UNJUNJ
JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada mata pelajaran Penerapan Sistem Radio dan Televisi kelas XI di SMK Negeri 39 Jakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Research and Development (R&D) menggunakan 6 tahap yaitu, potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain dan uji coba produk. Media pembelajaran berbasis Augmented Reality menggunakan Assemblr Edu divalidasi oleh ahli desain instruksional, ahli media, dan ahli materi. Hasil uji kelayakan oleh ahli desain instruksional sebesar 72,76%, ahli media sebesar 84%, dan ahli materi sebesar 98.8%. Sehingga media pembelajaran berbasis Augmented Reality secara keseluruhan layak digunakan oleh peserta didik pada kegiatan pembelajaran mata pelajaran Penerapan Sistem Radio dan Televisi kelas XI di SMK Negeri 39 Jakarta.
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka hasil pengembangan produk akhir berupa media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada mata pelajaran Penerapan Sistem Radio dan Televisi kelas XI di SMK Negeri 39 Jakarta dapat disimpulkan sebagai berikut.Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) yang meliputi tahap potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, dan uji coba pemakaian.Media pembelajaran berbasis Augmented Reality menggunakan Assemblr Edu divalidasi oleh ahli desain instruksional, ahli media, dan ahli materi.Hasil uji kelayakan oleh ahli desain instruksional sebesar 72,76%, ahli media sebesar 84%, dan ahli materi sebesar 98.Sehingga media pembelajaran berbasis Augmented Reality secara keseluruhan layak untuk digunakan oleh peserta didik pada kegiatan pembelajaran.Media pembelajaran berbasis Augmented Reality di uji coba perorangan yang dilakukan oleh 3 peserta didik dan uji coba kelompok yang dilakukan oleh 10 peserta didik kelas XI Jurusan Teknik Audio Video di SMK Negeri 3 Jakarta.Hasil persentase uji coba perorangan sebesar 98,5%, dan hasil persentase uji coba kelompok kecil sebesar 96,53%.Sehingga kepraktisan media pembelajaran Augmented Reality secara keseluruhan layak digunakan oleh peserta didik pada kegiatan pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran Penerapan Sistem Radio dan Televisi.
Berdasarkan hasil penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat menginvestigasi efektivitas media pembelajaran AR ini terhadap peningkatan pemahaman konsep dan keterampilan praktis siswa secara lebih mendalam, dengan melibatkan pengukuran hasil belajar kognitif dan psikomotorik. Kedua, perlu dilakukan penelitian untuk mengeksplorasi potensi integrasi media AR ini dengan model pembelajaran lain, seperti pembelajaran berbasis proyek atau pembelajaran kolaboratif, guna meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa. Ketiga, penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan konten AR yang lebih beragam dan relevan dengan kebutuhan industri, dengan melibatkan praktisi dan ahli dari bidang teknik radio dan televisi, sehingga media pembelajaran ini dapat menjadi sarana yang efektif untuk mempersiapkan siswa menghadapi dunia kerja.
| File size | 529.87 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Sistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint berhasil dirancang dengan baik serta hasil presensiSistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint berhasil dirancang dengan baik serta hasil presensi
UIBUUIBU Pertumbuhan tanaman merupakan dasar penting dalam memahami sistem biologis, khususnya pada tingkat sekolah menengah. Belajar tentang struktur tanaman merupakanPertumbuhan tanaman merupakan dasar penting dalam memahami sistem biologis, khususnya pada tingkat sekolah menengah. Belajar tentang struktur tanaman merupakan
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Hasil penelitian ini menunjukan adanya peningkatan yang signifikan dalam hal pemahaman, kesadaran, dan keterampilan kewirausahaan dikalangan pemuda CipareuagHasil penelitian ini menunjukan adanya peningkatan yang signifikan dalam hal pemahaman, kesadaran, dan keterampilan kewirausahaan dikalangan pemuda Cipareuag
UNJUNJ Prototype deteksi gerakan jatuh berbasis IoT telah berhasil mengirimkan peringatan jatuh melalui bunyinya buzzer sebagai alarm dan juga notifikasi dariPrototype deteksi gerakan jatuh berbasis IoT telah berhasil mengirimkan peringatan jatuh melalui bunyinya buzzer sebagai alarm dan juga notifikasi dari
UNJUNJ Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berbasis android informasi gedung menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-basedTujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berbasis android informasi gedung menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-based
IRPIIRPI Pada pengujian real-time, model menunjukkan latency rata-rata stabil di kisaran 80-90ms, frame rate 11-12FPS, dan confidence score rata-rata 0,9 untukPada pengujian real-time, model menunjukkan latency rata-rata stabil di kisaran 80-90ms, frame rate 11-12FPS, dan confidence score rata-rata 0,9 untuk
ISI DPSISI DPS Seiring kemajuan teknologi, media desain grafis tidak hanya terbatas pada bentuk konvensional (cetak), tetapi juga telah berkembang ke media digital. SalahSeiring kemajuan teknologi, media desain grafis tidak hanya terbatas pada bentuk konvensional (cetak), tetapi juga telah berkembang ke media digital. Salah
UMBUMB This research shows the AR and VR brochure is very feasible and successfully sent information about the various kinds of historical collections in museumThis research shows the AR and VR brochure is very feasible and successfully sent information about the various kinds of historical collections in museum
Useful /
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Populasi yaitu mahasiswa Universitas Bima Internasional MFH sebanyak 64 orang dengan teknik simple random sampling. Metode yang digunakan adalah pendekatanPopulasi yaitu mahasiswa Universitas Bima Internasional MFH sebanyak 64 orang dengan teknik simple random sampling. Metode yang digunakan adalah pendekatan
UNJUNJ Penelitian ini merancang dan menguji tongkat pintar berbasis Internet of Things (IoT) bagi penyandang tunanetra. Metode penelitian menggunakan ResearchPenelitian ini merancang dan menguji tongkat pintar berbasis Internet of Things (IoT) bagi penyandang tunanetra. Metode penelitian menggunakan Research
UINMADURAUINMADURA Lingkungan kerja, gaya kepemimpinan, dan religiusitas secara positif dan signifikan berpengaruh terhadap produktivitas kerja karyawan PT. Lingkungan kerjaLingkungan kerja, gaya kepemimpinan, dan religiusitas secara positif dan signifikan berpengaruh terhadap produktivitas kerja karyawan PT. Lingkungan kerja
UINMADURAUINMADURA Adanya persaingan yang menuntut lembaga keuangan untuk berlomba-lomba dalam memberikan yang terbaik kepada nasabah. Dua fokus penelitian yang akan dikajiAdanya persaingan yang menuntut lembaga keuangan untuk berlomba-lomba dalam memberikan yang terbaik kepada nasabah. Dua fokus penelitian yang akan dikaji