MACHUNGMACHUNG

Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaCitradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia

Di tengah perkembangan teknologi, Virtual Reality (VR) telah menjadi salah satu pencapaian paling menakjubkan dalam dunia teknologi. Dalam beberapa tahun terakhir, VR telah mengalami kemajuan yang pesat, memungkinkan pengguna untuk merasakan pengalaman yang lebih mendalam dan imersif. Hal ini tidak hanya terbatas pada dunia hiburan dan gaming, tetapi juga telah diterapkan secara luas dalam pendidikan, pelatihan, seni, dan bahkan dunia medis. Universitas Ma Chung memiliki fasilitas gedung terdiri dari 5 gedung utama, yaitu: gedung Rektorat, Bakti Persada, Student Center, Balai Pertiwi, RnD. Namun mahasiswa baru umumnya minim informasi terkait fasilitas ini, diperlukan media efektif dan menarik dalam pengenalan fasilitas sebagai upaya peningkatan pelayanan akademik. Metode penelitian pada perancangan ini mengunakan pendekatan kualiatif. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk merancang aset visual 3D sebagai aset desain yang digunakan di VR sebagai media pengenalan mahasiswa baru. Hasil dari perancangan ini menghasilkan aset visual 3D Gedung Rektorat, Bakti Persada, Student Center, Balai Pertiwi, RnD. Peneliti selanjutnya dapat memanfaatkan VR yang telah disebutkan untuk menciptakan pengalaman pengenalan yang lebih interaktif dan imersif bagi mahasiswa baru. Dengan menggunakan aset visual 3D yang telah dirancang, mahasiswa baru dapat menjelajahi fasilitas universitas secara virtual sebelum mereka tiba di kampus.

Kemajuan teknologi digital telah membawa manfaat signifikan, dan Virtual Reality (VR) menjadi salah satu pencapaian terpenting.Universitas Ma Chung memiliki lima gedung utama yang kurang dikenal oleh mahasiswa baru, sehingga diperlukan media pengenalan yang efektif.Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D untuk digunakan dalam VR sebagai media pengenalan mahasiswa baru, menghasilkan model 3D dari Gedung Rektorat, Bakti Persada, Student Center, Balai Pertiwi, dan RnD.Penelitian lanjutan dapat memanfaatkan VR untuk menciptakan pengalaman pengenalan yang lebih interaktif bagi mahasiswa baru.

Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas penggunaan VR dalam meningkatkan pemahaman mahasiswa baru terhadap fasilitas kampus, dengan membandingkan metode pengenalan tradisional dan berbasis VR. Kedua, pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan menambahkan elemen interaktif pada model 3D, seperti informasi detail tentang setiap fasilitas, jadwal kegiatan, atau bahkan simulasi kegiatan sehari-hari di kampus, sehingga mahasiswa baru dapat merasakan pengalaman yang lebih imersif dan informatif. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan aplikasi VR yang dapat diakses melalui berbagai perangkat, seperti smartphone atau tablet, sehingga mahasiswa baru dapat mengakses informasi tentang kampus kapan saja dan di mana saja, bahkan sebelum mereka tiba di kampus. Dengan demikian, pengalaman pengenalan kampus dapat menjadi lebih personal, menarik, dan efektif, serta membantu mahasiswa baru untuk beradaptasi dengan lingkungan kampus dengan lebih baik.

Read online
File size365.05 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test