FKPTFKPT
Bulletin of Information Technology (BIT)Bulletin of Information Technology (BIT)Pelestarian tarian adat Dayak Hudoq menghadapi tantangan serius akibat arus globalisasi dan penggunaan media pembelajaran konvensional yang kurang diminati oleh generasi digital native. Tantangan ini berdampak pada minimnya pemahaman generasi muda terhadap nilai filosofis tarian. Terdapat kesenjangan penelitian dalam pemanfaatan teknologi Virtual Reality (VR) yang berfokus pada nilai filosofis tarian dan dapat diakses secara mandiri (offline) menggunakan perangkat low-cost. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan aplikasi edukasi Virtual Reality berbasis offline (VR-Box) menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dan (2) menguji kelayakan media tersebut sebagai sarana pelestarian budaya. Metode MDLC diterapkan melalui enam tahapan sistematis: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Proses pengujian melibatkan Alpha testing untuk fungsionalitas dan Beta testing menggunakan kuesioner skala Likert terhadap 10 siswa SMK di Samarinda untuk mengukur kemudahan penggunaan dan daya tarik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi VR-Box berhasil dikembangkan dan berfungsi dengan baik. Hasil uji beta menunjukkan tingkat penerimaan pengguna yang Sangat Baik dengan skor rata-rata keseluruhan 88%. Aplikasi ini dinilai sangat praktis digunakan (96%) dan mampu meningkatkan minat belajar budaya (88%). Disimpulkan bahwa aplikasi VR-Box ini layak dan efektif diimplementasikan sebagai media pelestarian budaya yang portabel dan low-cost. Meskipun demikian, evaluasi pengguna menunjukkan bahwa kualitas visual (74%) masih menjadi aspek yang perlu ditingkatkan dalam penelitian selanjutnya.
Penelitian ini berhasil mengembangkan media edukasi Virtual Reality (VR-Box) untuk pengenalan Tarian Adat Dayak Hudoq melalui penerapan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Aplikasi yang dikembangkan terbukti fungsional, stabil, dan diterima dengan baik oleh pengguna, dengan skor kelayakan keseluruhan sebesar 88%.Meskipun kualitas visual masih perlu ditingkatkan, penelitian ini menunjukkan bahwa solusi VR low-cost dan offline merupakan model yang efektif untuk pelestarian budaya.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat difokuskan pada peningkatan kualitas visual aplikasi VR-Box dengan memanfaatkan teknik pemodelan 3D yang lebih canggih dan optimasi rendering untuk perangkat seluler. Kedua, perlu dilakukan studi komparatif antara aplikasi VR-Box dengan metode pembelajaran budaya tradisional untuk mengukur efektivitasnya secara lebih komprehensif. Ketiga, penelitian dapat diperluas dengan mengembangkan konten VR yang mencakup aspek-aspek lain dari budaya Dayak, seperti ritual adat, seni ukir, atau pengetahuan lokal, untuk menciptakan ekosistem pembelajaran budaya yang lebih kaya dan terintegrasi. Pengembangan ini diharapkan dapat memperkaya pengalaman belajar, meningkatkan pemahaman generasi muda tentang warisan budaya Dayak, dan berkontribusi pada upaya pelestarian budaya yang berkelanjutan. Dengan demikian, teknologi VR dapat menjadi alat yang ampuh untuk menjaga dan melestarikan kekayaan budaya Indonesia bagi generasi mendatang.
| File size | 539.37 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
STKYAKOBUSSTKYAKOBUS Analisis data dilakukan secara tematik dengan fokus bagaimana implikasi praktik perdukunan dan magi turut membentuk dinamika iman dan partisipasi umat.Analisis data dilakukan secara tematik dengan fokus bagaimana implikasi praktik perdukunan dan magi turut membentuk dinamika iman dan partisipasi umat.
