UMIUMI

METHODIKA: Jurnal Teknik Informatika dan Sistem InformasiMETHODIKA: Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi

Pengetahuan dan kesadaran masyarakat Indonesia tentang gangguan mental masih rendah, menyebabkan banyak pandangan negatif (stigma) terhadap penderita gangguan mental, penderita kerap kali tidak mendapatkan pengobatan yang semestinya karena pengucilan yang dilakukan oleh masyarakat ataupun karena biaya pengobatan yang relatif mahal. Skizofrenia sebagai penyakit mental yang sudah ditetapkan oleh WHO (World Health Organization) sebagai isu global tidak hanya memberikan dampak negatif terhadap lingkungan sekitar penderita tetapi juga pemerintah. Skizofrenia adalah penyakit mental kronis yang menyebabkan gangguan proses berpikir, penderita skizofrenia tidak dapat membedakan mana khayalan dan kenyataan. Animasi sebagai media hiburan juga dapat menjadi jembatan yang menghubungkannya dengan pengetahuan. Animasi sebagai media pembelajaran yang dikemas secara ringan dan menarik dapat menjadi media yang memberikan informasi-informasi terkait gangguan mental. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk merancang animasi Teaser tentang kesadaran lingkungan dan skizofrenia dengan judul Designing Fiction 2D Animation about Schizophrenia Titled Split Mind.

Kesimpulan yang diambil dari penelitian ini adalah pengetahuan dan kesadaran masyarakat yang relatif terhadap penyakit mental dan kebersihan lingkungan masih rendah.Proses pembuatan animasi agar mendapatkan hasil yang maksimal seperti yang diinginkan melibatkan banyak pihak dan membutuhkan banyak waktu.Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya menjaga kesehatan mental dan lingkungan sekitar.

Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian dapat difokuskan pada efektivitas animasi sebagai media edukasi untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang skizofrenia, dengan mengukur perubahan pengetahuan dan sikap setelah terpapar animasi. Kedua, penelitian dapat mengeksplorasi penggunaan animasi interaktif yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan karakter dan lingkungan dalam animasi, sehingga meningkatkan keterlibatan dan pemahaman yang lebih mendalam. Ketiga, penelitian dapat menginvestigasi pengaruh animasi ini terhadap persepsi dan stigma masyarakat terhadap penderita skizofrenia, dengan mengukur perubahan sikap dan diskriminasi setelah menonton animasi. Pengembangan lebih lanjut dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman masyarakat tentang skizofrenia, serta mengurangi stigma yang terkait dengan penyakit mental.

Read online
File size652.75 KB
Pages5
DMCAReport

Related /

ads-block-test