AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL
Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan KebudayaanJurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan KebudayaanPenelitian ini bertujuan untuk menguji apakah ada pengaruh penggunaan media pembelajaran Quizziz berbasis game based learning terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran informatika di SMK Negeri 2 Maros. Pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Sampel yang diambil yaitu kelas X TJKTB dengan 34 siswa. Penelitian ini menggunakan satu variabel independent yaitu penggunaan media pembelajaran Quizziz(X) dan satu variabel dependen yaitu hasil belajar (Y). Metode penelitian ini menggunakan pre-eksperimen one group pretest dan posttest. Teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini analisis statistik deskriptif. Hasil dari penelitian ini diketahui nilai signifikansi (Sign.) sebesar 0.001 yang artinya kurang dari dari 0,05. Penggunaan media pembelajaran Quizziz berbasis game based learning pada mata pelajaran informatika dapat mempengaruhi hasil belajar siswa SMK Negeri 2 Maros.
Dari hasil penelitian yang dilakukan maka diketahui penggunaan media pembelajaran Quizziz berbasis game based learning pada mata pelajaran informatika dapat mempengaruhi hasil belajar siswa SMK Negeri 2 Maros.Hal ini dapat dibuktikan dengan peningkatan hasil belajar siswa melalui kegiatan pretest dan posttest, yang dimana siswa dapat mencapai skor rata-rata 62.20% tanpa perlakuan dan siswa dapat mencapai skor 87.Sehingga terdapat kenaikan nilai siswa sebesar 25,44%.
Penelitian ini dapat menjadi acuan untuk penelitian lain yang terkait dengan penggunaan media pembelajaran berbasis game based learning. Selain itu, penelitian ini juga dapat membantu guru dalam memilih media pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian lanjutan untuk mengembangkan media pembelajaran Quizziz berbasis game based learning yang lebih efektif dan efisien dalam meningkatkan hasil belajar siswa.
| File size | 1.36 MB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNRAMUNRAM Kegiatan ini melalui tiga tahap, yaitu penyampaian materi, diskusi dan evaluasi. Hasil pelatihan dan pendampingan ini menunjukkan bahwa persentasi rata-rataKegiatan ini melalui tiga tahap, yaitu penyampaian materi, diskusi dan evaluasi. Hasil pelatihan dan pendampingan ini menunjukkan bahwa persentasi rata-rata
LAAROIBALAAROIBA Berdasarkan uji regresi diperoleh nilai signifikan sebesar (0,009) < a (0,05), maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara kinerjaBerdasarkan uji regresi diperoleh nilai signifikan sebesar (0,009) < a (0,05), maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara kinerja
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG The development of an interactive e-module based on Heyzine Flipbook for the Culinary Basics subject at SMK Negeri 3 Kota Solok has proven to be valid,The development of an interactive e-module based on Heyzine Flipbook for the Culinary Basics subject at SMK Negeri 3 Kota Solok has proven to be valid,
IICETIICET The feasibility study revealed GEBIs high feasibility after achieving a total score of 93% which included 88% from media experts and 98% subject matterThe feasibility study revealed GEBIs high feasibility after achieving a total score of 93% which included 88% from media experts and 98% subject matter
MANDIRACENDIKIAMANDIRACENDIKIA Penelitian ini merupakan penelitian pra-eksperimental menggunakan desain one group pretest-posttest. Populasi penelitian adalah seluruh Ibu yang mempunyaiPenelitian ini merupakan penelitian pra-eksperimental menggunakan desain one group pretest-posttest. Populasi penelitian adalah seluruh Ibu yang mempunyai
STAI TBHSTAI TBH Selain itu, aplikasi ini menyediakan evaluasi di akhir pembelajaran, sehingga MI Islamiyah Butoh berhasil melakukan transformasi inovatif dalam PAI pembelajaranSelain itu, aplikasi ini menyediakan evaluasi di akhir pembelajaran, sehingga MI Islamiyah Butoh berhasil melakukan transformasi inovatif dalam PAI pembelajaran
AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL Salah satu metode peningkatan literasi pada anak-anak adalah metode bercerita. Simpulan penelitian ini adalah adanya perubahan dalam kemampuan verbal,Salah satu metode peningkatan literasi pada anak-anak adalah metode bercerita. Simpulan penelitian ini adalah adanya perubahan dalam kemampuan verbal,
STIKES MAJAPAHITSTIKES MAJAPAHIT Kebijakan belajar, bekerja, dan beribadah di rumah perlu diperkuat untuk mengurangi penyebaran Covid-19, karena tingginya penularan virus ini meningkatkanKebijakan belajar, bekerja, dan beribadah di rumah perlu diperkuat untuk mengurangi penyebaran Covid-19, karena tingginya penularan virus ini meningkatkan
Useful /
LAAROIBALAAROIBA Menggunakan pendekatan kuantitatif, sampel sebanyak 35 responden diambil secara sensus. Hasil regresi linier berganda memperlihatkan bahwa authentic leadershipMenggunakan pendekatan kuantitatif, sampel sebanyak 35 responden diambil secara sensus. Hasil regresi linier berganda memperlihatkan bahwa authentic leadership
LAAROIBALAAROIBA Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh sanksi perpajakan, tax amnesty, dan pemahaman perpajakan terhadap kepatuhan wajib pajak. Populasi dalamPenelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh sanksi perpajakan, tax amnesty, dan pemahaman perpajakan terhadap kepatuhan wajib pajak. Populasi dalam
LAAROIBALAAROIBA Pada siklus II dilakukan perbaikan dari siklus I, sehingga nilai rata-rata siswa meningkat menjadi 80,32% dan pada siklus III dilakukan perbaikan dariPada siklus II dilakukan perbaikan dari siklus I, sehingga nilai rata-rata siswa meningkat menjadi 80,32% dan pada siklus III dilakukan perbaikan dari
LAAROIBALAAROIBA Konflik Kerja berpengaruh signifikan positif terhadap Turnover Intention Karyawan. Konflik Kerja berpengaruh signifikan negatif terhadap Motivasi Kerja.Konflik Kerja berpengaruh signifikan positif terhadap Turnover Intention Karyawan. Konflik Kerja berpengaruh signifikan negatif terhadap Motivasi Kerja.