DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaRupa Dasar Dua Dimensi I (RD2D I) merupakan mata kuliah dasar dalam kurikulum Tahap Persiapan Bersama (TPB) pada Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) di Institut Teknologi Bandung (ITB). Penelitian ini bertujuan menganalisis transformasi proses kreasi mahasiswa dari cara konvensional ke digital serta menganalisis tren penggunaan media digital pada RD2D I. Melalui kombinasi metode observasi partisipatoris, wawancara, dan kuesioner, penelitian ini mengeksplorasi sejauh mana mahasiswa mengadopsi media digital, kapan pergeseran cara ini terjadi, dan apa alasan di balik preferensi mereka memilih cara digital. Hasilnya, sebagian besar mahasiswa telah beralih ke penggunaan media digital karena proses kreasi membuat tugas RD2D I menjadi lebih mudah, praktis, dan cepat. Meskipun begitu, cara konvensional memberikan pengalaman estetika yang lebih intens. Potensi riset ke depannya dapat mengeksplorasi integrasi cara digital dan konvensional dalam berbagai mata kuliah praktik lainnya, sekaligus mengevaluasi cara terbaik untuk mempertahankan kualitas pembelajaran.
Terjadi pergeseran signifikan dalam proses kreasi membuat tugas Rupa Dasar Dua Dimensi di kalangan mahasiswa TPB FSRD ITB, dimana penerapan cara konvensional telah berganti secara bertahap ke cara digital.Transformasi ini terutama dipengaruhi oleh pandemi Covid-19, dan didorong oleh kemudahan, kepraktisan, dan fleksibilitas yang ditawarkan media digital.Meskipun mayoritas proses kreasi dilakukan secara digital, tahap akhir pewarnaan tetap dilakukan secara konvensional untuk memperkuat keterampilan teknis dan memberikan pengalaman estetika yang kaya.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan studi mendalam mengenai dampak penggunaan media digital terhadap perkembangan keterampilan teknis mahasiswa dalam jangka panjang, khususnya kemampuan mengolah warna dan tekstur secara manual. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran yang mengintegrasikan cara digital dan konvensional secara sinergis, sehingga mahasiswa dapat memperoleh manfaat dari kedua pendekatan tersebut. Ketiga, penting untuk mengeksplorasi bagaimana cara digital dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kolaborasi dan interaksi antar mahasiswa dalam proses kreasi, misalnya melalui platform berbagi desain atau forum diskusi online. Integrasi ketiga saran ini diharapkan dapat menghasilkan pendekatan pembelajaran yang lebih adaptif, responsif terhadap perkembangan teknologi, dan mampu menghasilkan lulusan yang kompeten dalam bidang seni rupa dan desain.
| File size | 1.91 MB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Era digital dan online saat ini berdampak pada segala bidang, termasuk bidang pendidikan. Sebagai contoh pada administrasi pendidikan, presensi mahasiswaEra digital dan online saat ini berdampak pada segala bidang, termasuk bidang pendidikan. Sebagai contoh pada administrasi pendidikan, presensi mahasiswa
UIBUUIBU Pertumbuhan tanaman merupakan dasar penting dalam memahami sistem biologis, khususnya pada tingkat sekolah menengah. Belajar tentang struktur tanaman merupakanPertumbuhan tanaman merupakan dasar penting dalam memahami sistem biologis, khususnya pada tingkat sekolah menengah. Belajar tentang struktur tanaman merupakan
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Inisiatif ini dirumuskan agar pengusaha muda ini mengerti dan mahir mengaplikasikan aplikasi AR dengan didahului pengenalan Unity. Pendekatan instruksionalInisiatif ini dirumuskan agar pengusaha muda ini mengerti dan mahir mengaplikasikan aplikasi AR dengan didahului pengenalan Unity. Pendekatan instruksional
UNJUNJ Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototype pendeteksi gerakan jatuh yang dapat digunakan oleh lansia yang menggunakan sensor accelerometer MPU6050.Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototype pendeteksi gerakan jatuh yang dapat digunakan oleh lansia yang menggunakan sensor accelerometer MPU6050.
UNJUNJ Dengan berhasilnya pengembangan aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa teknologi augmented reality dengan metode marker based tracking dapat digunakan sebagaiDengan berhasilnya pengembangan aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa teknologi augmented reality dengan metode marker based tracking dapat digunakan sebagai
IRPIIRPI Model ini dilatih menggunakan lebih dari 3. 000 gambar yang mewakili enam class frasa BISINDO: “saya, “kamu, “senang, “bingung, “marah, dan “apaModel ini dilatih menggunakan lebih dari 3. 000 gambar yang mewakili enam class frasa BISINDO: “saya, “kamu, “senang, “bingung, “marah, dan “apa
ISI DPSISI DPS Salah satu seni pertunjukan topeng yang terkenal di Bali adalah Topeng Sidakarya. Meskipun dikenal luas di Bali, masih banyak hal yang belum diketahuiSalah satu seni pertunjukan topeng yang terkenal di Bali adalah Topeng Sidakarya. Meskipun dikenal luas di Bali, masih banyak hal yang belum diketahui
UMBUMB The application was tested using the Black Box Test, Compatibility Test, Marker Detection Test, and SUS with a successful or feasibility rate of 100%,The application was tested using the Black Box Test, Compatibility Test, Marker Detection Test, and SUS with a successful or feasibility rate of 100%,
Useful /
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Pengkajian yang ditunjukkan dalam tulisan ini merupakan kuantitatif. Subjek sebanyak 43 siswa kelas IX serta prosedur dalam pengkajian ini memanfaatkanPengkajian yang ditunjukkan dalam tulisan ini merupakan kuantitatif. Subjek sebanyak 43 siswa kelas IX serta prosedur dalam pengkajian ini memanfaatkan
UNJUNJ Penelitian ini merancang dan menguji tongkat pintar berbasis Internet of Things (IoT) bagi penyandang tunanetra. Metode penelitian menggunakan ResearchPenelitian ini merancang dan menguji tongkat pintar berbasis Internet of Things (IoT) bagi penyandang tunanetra. Metode penelitian menggunakan Research
UNJUNJ Teknologi LoRaWAN terbukti efektif untuk pengiriman data dengan konsumsi daya rendah. Sistem ini memiliki keunggulan dalam mendeteksi langsung aktivitasTeknologi LoRaWAN terbukti efektif untuk pengiriman data dengan konsumsi daya rendah. Sistem ini memiliki keunggulan dalam mendeteksi langsung aktivitas
DINUSDINUS tidak hanya berfungsi sebagai dokumentasi visual, tetapi juga sebagai sarana untuk mengedukasi dan menginspirasi masyarakat agar lebih sadar dan bertanggungtidak hanya berfungsi sebagai dokumentasi visual, tetapi juga sebagai sarana untuk mengedukasi dan menginspirasi masyarakat agar lebih sadar dan bertanggung