GOMITGOMIT
Aktual: Jurnal Pengabdian Kepada MasyarakatAktual: Jurnal Pengabdian Kepada MasyarakatBahasa Inggris telah menjadi bahasa internasional penting dalam komunikasi antarnegara, bisnis, teknologi, serta akses terhadap sumber daya pendidikan di seluruh dunia. Dalam konteks ini, kemampuan berbahasa Inggris tidak hanya menjadi kebutuhan, melainkan juga keunggulan kompetitif dalam menghadapi persaingan global. Namun, pembelajaran bahasa Inggris bagi siswa di Desa Selat masih belum mencapai hasil optimal akibat rendahnya minat belajar dan motivasi siswa dalam mempelajari kosakata bahasa Inggris. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan meningkatkan pemahaman anak-anak terhadap kosakata dasar bahasa Inggris di Desa Selat melalui penerapan Game Based Learning (GBL) dengan media teka-teki silang. Metode yang digunakan adalah PALS (Participatory Action and Learning System), yaitu pendekatan partisipatif yang melibatkan siswa dan guru dalam perencanaan, pelaksanaan, serta evaluasi tindakan pembelajaran. Identifikasi masalah awal menunjukkan rendahnya penguasaan kosakata bahasa Inggris dan kurangnya motivasi siswa. Rencana perbaikan berupa penerapan Game Based Learning menggunakan teka-teki silang. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam pemahaman dan penghafalan kosakata bahasa Inggris siswa, disertai respons positif dan antusiasme siswa terhadap metode pembelajaran ini. Kesimpulan penelitian menyatakan bahwa Game Based Learning dengan media teka-teki silang efektif dalam meningkatkan pemahaman kosakata dasar bahasa Inggris siswa di Desa Selat.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan Game Based Learning (GBL) dengan media teka‑teki silang dalam program English Course di Desa Selat memberikan dampak positif terhadap peningkatan pemahaman kosakata dasar bahasa Inggris anak-anak, serta menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan meningkatkan motivasi siswa.Namun, terdapat kendala berupa durasi permainan yang lebih lama dibandingkan metode konvensional dan keterbatasan fasilitas, khususnya akses media digital.Oleh karena itu, perlu dilakukan penyesuaian waktu pelaksanaan, peningkatan efisiensi implementasi, serta upaya mengatasi hambatan akses digital di lingkungan pedesaan.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengembangan platform teka‑teki silang adaptif berbasis digital yang menyesuaikan tingkat kesulitan secara otomatis untuk mengurangi waktu pengerjaan sekaligus meningkatkan keterlibatan siswa; selanjutnya, studi dapat menginvestigasi efek integrasi aplikasi seluler gamified dengan umpan balik real‑time terhadap akuisisi kosakata bahasa Inggris pada siswa di daerah pedesaan, guna menilai apakah teknologi mobile dapat mempercepat pembelajaran dan menurunkan hambatan fasilitas; terakhir, penelitian dapat meneliti dampak program pelatihan guru yang berfokus pada strategi implementasi Game Based Learning secara efektif, untuk mengetahui sejauh mana peningkatan kompetensi guru dapat mengatasi masalah motivasi siswa dan memperbaiki kualitas penerapan metode GBL di lingkungan pendidikan rural.
