INDOJOURNALPMRINDOJOURNALPMR

Indonesian Journal of Physical Medicine and RehabilitationIndonesian Journal of Physical Medicine and Rehabilitation

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerimaan dan toleransi terhadap VRAGMENT, sebuah prototipe VR, di bangsal geriatri akut, serta korelasi penerimaannya dengan fungsi kognitif. Metode penelitian ini menggunakan studi cross-sectional dengan 32 subjek yang direkrut secara berturut-turut. Kepuasan dan keluhan mereka selama dan setelah sesi VRAGMENT tunggal dicatat menggunakan kuesioner yang mengelaborasi Technology Acceptance Model. VRAGMENT adalah permainan VR yang diprogram berdasarkan Kegiatan Instrumental dalam Kehidupan Sehari-hari, dirancang oleh Universitas Indonesia.

Penelitian ini membuktikan bahwa meskipun usia, gangguan kognitif, dan kondisi klinis akut, sebagian besar subjek dapat menerima dan mentoleransi sesi VRAGMENT.Hal ini dapat dicapai melalui desain VRAGMENT yang khusus untuk lansia dengan gangguan kognitif, serta adaptasi protokol permainan.Studi selanjutnya tentang efeknya terhadap hasil pasien perlu dilakukan.

Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi tentang efek VRAGMENT terhadap hasil pasien, termasuk penurunan tingkat kecacatan dan peningkatan kemampuan fungsional. Selain itu, perlu dilakukan pengembangan VRAGMENT dengan mempertimbangkan faktor-faktor yang dapat menyebabkan VR sickness, seperti visual stimulation dan exposure time. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi efektivitas VRAGMENT dalam meningkatkan kualitas hidup dan kesejahteraan psikologis pasien geriatri akut.

  1. Long-term Neurocognitive Function After Critical Illness - CHEST. long term function critical illness... journal.chestnet.org/retrieve/pii/S0012369215528043Long term Neurocognitive Function After Critical Illness CHEST long term function critical illness journal chestnet retrieve pii S0012369215528043
Read online
File size394.68 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test