MDPMDP
FORDICATEFORDICATESeiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, perkembangan di bidang ini terus mengalami peningkatan yang pesat, salah satunya teknologi dalam game. Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar dan praktik pengembangan desain game menggunakan teknologi web, yaitu HTML, CSS, dan JavaScript. Pada pelatihan ini Siswa SMA Negeri 3 Palembang menggunakan platform CodePen sebagai media pembelajaran dengan metode teori dan praktek, CodePen merupakan sebuah website untuk menampilkan game dari coding yang dibuat. Dengan CodePen, struktur dan tampilan dapat memungkinkan peserta untuk membuat, menguji, dan berbagi kode secara interaktif dalam satu lingkungan kerja yang terintegrasi. Pada proyek pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengenal teknologi pengembangan game berbasis web kepada peserta, meningkatkan pemahaman peserta terhadap dasar-dasar desain dan logika dalam pembuatan game, dan mengasah kreativitas. Pada pelatihan ini rata-rata hasil yang didapatkan dari Pre Test sebesar 11,4 dan rata-rata hasil yang didapatkan Post Test sebesar 45,34.
Siswa-siswi SMA Negeri 3 Palembang mampu memahami materi yang disampaikan dan dapat mempraktikkannya secara langsung dengan baik.Pelatihan ini berhasil meningkatkan minat peserta terhadap informatika, khususnya dalam pembuatan game menggunakan coding.Kegiatan pengabdian masyarakat berjalan lancar tanpa kendala dan mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
Pertama, perlu dikaji lebih lanjut bagaimana penerapan pelatihan desain game dengan pendekatan analogi tubuh manusia memengaruhi pemahaman konsep pemrograman bagi siswa sekolah menengah, terutama dalam membedakan peran HTML, CSS, dan JavaScript secara konseptual. Kedua, dapat dilakukan penelitian untuk mengembangkan modul pembelajaran interaktif berbasis proyek game yang lebih kompleks, seperti game berbasis cerita atau petualangan, guna menilai peningkatan keterampilan logika dan kreativitas siswa secara lebih mendalam. Ketiga, perlu dikaji dampak jangka panjang pelatihan ini terhadap minat siswa untuk melanjutkan studi atau karier di bidang teknologi informasi, serta sejauh mana keterampilan yang diperoleh masih diingat dan digunakan setelah beberapa bulan pasca pelatihan, sehingga dapat dikembangkan model pelatihan berkelanjutan yang lebih efektif.
| File size | 442.25 KB |
| Pages | 8 |
| Short Link | https://juris.id/p-JJ |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
EDUPARTNEREDUPARTNER Tujuan dari penelitian ini adalah memperoleh informasi yang komprehensif dan mendalam mengenai kompetensi profesional guru dalam meningkatkan pembelajaranTujuan dari penelitian ini adalah memperoleh informasi yang komprehensif dan mendalam mengenai kompetensi profesional guru dalam meningkatkan pembelajaran
STAISAMSTAISAM Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penguatan kompetensi siswa melalui program magang pada DUDI melalui tiga tahapan utama yakni perencanaan, pelaksanaanHasil penelitian ini menunjukkan bahwa penguatan kompetensi siswa melalui program magang pada DUDI melalui tiga tahapan utama yakni perencanaan, pelaksanaan
UNSAPUNSAP Berdasarkan hasil penelitian, sikap siswa kelas VII SMP Negeri 2 Cimalaka terhadap tugas pelajaran Bahasa Indonesia tergolong baik dengan skor 630 padaBerdasarkan hasil penelitian, sikap siswa kelas VII SMP Negeri 2 Cimalaka terhadap tugas pelajaran Bahasa Indonesia tergolong baik dengan skor 630 pada
UDSUDS Tersedak dapat mengakibatkan kematian karena kurangnya pengetahuan tentang penanganan tersedak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh edukasiTersedak dapat mengakibatkan kematian karena kurangnya pengetahuan tentang penanganan tersedak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh edukasi
UDSUDS Penelitian ini menggunakan desain deskriptif analitik dengan pendekatan cross sectional. Sampel penelitian ini adalah lansia di Desa Sukorambi KabupatenPenelitian ini menggunakan desain deskriptif analitik dengan pendekatan cross sectional. Sampel penelitian ini adalah lansia di Desa Sukorambi Kabupaten
CAHAYA ICCAHAYA IC Subjek dari penelitian ini adalah 73 siswa-siswi di Mts Syifaul Qulub. Hasil Temuan: Hasil penelitian yang diperoleh yaitu dari tiga indikator kesenanganSubjek dari penelitian ini adalah 73 siswa-siswi di Mts Syifaul Qulub. Hasil Temuan: Hasil penelitian yang diperoleh yaitu dari tiga indikator kesenangan
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Peranan guru sangat penting dalam proses pembelajaran, serta memajukan dunia pendidikan. Oleh karena itu kualitas guru menjadi aspek yang sangat penting,Peranan guru sangat penting dalam proses pembelajaran, serta memajukan dunia pendidikan. Oleh karena itu kualitas guru menjadi aspek yang sangat penting,
UNISMUHUNISMUH Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik berjumlah 308 peserta didik dengan sampel sebanyak 35 peserta didik. Teknik pengumpulan dataPopulasi dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik berjumlah 308 peserta didik dengan sampel sebanyak 35 peserta didik. Teknik pengumpulan data
Useful /
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Jutaan orang menggunakan media sosial untuk mengirim gambar, pesan, dan informasi rahasia lainnya ke teman dan anggota keluarga di seluruh dunia. BerbagiJutaan orang menggunakan media sosial untuk mengirim gambar, pesan, dan informasi rahasia lainnya ke teman dan anggota keluarga di seluruh dunia. Berbagi
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Di beberapa bagian gedung memiliki kekuatan dan jangkauan sinyal access point atau wireless yang berbeda-beda, ada yang memiliki jangkauan sinyal yangDi beberapa bagian gedung memiliki kekuatan dan jangkauan sinyal access point atau wireless yang berbeda-beda, ada yang memiliki jangkauan sinyal yang
INABJINABJ Penelitian di masa mendatang akan menguji potensi sel DTP untuk terapi berbagai penyakit, diantaranya adalah diabetes, artritis, luka bakar, gangguan saraf,Penelitian di masa mendatang akan menguji potensi sel DTP untuk terapi berbagai penyakit, diantaranya adalah diabetes, artritis, luka bakar, gangguan saraf,
INABJINABJ Autism spectrum disorder (ASD) saat ini didiagnosis hanya menggunakan kriteria perilaku. Artikel ini memberikan bukti bahwa ASD merupakan gangguan biomedisAutism spectrum disorder (ASD) saat ini didiagnosis hanya menggunakan kriteria perilaku. Artikel ini memberikan bukti bahwa ASD merupakan gangguan biomedis