. Ketiga, penting untuk mengeksplorasi bagaimana cara digital dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kolaborasi dan interaksi antar mahasiswa dalam proses kreasi, misalnya melalui platform berbagi desain atau forum diskusi online. Integrasi ketiga saran ini diharapkan dapat menghasilkan pendekatan pembelajaran yang lebih adaptif, responsif terhadap perkembangan teknologi, dan mampu menghasilkan lulusan yang kompeten dalam bidang seni rupa dan desain.
| File size | 1.91 MB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Implementasi sistem ini juga meningkatkan kualitas komunikasi antara pihak kampus dan alumni, serta mempermudah proses pengumpulan data untuk keperluanImplementasi sistem ini juga meningkatkan kualitas komunikasi antara pihak kampus dan alumni, serta mempermudah proses pengumpulan data untuk keperluan
MULIADARMAMULIADARMA Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah dengan menggunakan metode kuantitatif, perhitungan skala likert, uji Validitas dan uji RealibilitasAdapun metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah dengan menggunakan metode kuantitatif, perhitungan skala likert, uji Validitas dan uji Realibilitas
STAIALHIKMAHPARIANGANSTAIALHIKMAHPARIANGAN Implementasi menunjukkan peningkatan akurasi data 18%, pengurangan waktu pemrosesan 50%, dan transparansi operasional. Inovasi ini sejalan prinsip IndustriImplementasi menunjukkan peningkatan akurasi data 18%, pengurangan waktu pemrosesan 50%, dan transparansi operasional. Inovasi ini sejalan prinsip Industri
UKIMUKIM Pendekatan yang berlandaskan teologis dan berakar budaya ini memberdayakan gereja untuk menjadi agen keadilan, martabat, dan pembangunan berkelanjutan.Pendekatan yang berlandaskan teologis dan berakar budaya ini memberdayakan gereja untuk menjadi agen keadilan, martabat, dan pembangunan berkelanjutan.
ISNJBENGKALISISNJBENGKALIS Peserta menguasai fitur PoP mulai dari instalasi, pencarian literatur, hingga pengelolaan hasil penelitian. Untuk pengembangan selanjutnya, disarankanPeserta menguasai fitur PoP mulai dari instalasi, pencarian literatur, hingga pengelolaan hasil penelitian. Untuk pengembangan selanjutnya, disarankan
DINUSDINUS Kedua, visualisasi motif Pelo Ati menampilkan bagian tubuh unggas yang terpisah—seperti kepala, badan, dan ekor—dengan elemen flora yang menggantikanKedua, visualisasi motif Pelo Ati menampilkan bagian tubuh unggas yang terpisah—seperti kepala, badan, dan ekor—dengan elemen flora yang menggantikan
DINUSDINUS Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan strategi inovatif melalui media interaktif digital berupa website yang dapatTujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan strategi inovatif melalui media interaktif digital berupa website yang dapat
DINUSDINUS Proses penelitian melibatkan mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas Pendidikan Indonesia melalui pembelajaran berbasis proyek. Tahapan penelitianProses penelitian melibatkan mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas Pendidikan Indonesia melalui pembelajaran berbasis proyek. Tahapan penelitian
Useful /
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Fitur pengingat otomatis untuk jadwal service dan pembayaran pajak kendaraan berfungsi dengan baik sehingga mampu meminimalkan risiko keterlambatan perawatanFitur pengingat otomatis untuk jadwal service dan pembayaran pajak kendaraan berfungsi dengan baik sehingga mampu meminimalkan risiko keterlambatan perawatan
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Peraturan di hotel ini diterapkan secara menyeluruh, adil, dan adaptif, baik kepada tamu maupun karyawan. Bagi tamu, aturan disampaikan secara komunikatifPeraturan di hotel ini diterapkan secara menyeluruh, adil, dan adaptif, baik kepada tamu maupun karyawan. Bagi tamu, aturan disampaikan secara komunikatif
KETERAPIAN FISIKKETERAPIAN FISIK 000), saat duduk sebesar 1. 0254 (p=0. 000), saat merangkak sebesar 0. 44 (p=0. 000), saat berdiri dan berjalan sebesar 0. 6523 (p=0. 000), serta saat000), saat duduk sebesar 1. 0254 (p=0. 000), saat merangkak sebesar 0. 44 (p=0. 000), saat berdiri dan berjalan sebesar 0. 6523 (p=0. 000), serta saat
KETERAPIAN FISIKKETERAPIAN FISIK Hasil penelitian menunjukkan bahwa latihan menggenggam alat handgrip efektif menurunkan tekanan darah sistolik dan diastolik. Intervensi ini lebih efektifHasil penelitian menunjukkan bahwa latihan menggenggam alat handgrip efektif menurunkan tekanan darah sistolik dan diastolik. Intervensi ini lebih efektif