DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaPenelitian ini mengeksplorasi peran fotografi sebagai alat komunikasi visual dalam kampanye fast fashion dengan tema KAFAN?, yang menghubungkan kain kafan sebagai simbol kehidupan dan kematian. Dalam konteks ini, kain kafan berfungsi untuk menggugah kesadaran masyarakat tentang dampak lingkungan dari industri fast fashion dan pentingnya keberlanjutan. Pendekatan trikotomi yang digagas oleh Peirce digunakan sebagai landasan untuk menganalisis bagaimana pesan dalam fotografi dapat mempengaruhi pola pikir dan tindakan individu terhadap isu sosial dan lingkungan. Karya fotografi KAFAN? tidak hanya berfungsi sebagai dokumentasi visual, tetapi juga sebagai sarana untuk mengedukasi dan menginspirasi masyarakat agar lebih sadar dan bertanggung jawab terhadap pilihan fashion mereka. Penelitian ini menganalisis bagaimana pesan dalam fotografi dapat mempengaruhi pola pikir dan tindakan individu terhadap isu sosial dan lingkungan. Diharapkan karya fotografi ini tidak hanya menjadi dokumentasi visual, tetapi juga sarana edukasi yang menginspirasi masyarakat untuk lebih bertanggung jawab terhadap pilihan fashion mereka. Dengan memanfaatkan kekuatan media sosial, penelitian ini juga menyoroti pentingnya kolaborasi antara berbagai pemangku kepentingan untuk menciptakan kesadaran kolektif tentang keberlanjutan dalam fashion.
Dari pembahasan yang telah dipaparkan, dapat disimpulkan peranan karya seni fotografi sebagai media komunikasi visual untuk mempersuasi masyarakat yang melihat karya tersebut.Peranan penting karya fotografi juga meningkatkan keinginan masyarakat untuk lebih peduli terhadap lingkungan atau mendistribusikan sebuah isu yang dikampanyekan.Melalui karya fotografi, kita juga dapat mempengaruhi berbagai lapisan masyarakat yang melihat karya tersebut di media sosial tanpa mereka mengerti akan teknis fotografi karena penikmat seni terbagi menjadi tiga kategori seperti kurator karya seni, pembuat karya seni, dan penikmat awam atau masyarakat umum.Serta melalui fotografi yang bentuk medianya adalah visual merupakan bentuk komunikasi universal yang pesan dan maknanya dapat diterima orang yang melihat karya tersebut dari gagasan seorang fotografer.Melalui perancangan karya fotografi juga tidak menutup kemungkinan masyarakat yang melihat karya dapat merespon dengan merubah prilaku untuk lingkup kecil dirinya dan sekitar demi mengurangi polusi tersebut secara tidak langsung. diharapkan dapat mendorong generasi muda untuk lebih responsif terhadap isu-isu global, terutama yang berkaitan dengan lingkungan dan dampak industri fast fashion.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi efektivitas berbagai teknik fotografi dalam menyampaikan pesan keberlanjutan kepada berbagai kelompok demografis. Hal ini dapat membantu fotografer dan pemasar untuk menyesuaikan pendekatan mereka agar lebih efektif dalam menjangkau audiens yang berbeda. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada peran media sosial dalam memperkuat dampak kampanye fotografi tentang keberlanjutan. Dengan menganalisis bagaimana pesan-pesan ini disebarkan dan diterima di platform media sosial, kita dapat mengidentifikasi strategi yang paling efektif untuk meningkatkan kesadaran dan mendorong perubahan perilaku. Ketiga, penelitian dapat menyelidiki bagaimana kolaborasi antara seniman, aktivis, dan merek fashion dapat menciptakan kampanye yang lebih berdampak dan berkelanjutan. Dengan menggabungkan keahlian dan sumber daya dari berbagai sektor, kita dapat menciptakan solusi yang lebih komprehensif untuk mengatasi masalah lingkungan yang terkait dengan industri fashion. Penelitian-penelitian ini dapat memberikan wawasan berharga bagi para pemangku kepentingan dalam industri fashion dan membantu mereka menciptakan kampanye yang lebih efektif dan berkelanjutan.
