STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK
Jurnal Informatika dan Rekayasa ElektronikJurnal Informatika dan Rekayasa ElektronikPengguna Game online terus bertambah dari tahun ke tahun maka dari itu penyedia layanan internet (ISP) harus menyediakan kualitas internet yang stabil dan cepat. Kebutuhan Bandwidth Game online harus didukung dengan jaringan internet yang mendukung dalam hal kecepatan dan kesetabilan koneksi internet. Pada saat menggunakan Game online terkadang koneksi buruk sehingga menjadikan kondisi yang dinamakan nge-lag. Kemudian membuat avatar Game online tidak bergerak atau trafik tersendat. Hal ini membuat pemain Game online akan kalah melawan musuh karena saat avatar Game online tersebut tidak bergerak akan mudah untuk musuh melakukan tembak mati. Berdasar hal tersebut, maka dilakukan penelitian analisis kebutuhan kecepatan Bandwidth Game online agar penyedia layanan internet (ISP) bisa mengalokasikan berapa kecepatan atau Bandwidth pada kebutuhan Game supaya pengguna Game online merasa nyaman, aman tanpa merasa ada kondisi lambat atau nge-lag. Penelitian ini mengujikan 3 Game yaitu Free fire, Mobile Legends dan Pubg mobile dan masing-masing Game menggunakan grafik atau kualitas gambar yang sedang dengan pengujian selama 10 menit. Hasil dari penelitian menunjukkan ketiga Game membutuhkan koneksi internet yang stabil untuk proses Upload dan Download.
Penelitian ini menganalisis rata-rata penggunaan bandwidth untuk Free Fire, Mobile Legends, dan PUBG Mobile, menunjukkan variasi kebutuhan Download dan Upload pada masing-masing game.Secara rata-rata, PUBG Mobile memiliki penggunaan Download tertinggi sebesar 48.7 kbps, sementara Free Fire menunjukkan penggunaan Upload tertinggi sebesar 15.Untuk pemakaian maksimal, PUBG Mobile membutuhkan Download tertinggi mencapai 7.9 Mbps saat login awal, sedangkan Free Fire membutuhkan Upload tertinggi 2.
Para peneliti selanjutnya dapat memperluas cakupan studi ini dengan menyelidiki lebih dalam faktor-faktor yang mempengaruhi pengalaman bermain game online di luar sekadar kebutuhan bandwidth. Salah satu arah penelitian yang menarik adalah untuk menganalisis bagaimana kombinasi parameter jaringan seperti latensi (ping) dan tingkat kehilangan paket (packet loss) secara bersamaan memengaruhi kualitas pengalaman bermain (Quality of Experience atau QoE) bagi para pemain game mobile. Studi ini dapat mengidentifikasi ambang batas toleransi setiap game terhadap kondisi jaringan yang kurang ideal, tidak hanya dari sisi kecepatan data, tetapi juga responsivitas dan keandalan koneksi. Selain itu, penting juga untuk memahami secara lebih mendalam tentang persepsi subjektif pengguna terhadap performa game; misalnya, apakah ada titik optimal bandwidth di mana penambahan kecepatan internet tidak lagi memberikan peningkatan signifikan pada rasa nyaman dan minimnya lag yang dirasakan pemain? Penelitian selanjutnya bisa melibatkan survei mendalam atau eksperimen terkontrol dengan partisipan untuk mengumpulkan data kualitatif mengenai kepuasan bermain. Terakhir, pengembangan sistem manajemen bandwidth yang lebih cerdas dan dinamis menggunakan teknologi kecerdasan buatan atau pembelajaran mesin juga merupakan area yang sangat menjanjikan. Sistem ini dapat mempelajari pola penggunaan bandwidth dari berbagai game dan pengguna, lalu secara adaptif mengalokasikan sumber daya jaringan secara real-time, tidak hanya berdasarkan kebutuhan puncak yang terukur, tetapi juga mempertimbangkan fluktuasi kondisi jaringan dan prioritas aplikasi, sehingga mampu meminimalkan terjadinya lag secara proaktif dan terus-menerus mengoptimalkan pengalaman bermain game online mobile.
