MDPMDP
FORDICATEFORDICATESeiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, perkembangan di bidang ini terus mengalami peningkatan yang pesat, salah satunya teknologi dalam game. Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar dan praktik pengembangan desain game menggunakan teknologi web, yaitu HTML, CSS, dan JavaScript. Pada pelatihan ini Siswa SMA Negeri 3 Palembang menggunakan platform CodePen sebagai media pembelajaran dengan metode teori dan praktek, CodePen merupakan sebuah website untuk menampilkan game dari coding yang dibuat. Dengan CodePen, struktur dan tampilan dapat memungkinkan peserta untuk membuat, menguji, dan berbagi kode secara interaktif dalam satu lingkungan kerja yang terintegrasi. Pada proyek pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengenal teknologi pengembangan game berbasis web kepada peserta, meningkatkan pemahaman peserta terhadap dasar-dasar desain dan logika dalam pembuatan game, dan mengasah kreativitas. Pada pelatihan ini rata-rata hasil yang didapatkan dari Pre Test sebesar 11,4 dan rata-rata hasil yang didapatkan Post Test sebesar 45,34.
Siswa-siswi SMA Negeri 3 Palembang mampu memahami materi yang disampaikan dan dapat mempraktikkannya secara langsung dengan baik.Pelatihan ini berhasil meningkatkan minat peserta terhadap informatika, khususnya dalam pembuatan game menggunakan coding.Kegiatan pengabdian masyarakat berjalan lancar tanpa kendala dan mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
Pertama, perlu dikaji lebih lanjut bagaimana penerapan pelatihan desain game dengan pendekatan analogi tubuh manusia memengaruhi pemahaman konsep pemrograman bagi siswa sekolah menengah, terutama dalam membedakan peran HTML, CSS, dan JavaScript secara konseptual. Kedua, dapat dilakukan penelitian untuk mengembangkan modul pembelajaran interaktif berbasis proyek game yang lebih kompleks, seperti game berbasis cerita atau petualangan, guna menilai peningkatan keterampilan logika dan kreativitas siswa secara lebih mendalam. Ketiga, perlu dikaji dampak jangka panjang pelatihan ini terhadap minat siswa untuk melanjutkan studi atau karier di bidang teknologi informasi, serta sejauh mana keterampilan yang diperoleh masih diingat dan digunakan setelah beberapa bulan pasca pelatihan, sehingga dapat dikembangkan model pelatihan berkelanjutan yang lebih efektif.
| File size | 442.25 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
IAIKHOZINIAIKHOZIN Fenomena flexing belakangan ini mengjadi perbincangan yang hangat. Bukan hanya influencer dan youtuber sebagai pelaku menampakkan dan memamerkan hartaFenomena flexing belakangan ini mengjadi perbincangan yang hangat. Bukan hanya influencer dan youtuber sebagai pelaku menampakkan dan memamerkan harta
STIE TDNSTIE TDN Implikasi penelitian ini menyoroti pentingnya manajemen reputasi digital bagi vendor serta peran regulator dalam memperkuat literasi dan kepercayaan digitalImplikasi penelitian ini menyoroti pentingnya manajemen reputasi digital bagi vendor serta peran regulator dalam memperkuat literasi dan kepercayaan digital
POLKESBANPOLKESBAN Penelitian lanjutan disarankan untuk mengeksplorasi faktor-faktor lain yang memengaruhi memori kerja, seperti kesehatan neurologis dan psikologis. PenggunaanPenelitian lanjutan disarankan untuk mengeksplorasi faktor-faktor lain yang memengaruhi memori kerja, seperti kesehatan neurologis dan psikologis. Penggunaan
STMIKBINSASTMIKBINSA Pengujian menunjukkan bahwa meskipun terdapat kendala dalam adaptasi permainan oleh pengguna, rata-rata waktu dan skor bermain menunjukkan bahwa penggunaPengujian menunjukkan bahwa meskipun terdapat kendala dalam adaptasi permainan oleh pengguna, rata-rata waktu dan skor bermain menunjukkan bahwa pengguna
ADI JOURNALADI JOURNAL Temuan ini memberikan wawasan penting bagi pengembang dan pemasar game dalam merancang strategi konten yang efektif untuk memperluas adopsi, meningkatkanTemuan ini memberikan wawasan penting bagi pengembang dan pemasar game dalam merancang strategi konten yang efektif untuk memperluas adopsi, meningkatkan
NURUL FIKRINURUL FIKRI Game edukasi digital dirancang dengan mengutamakan tumbuh kembang anak usia dini, seperti penggunaan warna yang cerah, karakter lucu, suara latar yangGame edukasi digital dirancang dengan mengutamakan tumbuh kembang anak usia dini, seperti penggunaan warna yang cerah, karakter lucu, suara latar yang
UNIKOMUNIKOM Dengan demikian, studi ini menegaskan peran krusial permainan video sebagai duta budaya yang mampu berkontribusi signifikan terhadap diplomasi budaya danDengan demikian, studi ini menegaskan peran krusial permainan video sebagai duta budaya yang mampu berkontribusi signifikan terhadap diplomasi budaya dan
MDPMDP Di era komputer dan internet saat ini, sangat penting bagi siswa untuk memahami cara menggunakan teknologi dengan benar. Program pengabdian masyarakat,Di era komputer dan internet saat ini, sangat penting bagi siswa untuk memahami cara menggunakan teknologi dengan benar. Program pengabdian masyarakat,
Useful /
IAIKHOZINIAIKHOZIN Instrumen kemampuan literasi matematika dikatakan valid dan reliable untuk digunakan dalam mengestiasi kemampuan literasi mateamtikas siswa SMP kelas 7th.Instrumen kemampuan literasi matematika dikatakan valid dan reliable untuk digunakan dalam mengestiasi kemampuan literasi mateamtikas siswa SMP kelas 7th.
IAIKHOZINIAIKHOZIN Keempat, kepemimpinan merupakan proses pangaruh satu arah maupun timbal balik untuk mencapai ketaatan. Kelima, kepemimpinan islami dapat menyentuh dariKeempat, kepemimpinan merupakan proses pangaruh satu arah maupun timbal balik untuk mencapai ketaatan. Kelima, kepemimpinan islami dapat menyentuh dari
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Diketahui juga bahwa ada tingkat keterlibatan belajar siswa yang moderat, dengan tingkat yang sama untuk tiga jenis keterlibatan belajar siswa, yaitu keterlibatanDiketahui juga bahwa ada tingkat keterlibatan belajar siswa yang moderat, dengan tingkat yang sama untuk tiga jenis keterlibatan belajar siswa, yaitu keterlibatan
IAIKHOZINIAIKHOZIN Sebagaimana dalam riwayat Muslim, Abu Dawud dan Ahmad. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan makna yang terkandung pada hadis anjuran membunuh cicak.Sebagaimana dalam riwayat Muslim, Abu Dawud dan Ahmad. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan makna yang terkandung pada hadis anjuran membunuh cicak.