SANIYASANIYA
Asshika: Journal of English Language Teaching & LearningAsshika: Journal of English Language Teaching & LearningThis study explores the effect of using Virtual Reality (VR) technology in improving pronunciation and fluency in learning English as a foreign language (EFL). By offering an immersive and interactive learning environment, VR allows learners to practice speaking skills in situations that mimic real-world conversations, potentially reducing anxiety and increasing confidence. This study identifies the role of VR in facilitating repeated exposure to accurate pronunciation models and assisting in developing speaking fluency through interactive simulation. The studys results indicate that using VR proves effective in providing action in a non-stressful environment. However, although VR shows positive results, its effectiveness in the long term and in a more realistic classroom context still requires further research. The study also highlights the need for more in-depth studies on the comparison between training using VR and traditional methods, as well as the influence of individual factors such as anxiety and previous pronunciation training on learning outcomes.
This study confirms that the use of Virtual Reality (VR) technology has significant potential in improving pronunciation and fluency skills in the context of learning English as a foreign language (EFL).Through the interactive simulation offered by VR, learners can practice speaking skills in an environment that mimics real-world situations with less anxiety.However, the effectiveness of VR in improving pronunciation and fluency still requires further research, especially related to its long-term implementation and application in the broader classroom context.Further research involving more realistic classroom conditions and individual difference analysis is needed to optimize the use of VR in English learning.
Future research should investigate the long-term retention of pronunciation and fluency improvements achieved through VR, extending the intervention period beyond the current ten weeks to assess sustained benefits. Additionally, studies should explore the impact of individual learner differences, such as prior language experience and learning styles, on the effectiveness of VR-based language practice to personalize learning experiences. Finally, research could focus on developing and evaluating VR applications specifically designed for real-world classroom integration, addressing practical challenges and maximizing the benefits of VR for diverse learners and educational settings, ultimately contributing to a more comprehensive understanding of how VR can be effectively utilized to enhance English language acquisition.
| File size | 319.97 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALBKJURNALBK Model pembelajaran berbasis masalah yang kompleks dapat menjadi beban kognitif bagi peserta didik pemula. Faktor lain adalah kurangnya kesempatan bagiModel pembelajaran berbasis masalah yang kompleks dapat menjadi beban kognitif bagi peserta didik pemula. Faktor lain adalah kurangnya kesempatan bagi
SANIYASANIYA Sistem NSM dikembangkan terutama sebagai teori linguistik untuk mengidentifikasi bahasa pemikiran serta inti leksikon dan tata bahasa universal. PenelitianSistem NSM dikembangkan terutama sebagai teori linguistik untuk mengidentifikasi bahasa pemikiran serta inti leksikon dan tata bahasa universal. Penelitian
ABULYATAMAABULYATAMA Peningkatan hasil belajar siswa kelas IV mengaktifkan mereka dalam proses pembelajaran IPA. Penggunaan metode yang tepat dalam pembelajaran IPA di kelasPeningkatan hasil belajar siswa kelas IV mengaktifkan mereka dalam proses pembelajaran IPA. Penggunaan metode yang tepat dalam pembelajaran IPA di kelas
UNWAHAUNWAHA Hal tersebut dapat dilihat dari hasil validasi ahli materi yang memperoleh presentase sebesar 90% dengan kriteria kelayakan sangat layak dan dari hasilHal tersebut dapat dilihat dari hasil validasi ahli materi yang memperoleh presentase sebesar 90% dengan kriteria kelayakan sangat layak dan dari hasil
MANDIRACENDIKIAMANDIRACENDIKIA Mahasiswa dapat menjalin komunikasi yang baik dengan petani sehingga terjadi komunikasi dua arah antara petani dan mahasiswa. Penerapan sistem pertanianMahasiswa dapat menjalin komunikasi yang baik dengan petani sehingga terjadi komunikasi dua arah antara petani dan mahasiswa. Penerapan sistem pertanian
MANDIRACENDIKIAMANDIRACENDIKIA Pelaksanaan program ini bertujuan untuk memperkuat pengetahuan, sikap, serta motorik anak-anak desa. Selain itu, program ini juga diadakan untuk menumbuhkanPelaksanaan program ini bertujuan untuk memperkuat pengetahuan, sikap, serta motorik anak-anak desa. Selain itu, program ini juga diadakan untuk menumbuhkan
MANDIRACENDIKIAMANDIRACENDIKIA Metode pendekatan yang digunakan edukasi secara luring, menjalin kerjasama dengan mitra, metode pendidikan, penyusunan laik sehat dan SJPH, metode sosialisasi,Metode pendekatan yang digunakan edukasi secara luring, menjalin kerjasama dengan mitra, metode pendidikan, penyusunan laik sehat dan SJPH, metode sosialisasi,
STIPJAKARTASTIPJAKARTA Galunggung tidak optimal adalah kurangnya familiarisasi, pengetahuan dan training kepada crew kapal serta kurangnya alat dan bahan untuk perawatan danGalunggung tidak optimal adalah kurangnya familiarisasi, pengetahuan dan training kepada crew kapal serta kurangnya alat dan bahan untuk perawatan dan
Useful /
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi miskonsepsi pembelajaran matematika pada materi himpunan dan faktor penyebab miskonsepsi serta strategi meminimalisirPenelitian ini bertujuan mengeksplorasi miskonsepsi pembelajaran matematika pada materi himpunan dan faktor penyebab miskonsepsi serta strategi meminimalisir
JPPIJPPI Dari perspektif pengelolaan, laboratorium diorganisir secara terstruktur, dengan prosedur peminjaman peralatan yang jelas, evaluasi rutin, dan pengadaanDari perspektif pengelolaan, laboratorium diorganisir secara terstruktur, dengan prosedur peminjaman peralatan yang jelas, evaluasi rutin, dan pengadaan
IKIPIKIP Penelitian ini menyimpulkan bahwa rata-rata total pendapatan petani adalah Rp37.147 per hektar, dengan total biaya produksi sebesar Rp11.000 per hektar,Penelitian ini menyimpulkan bahwa rata-rata total pendapatan petani adalah Rp37.147 per hektar, dengan total biaya produksi sebesar Rp11.000 per hektar,
IKIPIKIP Penelitian dilaksanakan di Kelurahan Renon, Kecamatan Denpasar Selatan. Metode penelitian yang digunakan adalah Rancangan Acak Kelompok (RAK) dengan perlakuanPenelitian dilaksanakan di Kelurahan Renon, Kecamatan Denpasar Selatan. Metode penelitian yang digunakan adalah Rancangan Acak Kelompok (RAK) dengan perlakuan