| File size | 1.18 MB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Sistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint berhasil dirancang dengan baik serta hasil presensiSistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint berhasil dirancang dengan baik serta hasil presensi
UIBUUIBU Data dianalisis menggunakan uji ANCOVA dengan SPSS versi 29. Hasil menunjukkan bahwa pembelajaran GrowLab berbasis AR memiliki efek signifikan terhadapData dianalisis menggunakan uji ANCOVA dengan SPSS versi 29. Hasil menunjukkan bahwa pembelajaran GrowLab berbasis AR memiliki efek signifikan terhadap
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Tujuan dari pengenalan dasar Augmented Reality (AR) 3D dengan Unity adalah untuk meningkatkan kreativitas pengusaha muda di komunitas Cipareuag. InisiatifTujuan dari pengenalan dasar Augmented Reality (AR) 3D dengan Unity adalah untuk meningkatkan kreativitas pengusaha muda di komunitas Cipareuag. Inisiatif
UNJUNJ Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototype pendeteksi gerakan jatuh yang dapat digunakan oleh lansia yang menggunakan sensor accelerometer MPU6050.Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototype pendeteksi gerakan jatuh yang dapat digunakan oleh lansia yang menggunakan sensor accelerometer MPU6050.
UNJUNJ Dalam pengembangan media ini menggunakan metode MDLC, serta menggunakan Unity dengan Vuforia SDK. Penelitian ini menghasilkan aplikasi media informasiDalam pengembangan media ini menggunakan metode MDLC, serta menggunakan Unity dengan Vuforia SDK. Penelitian ini menghasilkan aplikasi media informasi
IRPIIRPI Hasil pengujian model menunjukkan rata-rata nilai precision dan recall di atas 0,9; F1-Score sebesar 0,982; mAP50 sebesar 0,993; dan mAP50-95 sebesar 0,938.Hasil pengujian model menunjukkan rata-rata nilai precision dan recall di atas 0,9; F1-Score sebesar 0,982; mAP50 sebesar 0,993; dan mAP50-95 sebesar 0,938.
ISI DPSISI DPS Seiring kemajuan teknologi, media desain grafis tidak hanya terbatas pada bentuk konvensional (cetak), tetapi juga telah berkembang ke media digital. SalahSeiring kemajuan teknologi, media desain grafis tidak hanya terbatas pada bentuk konvensional (cetak), tetapi juga telah berkembang ke media digital. Salah
UMBUMB However, in this age of sophistication, the brochure is not effectively used for the millennial generation. Augmented Reality (AR) and Virtual RealityHowever, in this age of sophistication, the brochure is not effectively used for the millennial generation. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality
Useful /
UNJUNJ Metode penelitian menggunakan Research and Development (Borg & Gall) dengan prototipe yang memadukan ESP32, sensor ultrasonik, water level sensor, danMetode penelitian menggunakan Research and Development (Borg & Gall) dengan prototipe yang memadukan ESP32, sensor ultrasonik, water level sensor, dan
UNJUNJ Metode yang digunakan adalah simulasi pergerakan tikus, deteksi menggunakan PIR (Passive Infrared Sensor) yang terhubung ke Node Lora, serta pengirimanMetode yang digunakan adalah simulasi pergerakan tikus, deteksi menggunakan PIR (Passive Infrared Sensor) yang terhubung ke Node Lora, serta pengiriman
DINUSDINUS Data yang dikumpulkan melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pembeda pada proses pembuatan batik RifaiyahData yang dikumpulkan melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pembeda pada proses pembuatan batik Rifaiyah
DINUSDINUS Salah satunya adalah produk kopi Leak Bali. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna Bhūta Kala dalam kehidupan masyarakat Bali dan makna BhūtaSalah satunya adalah produk kopi Leak Bali. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna Bhūta Kala dalam kehidupan masyarakat Bali dan makna Bhūta