UYPUYP
JURNAL HERITAGEJURNAL HERITAGEMetode scamper adalah teknik pemecahan masalah kreatif yang dapat diterapkan di berbagai industri, termasuk pra-produksi siaran TV. Metode ini melibatkan mengajukan serangkaian pertanyaan berdasarkan tujuh bidang penyelidikan yang berbeda: pengganti, menggabungkan, beradaptasi, memodifikasi, tim dapat memanfaatkan, menghilangkan, dan membalikkan. Dengan menggunakan metode ini, tim dapat menghasilkan ide-ide baru dan membuat perbaikan pada yang sudah ada. Dalam fase pra-produksi siaran TV, metode scamper dapat digunakan untuk meningkatkan kreativitas dan efisiensi proses. Sebagai contoh, tim dapat mengganti teknik pembuatan film tradisional dengan teknologi baru, menggabungkan genre atau alur cerita yang berbeda untuk membuat pemrograman yang unik, mengadaptasi skrip yang ada agar sesuai dengan audiens yang berbeda, memodifikasi desain set untuk lebih mencerminkan suasana hati yang dimaksudkan, menempatkan peralatan untuk penggunaan lain untuk digunakan untuk menggunakan ke dalam rangka Hemat sumber daya, hilangkan langkah-langkah yang tidak perlu dalam proses produksi, dan membalikkan peran atau perspektif konvensional untuk menambahkan dimensi baru ke konten. Metode ini telah diimplementasikan di TVRI Surabaya. Secara keseluruhan, metode scamper adalah alat yang berharga yang dapat membantu tim pra-produksi siaran TV menghasilkan ide-ide segar dan merampingkan alur kerja mereka, menghasilkan pemrograman berkualitas tinggi yang memikat pemirsa.
Berdasarkan analisa dan pembahasan didapatkan kesimpulan bahwa.LPP TVRI Surabaya telah menggunakan metoda SCAMPER dalam menghasikan satu ide dan gagasan program budaya.Produser, pengarah acara dan tim kreatif mengadakan meeting untuk persiapan produksi dengan memperhatikan parameter metoda SCAMPER.Dengan Menggunakan metode scamper mampu meningkatkan kreatifitas tim kreatif dan produksi karena menghasilkan banyak pilihan ide dan gagasan.
Berdasarkan hasil penelitian, metode SCAMPER terbukti efektif dalam meningkatkan kreativitas dan efisiensi proses produksi program budaya di TVRI Surabaya. Namun, untuk meningkatkan kualitas program budaya lebih lanjut, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan: 1. Mengembangkan metode SCAMPER dengan menambahkan teknik-teknik kreatif lainnya, seperti Brainstorming atau Synectic, untuk memperluas cakupan ide dan gagasan yang dihasilkan. 2. Menganalisis dan mengevaluasi dampak metode SCAMPER terhadap kualitas program budaya yang dihasilkan, termasuk aspek-aspek seperti keunikan, relevansi, dan daya tarik bagi penonton. 3. Meneliti dan mengidentifikasi faktor-faktor kunci yang mempengaruhi keberhasilan penerapan metode SCAMPER, seperti keterlibatan tim kreatif, komunikasi antar departemen, dan dukungan manajemen. Dengan menggabungkan saran-saran ini, penelitian lanjutan dapat lebih mendalami potensi metode SCAMPER dalam meningkatkan kualitas program budaya dan memberikan kontribusi yang lebih besar bagi industri penyiaran.