PUBLIKASI UNTAGCIREBONPUBLIKASI UNTAGCIREBON Penelitian ini mengatasi permasalahan ganda, yaitu erosi praktik budaya dan kebutuhan akan peluang ekonomi berkelanjutan bagi masyarakat lokal. TujuanPenelitian ini mengatasi permasalahan ganda, yaitu erosi praktik budaya dan kebutuhan akan peluang ekonomi berkelanjutan bagi masyarakat lokal. Tujuan
UKSWUKSW Dalam penelitian ini, pendekatan kuantitatif diterapkan melalui kuesioner survei kepada 200 responden di Denpasar, Bali, dengan teknik purposive sampling.Dalam penelitian ini, pendekatan kuantitatif diterapkan melalui kuesioner survei kepada 200 responden di Denpasar, Bali, dengan teknik purposive sampling.
IAIN PALANGKARAYAIAIN PALANGKARAYA Pegayaman, satu-satunya desa Muslim di Bali yang dikelilingi oleh komunitas Hindu, menjadi konteks unik untuk mengkaji interaksi antara hukum Islam danPegayaman, satu-satunya desa Muslim di Bali yang dikelilingi oleh komunitas Hindu, menjadi konteks unik untuk mengkaji interaksi antara hukum Islam dan
UIN MALANGUIN MALANG Permukiman Desa Serule dipengaruhi oleh karakteristik geografis antara area Linge dan wilayah Gunung Kra selama proses migrasi masyarakat dari KesultananPermukiman Desa Serule dipengaruhi oleh karakteristik geografis antara area Linge dan wilayah Gunung Kra selama proses migrasi masyarakat dari Kesultanan
UMCUMC Studi ini mengeksplorasi bagaimana praktik doa tidak hanya sebagai aksi religius, tetapi juga sebagai elemen yang memperkuat identitas dan solidaritasStudi ini mengeksplorasi bagaimana praktik doa tidak hanya sebagai aksi religius, tetapi juga sebagai elemen yang memperkuat identitas dan solidaritas
UNCMUNCM Melalui studi literatur ini, kita dapat mendapatkan wawasan yang lebih dalam tentang aspek budaya, filosofi, dan etika yang mendasari kepemimpinan dalamMelalui studi literatur ini, kita dapat mendapatkan wawasan yang lebih dalam tentang aspek budaya, filosofi, dan etika yang mendasari kepemimpinan dalam
UNIPASBYUNIPASBY Analisis potensi kawasan cagar budaya berdasarkan variabel bangunan dan non bangunan menunjukkan bahwa terdapat lima kelas Kawasan Cagar Budaya KabupatenAnalisis potensi kawasan cagar budaya berdasarkan variabel bangunan dan non bangunan menunjukkan bahwa terdapat lima kelas Kawasan Cagar Budaya Kabupaten
Useful /
FKPTFKPT Dari nilai-nilai tersebut, alternatif yang memenuhi kriteria ditetapkan sebagai siswa penerima beasiswa berprestasi melalui perhitungan menggunakan metodeDari nilai-nilai tersebut, alternatif yang memenuhi kriteria ditetapkan sebagai siswa penerima beasiswa berprestasi melalui perhitungan menggunakan metode
ARIMBIARIMBI Pemasaran digital kini tidak hanya sekadar sarana promosi, tetapi juga menjadi media interaktif yang memengaruhi pengalaman pelanggan (customer experience)Pemasaran digital kini tidak hanya sekadar sarana promosi, tetapi juga menjadi media interaktif yang memengaruhi pengalaman pelanggan (customer experience)
ARIMBIARIMBI Secara keseluruhan, strategi promosi yang efektif terbukti berperan penting dalam membentuk perilaku pembelian konsumen pada layanan transportasi daring.Secara keseluruhan, strategi promosi yang efektif terbukti berperan penting dalam membentuk perilaku pembelian konsumen pada layanan transportasi daring.
UNIGRESUNIGRES Upaya penanggulangan yang dilakukan meliputi pembentukan jaringan intelijen, pembentukan tim investigasi khusus, patroli rutin, operasi lapangan, dan himbauanUpaya penanggulangan yang dilakukan meliputi pembentukan jaringan intelijen, pembentukan tim investigasi khusus, patroli rutin, operasi lapangan, dan himbauan