| File size | 1.03 MB |
| Pages | 10 |
| Short Link | https://juris.id/p-1DM |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
ITNITN Berdasarkan hasil penelitian, risiko-risiko yang berpengaruh pada penawaran underestimate terhadap kualitas proyek konstruksi jalan di Kabupaten ProbolinggoBerdasarkan hasil penelitian, risiko-risiko yang berpengaruh pada penawaran underestimate terhadap kualitas proyek konstruksi jalan di Kabupaten Probolinggo
ITNITN Metode yang digunakan adalah analisis regresi linier berganda terhadap data kuesioner dari 70 responden (PPK, Pejabat Pengadaan/Panitia Pengadaan/PokjaMetode yang digunakan adalah analisis regresi linier berganda terhadap data kuesioner dari 70 responden (PPK, Pejabat Pengadaan/Panitia Pengadaan/Pokja
IRSCIRSC Yuasafood Berkah Makmur berlokasi di Jalan Dieng km. 3,5, Desa Krasak, Kecamatan Mojotengah, Kabupaten Wonosobo, Jawa Tengah. Studi ini bertujuan untukYuasafood Berkah Makmur berlokasi di Jalan Dieng km. 3,5, Desa Krasak, Kecamatan Mojotengah, Kabupaten Wonosobo, Jawa Tengah. Studi ini bertujuan untuk
Q2LIIQ2LII Hasil penelitian ditemukan hubungan signifikan antara kondisi individu (p=0,015), harapan (p=0,027), sosial ekonomi (p=0,001), pengembangan karir (p=0,015),Hasil penelitian ditemukan hubungan signifikan antara kondisi individu (p=0,015), harapan (p=0,027), sosial ekonomi (p=0,001), pengembangan karir (p=0,015),
UINMYBATUSANGKARUINMYBATUSANGKAR Pemanfaatan katalog oleh siswa hampir tidak ada karena katalog tidak tersedia secara teratur dan tidak diperkenalkan kepada pengguna. Kegiatan pengataloganPemanfaatan katalog oleh siswa hampir tidak ada karena katalog tidak tersedia secara teratur dan tidak diperkenalkan kepada pengguna. Kegiatan pengatalogan
UINMYBATUSANGKARUINMYBATUSANGKAR Tujuan penelitian ini untuk mengetahui dan menjelaskan efektif atau tidaknya penggunaan system automasi INLISLite oleh pustakawan dan kendalakendala yangTujuan penelitian ini untuk mengetahui dan menjelaskan efektif atau tidaknya penggunaan system automasi INLISLite oleh pustakawan dan kendalakendala yang
UINMYBATUSANGKARUINMYBATUSANGKAR Upaya mengatasi kendala ini melalui tindakan preventif seperti kebersihan ruangan dan bimbingan pemustaka, serta tindakan kuratif berupa perbaikan secaraUpaya mengatasi kendala ini melalui tindakan preventif seperti kebersihan ruangan dan bimbingan pemustaka, serta tindakan kuratif berupa perbaikan secara
UPN VeteranUPN Veteran Pengembangan basis ekonomi sudah menerapkan pertumbuhan ekonomi berbasis lokalitas yang bertumpu pada sektor penyediaan akomodasi dan makan. KelembagaanPengembangan basis ekonomi sudah menerapkan pertumbuhan ekonomi berbasis lokalitas yang bertumpu pada sektor penyediaan akomodasi dan makan. Kelembagaan
Useful /
UPN VeteranUPN Veteran Pandemi covid 19 tidak hanya menyebabkan dampak ekonomi, Covid-19 juga menyebabkan berbagai dampak negatif lainnya seperti diberlakukanya pembatasan interaksiPandemi covid 19 tidak hanya menyebabkan dampak ekonomi, Covid-19 juga menyebabkan berbagai dampak negatif lainnya seperti diberlakukanya pembatasan interaksi
UPN VeteranUPN Veteran Data yang diperoleh menggunakan kuesioner self efikasi, kuesioner kepuasan kerja dan koesioner kinerja. Analisis regresi ganda digunakan untuk analisisData yang diperoleh menggunakan kuesioner self efikasi, kuesioner kepuasan kerja dan koesioner kinerja. Analisis regresi ganda digunakan untuk analisis
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Berdasarkan wawancara dengan berbagai narasumber, disimpulkan bahwa perempuan mampu berkarir dengan baik di bidang informatika tanpa terhalang oleh perbedaanBerdasarkan wawancara dengan berbagai narasumber, disimpulkan bahwa perempuan mampu berkarir dengan baik di bidang informatika tanpa terhalang oleh perbedaan
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Aplikasi VR Media Promosi Penangkaran Rusa Sambar mampu memvisualisasikan objek-objek kawasan yang berada di penangkaran rusa Penajam Paser Utara. BerdasarkanAplikasi VR Media Promosi Penangkaran Rusa Sambar mampu memvisualisasikan objek-objek kawasan yang berada di penangkaran rusa Penajam Paser Utara. Berdasarkan