| File size | 249.41 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
ABULYATAMAABULYATAMA Permasalahan yang ditemukan di lapangan adalah rendahnya pemahaman peserta didik terhadap materi penggunaan huruf kapital akibat metode pembelajaran konvensionalPermasalahan yang ditemukan di lapangan adalah rendahnya pemahaman peserta didik terhadap materi penggunaan huruf kapital akibat metode pembelajaran konvensional
ABULYATAMAABULYATAMA Mahasiswa menunjukkan kemampuan self‑motivation yang baik dan self‑control yang cukup. Mahasiswa dengan prestasi akademik tinggi memiliki self‑managementMahasiswa menunjukkan kemampuan self‑motivation yang baik dan self‑control yang cukup. Mahasiswa dengan prestasi akademik tinggi memiliki self‑management
ABULYATAMAABULYATAMA Analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif dengan menghitung nilai N-Gain dan menganalisis hasil validasi ahli. Integrasi konteks matematikaAnalisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif dengan menghitung nilai N-Gain dan menganalisis hasil validasi ahli. Integrasi konteks matematika
ABULYATAMAABULYATAMA Media pembelajaran berbasis Android yang dikembangkan dengan iSpring Suite 11 untuk topik barisan dan deret berhasil dibuat menggunakan model ADDIE danMedia pembelajaran berbasis Android yang dikembangkan dengan iSpring Suite 11 untuk topik barisan dan deret berhasil dibuat menggunakan model ADDIE dan
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian ini menyelidiki bagaimana interaksi antara guru dan siswa memengaruhi keterlibatan siswa, pemahaman, dan perkembangan bahasa dalam kelas MatematikaPenelitian ini menyelidiki bagaimana interaksi antara guru dan siswa memengaruhi keterlibatan siswa, pemahaman, dan perkembangan bahasa dalam kelas Matematika
ABULYATAMAABULYATAMA Kesimpulan penelitian ini bahwa latihan fisik yang sistematis dan terarah mampu meningkatkan performa mahasiswa dalam bermain sepak bola. Hasil penelitianKesimpulan penelitian ini bahwa latihan fisik yang sistematis dan terarah mampu meningkatkan performa mahasiswa dalam bermain sepak bola. Hasil penelitian
ABULYATAMAABULYATAMA Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas X SMAN 1 Kuta Baro. Pemilihan subjek berdasarkan hasil tes yang diberikan kepada 39 siswa, dari hasil tesSubjek pada penelitian ini adalah siswa kelas X SMAN 1 Kuta Baro. Pemilihan subjek berdasarkan hasil tes yang diberikan kepada 39 siswa, dari hasil tes
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian ini menunjukkan bahwa siswa SMA 1 Kuta Baro mengalami kecemasan berbicara bahasa Inggris yang signifikan disebabkan oleh kesulitan pengucapan,Penelitian ini menunjukkan bahwa siswa SMA 1 Kuta Baro mengalami kecemasan berbicara bahasa Inggris yang signifikan disebabkan oleh kesulitan pengucapan,
Useful /
ABULYATAMAABULYATAMA Data dikumpulkan dengan memakai teknik wawancara, Observasi, dokumentasi untuk mendapatkan data yang akurat mengenai masalah yang diteliti. Data yang terkumpulData dikumpulkan dengan memakai teknik wawancara, Observasi, dokumentasi untuk mendapatkan data yang akurat mengenai masalah yang diteliti. Data yang terkumpul
ABULYATAMAABULYATAMA Gampong Lieue, sebagai salah satu komunitas masyarakat religius di Kecamatan Darussalam, Kabupaten Aceh Besar, tidak luput dari tantangan ini. PenelitianGampong Lieue, sebagai salah satu komunitas masyarakat religius di Kecamatan Darussalam, Kabupaten Aceh Besar, tidak luput dari tantangan ini. Penelitian
UYPUYP serta pada tahap yang terakhir yakni action and reputations atau evaluasi kegiatan meliputi. respon dan dukungan dari masyarakat atau peserta workshop,serta pada tahap yang terakhir yakni action and reputations atau evaluasi kegiatan meliputi. respon dan dukungan dari masyarakat atau peserta workshop,
UNPAMUNPAM Masalah yang muncul adalah jaringan publik membutuhkan proteksi yang tinggi supaya tidak disalah gunakan, semakin banyaknya pengguna menyebabkan aksesMasalah yang muncul adalah jaringan publik membutuhkan proteksi yang tinggi supaya tidak disalah gunakan, semakin banyaknya pengguna menyebabkan akses