- Application of Game Based Learning Using Crossword Media in Improving English Vocabulary | Aktual: Jurnal... ejournal.gomit.id/index.php/aktual/article/view/117Application of Game Based Learning Using Crossword Media in Improving English Vocabulary Aktual Jurnal ejournal gomit index php aktual article view 117
- Fondasia. aplikasi teori belajar pembelajaran bahasa asing foundasia fondasia authors ningsih program... doi.org/10.21831/foundasia.v9i1.26159Fondasia aplikasi teori belajar pembelajaran bahasa asing foundasia fondasia authors ningsih program doi 10 21831 foundasia v9i1 26159
- Pelatihan Strategi Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Menggunakan Crossword Puzzle Pada Siswa SDN 20... ejournal.adpi-indonesia.id/index.php/jsoshum/article/view/57Pelatihan Strategi Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Menggunakan Crossword Puzzle Pada Siswa SDN 20 ejournal adpi indonesia index php jsoshum article view 57
- Test of English as Foreign Language (TOEFL) Training for Medical Record Students in Bengkulu | DIKDIMAS... doi.org/10.58723/dikdimas.v1i2.30Test of English as Foreign Language TOEFL Training for Medical Record Students in Bengkulu DIKDIMAS doi 10 58723 dikdimas v1i2 30
- PENERAPAN PERMAINAN CROSS WORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS... journal.lppmunindra.ac.id/index.php/pkm/article/view/8676PENERAPAN PERMAINAN CROSS WORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS journal lppmunindra ac index php pkm article view 8676
| File size | 392.58 KB |
| Pages | 8 |
| Short Link | https://juris.id/p-mX |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
UNMUNM Namun, guru mendukung upaya untuk memupuk keterampilan tersebut. Untuk mengatasi kesenjangan ini, penelitian mengusulkan pengembangan Sistem Adaptif MobileNamun, guru mendukung upaya untuk memupuk keterampilan tersebut. Untuk mengatasi kesenjangan ini, penelitian mengusulkan pengembangan Sistem Adaptif Mobile
RESEARCHSYNERGYPRESSRESEARCHSYNERGYPRESS Tinjauan ini menawarkan wawasan praktis bagi pendidik dan peneliti dengan menyoroti bagaimana gamifikasi dapat diterapkan secara bijak untuk meningkatkanTinjauan ini menawarkan wawasan praktis bagi pendidik dan peneliti dengan menyoroti bagaimana gamifikasi dapat diterapkan secara bijak untuk meningkatkan
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Pengaruh sosial, seperti dukungan teman dan guru, juga memainkan peran penting dalam memotivasi siswa untuk menggunakan chatbot AI. Selain itu, tingkatPengaruh sosial, seperti dukungan teman dan guru, juga memainkan peran penting dalam memotivasi siswa untuk menggunakan chatbot AI. Selain itu, tingkat
UNDIKSHAUNDIKSHA Penelitian ini menggunakan metode RnD dengan model ADDIE. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner dan tes, sedangkan instrumen pengumpulanPenelitian ini menggunakan metode RnD dengan model ADDIE. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner dan tes, sedangkan instrumen pengumpulan
UNDIKSHAUNDIKSHA Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian melibatkan 25 siswa tunarungu dariPenelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian melibatkan 25 siswa tunarungu dari
GOMITGOMIT Hasilnya menunjukkan bahwa warga desa telah memahami bahaya penggunaan pestisida kimia jangka panjang dan memperoleh informasi tentang bahan alternatifHasilnya menunjukkan bahwa warga desa telah memahami bahaya penggunaan pestisida kimia jangka panjang dan memperoleh informasi tentang bahan alternatif
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji tantangan yang dihadapi guru bahasa Inggris dalam proses pembelajaran di kelas. Berdasarkan temuan, tantangan tersebutPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji tantangan yang dihadapi guru bahasa Inggris dalam proses pembelajaran di kelas. Berdasarkan temuan, tantangan tersebut
USKUSK Pengajaran sastra juga dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa, mendorong mereka untuk menyuarakan pendapat dan membangun kepercayaan diri.Pengajaran sastra juga dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa, mendorong mereka untuk menyuarakan pendapat dan membangun kepercayaan diri.
Useful /
UNDIKSHAUNDIKSHA Penelitian ini menunjukkan bahwa strategi pemasaran digital harus mempertimbangkan aspek sosial media dalam membangun hubungan dengan pelanggan. PeningkatanPenelitian ini menunjukkan bahwa strategi pemasaran digital harus mempertimbangkan aspek sosial media dalam membangun hubungan dengan pelanggan. Peningkatan
UNPAMUNPAM Kertas yang dihasilkan memenuhi standar SNI untuk kertas tulis, sehingga berpotensi mengurangi pemakaian kayu dan limbah pertanian. Kulit pisang dapatKertas yang dihasilkan memenuhi standar SNI untuk kertas tulis, sehingga berpotensi mengurangi pemakaian kayu dan limbah pertanian. Kulit pisang dapat
UNIMALUNIMAL Perbedaan kecil antara hasil simulasi dan perhitungan manual menunjukkan tingkat akurasi perangkat lunak ETAP sangat baik dalam analisis gangguan hubungPerbedaan kecil antara hasil simulasi dan perhitungan manual menunjukkan tingkat akurasi perangkat lunak ETAP sangat baik dalam analisis gangguan hubung
UNIMALUNIMAL Waktu grading antar relai arus lebih dikoordinasikan sebesar 0,2 detik. Dengan pengaturan koordinasi proteksi ini, sistem kelistrikan area kiln di pabrikWaktu grading antar relai arus lebih dikoordinasikan sebesar 0,2 detik. Dengan pengaturan koordinasi proteksi ini, sistem kelistrikan area kiln di pabrik