STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK
Jurnal Informatika dan Rekayasa ElektronikJurnal Informatika dan Rekayasa ElektronikPengguna Game online terus bertambah dari tahun ke tahun maka dari itu penyedia layanan internet (ISP) harus menyediakan kualitas internet yang stabil dan cepat. Kebutuhan Bandwidth Game online harus didukung dengan jaringan internet yang mendukung dalam hal kecepatan dan kesetabilan koneksi internet. Pada saat menggunakan Game online terkadang koneksi buruk sehingga menjadikan kondisi yang dinamakan nge-lag. Kemudian membuat avatar Game online tidak bergerak atau trafik tersendat. Hal ini membuat pemain Game online akan kalah melawan musuh karena saat avatar Game online tersebut tidak bergerak akan mudah untuk musuh melakukan tembak mati. Berdasar hal tersebut, maka dilakukan penelitian analisis kebutuhan kecepatan Bandwidth Game online agar penyedia layanan internet (ISP) bisa mengalokasikan berapa kecepatan atau Bandwidth pada kebutuhan Game supaya pengguna Game online merasa nyaman, aman tanpa merasa ada kondisi lambat atau nge-lag. Penelitian ini mengujikan 3 Game yaitu Free fire, Mobile Legends dan Pubg mobile dan masing-masing Game menggunakan grafik atau kualitas gambar yang sedang dengan pengujian selama 10 menit. Hasil dari penelitian menunjukkan ketiga Game membutuhkan koneksi internet yang stabil untuk proses Upload dan Download.
Penelitian ini menganalisis rata-rata penggunaan bandwidth untuk Free Fire, Mobile Legends, dan PUBG Mobile, menunjukkan variasi kebutuhan Download dan Upload pada masing-masing game.Secara rata-rata, PUBG Mobile memiliki penggunaan Download tertinggi sebesar 48.7 kbps, sementara Free Fire menunjukkan penggunaan Upload tertinggi sebesar 15.Untuk pemakaian maksimal, PUBG Mobile membutuhkan Download tertinggi mencapai 7.9 Mbps saat login awal, sedangkan Free Fire membutuhkan Upload tertinggi 2.
Para peneliti selanjutnya dapat memperluas cakupan studi ini dengan menyelidiki lebih dalam faktor-faktor yang mempengaruhi pengalaman bermain game online di luar sekadar kebutuhan bandwidth. Salah satu arah penelitian yang menarik adalah untuk menganalisis bagaimana kombinasi parameter jaringan seperti latensi (ping) dan tingkat kehilangan paket (packet loss) secara bersamaan memengaruhi kualitas pengalaman bermain (Quality of Experience atau QoE) bagi para pemain game mobile. Studi ini dapat mengidentifikasi ambang batas toleransi setiap game terhadap kondisi jaringan yang kurang ideal, tidak hanya dari sisi kecepatan data, tetapi juga responsivitas dan keandalan koneksi. Selain itu, penting juga untuk memahami secara lebih mendalam tentang persepsi subjektif pengguna terhadap performa game; misalnya, apakah ada titik optimal bandwidth di mana penambahan kecepatan internet tidak lagi memberikan peningkatan signifikan pada rasa nyaman dan minimnya lag yang dirasakan pemain? Penelitian selanjutnya bisa melibatkan survei mendalam atau eksperimen terkontrol dengan partisipan untuk mengumpulkan data kualitatif mengenai kepuasan bermain. Terakhir, pengembangan sistem manajemen bandwidth yang lebih cerdas dan dinamis menggunakan teknologi kecerdasan buatan atau pembelajaran mesin juga merupakan area yang sangat menjanjikan. Sistem ini dapat mempelajari pola penggunaan bandwidth dari berbagai game dan pengguna, lalu secara adaptif mengalokasikan sumber daya jaringan secara real-time, tidak hanya berdasarkan kebutuhan puncak yang terukur, tetapi juga mempertimbangkan fluktuasi kondisi jaringan dan prioritas aplikasi, sehingga mampu meminimalkan terjadinya lag secara proaktif dan terus-menerus mengoptimalkan pengalaman bermain game online mobile.
| File size | 1.03 MB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
LAKASPIALAKASPIA Di SMA Negeri 1 Baitussalam, evaluasi dan pembinaan guru belum sepenuhnya optimal sehingga pemanfaatan potensi dan peningkatan mutu pembelajaran belumDi SMA Negeri 1 Baitussalam, evaluasi dan pembinaan guru belum sepenuhnya optimal sehingga pemanfaatan potensi dan peningkatan mutu pembelajaran belum
STIALANMAKASSARSTIALANMAKASSAR Sedangkan kinerja pegawai berpengaruh positif terhadap kinerja organisasi meskipun juga tidak signifikan. Secara simultan, capaian JP pengembangan kompetensiSedangkan kinerja pegawai berpengaruh positif terhadap kinerja organisasi meskipun juga tidak signifikan. Secara simultan, capaian JP pengembangan kompetensi
LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE Hasil ini menegaskan bahwa penerapan enkripsi AES-256 pada sistem penggajian tidak hanya meningkatkan keamanan data, tetapi juga diterima dengan sangatHasil ini menegaskan bahwa penerapan enkripsi AES-256 pada sistem penggajian tidak hanya meningkatkan keamanan data, tetapi juga diterima dengan sangat
INDOJOURNALPMRINDOJOURNALPMR VRAGMENT adalah permainan VR yang diprogram berdasarkan Kegiatan Instrumental dalam Kehidupan Sehari-hari, dirancang oleh Universitas Indonesia. PenelitianVRAGMENT adalah permainan VR yang diprogram berdasarkan Kegiatan Instrumental dalam Kehidupan Sehari-hari, dirancang oleh Universitas Indonesia. Penelitian
UNIBAUNIBA Populasi penelitian terdiri dari 61 guru, sedangkan sampel yang digunakan adalah 34 guru tetap. Teknik analisis yang digunakan adalah regresi linear bergandaPopulasi penelitian terdiri dari 61 guru, sedangkan sampel yang digunakan adalah 34 guru tetap. Teknik analisis yang digunakan adalah regresi linear berganda
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Museum Bali ini menjadi solusi efektif untuk mempromosikan museum, menyediakan informasi, serta menawarkan alternatif dan pengalaman baru bagi wisatawan,Museum Bali ini menjadi solusi efektif untuk mempromosikan museum, menyediakan informasi, serta menawarkan alternatif dan pengalaman baru bagi wisatawan,
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode FAST (Framework For The Application System Thinking) dengan perancangan sistem Unified ModelingMetode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode FAST (Framework For The Application System Thinking) dengan perancangan sistem Unified Modeling
UNIMALUNIMAL Perangkat proteksi yang digunakan dalam penelitian ini adalah circuit breaker. Dalam kondisi gangguan, circuit breaker harus mampu memisahkan titik gangguanPerangkat proteksi yang digunakan dalam penelitian ini adalah circuit breaker. Dalam kondisi gangguan, circuit breaker harus mampu memisahkan titik gangguan
Useful /
LAKASPIALAKASPIA Kondisi ini berkontribusi pada munculnya eksklusi sosial dan reproduksi ketimpangan pendidikan di era AI. Kajian ini menunjukkan bahwa pemanfaatan kecerdasanKondisi ini berkontribusi pada munculnya eksklusi sosial dan reproduksi ketimpangan pendidikan di era AI. Kajian ini menunjukkan bahwa pemanfaatan kecerdasan
STMIKBINSASTMIKBINSA Sistem ini memanfaatkan aki sebagai sumber tegangan alternatif yang secara otomatis akan aktif ketika pasokan listrik utama terputus. Proses peralihanSistem ini memanfaatkan aki sebagai sumber tegangan alternatif yang secara otomatis akan aktif ketika pasokan listrik utama terputus. Proses peralihan
GOMITGOMIT Metode pengabdian yang digunakan adalah sosialisasi dan penyampaian materi dengan instrumen PPT. Penelitian ditujukan kepada 31 siswa kelas X SMA BudiMetode pengabdian yang digunakan adalah sosialisasi dan penyampaian materi dengan instrumen PPT. Penelitian ditujukan kepada 31 siswa kelas X SMA Budi
GOMITGOMIT Namun, pembelajaran bahasa Inggris bagi siswa di Desa Selat masih belum mencapai hasil optimal akibat rendahnya minat belajar dan motivasi siswa dalamNamun, pembelajaran bahasa Inggris bagi siswa di Desa Selat masih belum mencapai hasil optimal akibat rendahnya minat belajar dan motivasi siswa dalam