UNJUNJ
JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype face recognition berbasis YOLO11 dengan menggunakan Raspberry Pi. Pembagian dataset adalah 80% (200) gambar wajah untuk training, 8% (20) gambar wajah untuk testing, dan 12% (30) gambar wajah untuk validasi. Berdasarkan hasil pengujian alat pada 10 video bergerak didapatkan nilai akurasi sebesar 95 %, presisi 100% recall 89.6%, dan F1-Score sebesar 94%. Meskipun demikian, performa identifikasi rentan terhadap kondisi pencahayaan backlight, motion blur, dan pose wajah yang terlalu menoleh ekstrem dapat mengurangi akurasi deteksi. Pengujian Task Success Rate untuk mengukur kinerja speaker mencapai 100%, menandakan fungsi notifikasi sistem dalam memberitahukan hasil identifikasi sesuai dengan hasil pembacaan info log, membuktikan kelayakan prototype face recognition berbasis YOLO11 dengan menggunakan Raspberry Pi.
Berdasarkan rumusan masalah penelitian dan telah dilaksanakannya penelitian rancang bangun prototype face recognition berbasis YOLO11 menggunakan Raspberry Pi, penelitian ini menggunakan metodologi penelitian dan pengembangan (R&D) dapat disimpulkan bahwa sistem telah berhasil dirancang sesuai dengan tujuan penelitian yang diharapkan oleh peneliti, yaitu mengidentifikasi identitas berdasarkan face recognition dengan data yang sudah tersimpan pada database sebelumnya.Penelitian ini menggunakan 250 foto dari 10 orang, dengan dataset tersebut akan mengidentifikasi 10 identitas wajah.Pembagian dataset adalah 80% (200) gambar wajah untuk training, 8% (20) gambar wajah untuk testing, dan 12% (30) gambar wajah untuk validasi.Berdasarkan hasil pengujian menggunakan Confusion Matrix dengan menggunakan 10 video wajah bergerak dengan pembagian 5 identitas terdaftar dan 5 identitas belum terdaftar.Didapatkan akurasi sebesar 95 %, presisi 100% recall 89,6%, dan F1-Score sebesar 94%.Dan hasil percobaan Task Success Rate untuk mengetahui nilai persentase kinerja speaker mengeluarkan pemberihauan identitas ketika kamera berhasil mendeteksi gambar sebesar 100% sehingga uji performa pada alat berjalan dengan semestinya.Sistem stabil pada Raspberry Pi 4B dengan konsumsi daya minimal.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan prototipe face recognition ini dengan fokus pada peningkatan akurasi dan ketahanan terhadap kondisi pencahayaan dan gerakan. Hal ini dapat dicapai melalui optimasi algoritma YOLO11 dan InsightFace, serta peningkatan kualitas dataset. Selain itu, penelitian juga dapat mengeksplorasi penggunaan teknik-teknik pengolahan citra lanjutan untuk meningkatkan performa sistem, seperti pengurangan noise dan peningkatan kualitas citra. Dengan demikian, prototipe face recognition ini dapat menjadi lebih akurat dan andal dalam berbagai skenario praktis.
- Real-time object detection and face recognition system to assist the visually impaired - IOPscience.... doi.org/10.1088/1742-6596/1706/1/012149Real time object detection and face recognition system to assist the visually impaired IOPscience doi 10 1088 1742 6596 1706 1 012149
- IMPLEMENTASI METODE VIOLA-JONES DAN YOLOV9 UNTUK MENDETEKSI WAJAH BERGERAK MENGUNAKAN OPENCV | Mahera... jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/cyberspace/article/view/24528IMPLEMENTASI METODE VIOLA JONES DAN YOLOV9 UNTUK MENDETEKSI WAJAH BERGERAK MENGUNAKAN OPENCV Mahera jurnal ar raniry ac index php cyberspace article view 24528
| File size | 440.92 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIFLORUNIFLOR Keterampilan numerasi pada anak usia 4 hingga 5 tahun merupakan fondasi penting bagi perkembangan kognitif selanjutnya. Metode pembelajaran konvensionalKeterampilan numerasi pada anak usia 4 hingga 5 tahun merupakan fondasi penting bagi perkembangan kognitif selanjutnya. Metode pembelajaran konvensional
PAPANDAPAPANDA Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai N-Gain berada pada kategori peningkatan sedang, yaitu sebesar 51%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa integrasiHasil analisis menunjukkan bahwa nilai N-Gain berada pada kategori peningkatan sedang, yaitu sebesar 51%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa integrasi
PAPANDAPAPANDA Hasil yang diperoleh melalui penelitian ini diharapkan menjadi bahan evaluasi kepada guru untuk merancang pembelajaran yang lebih efektif, supaya mampuHasil yang diperoleh melalui penelitian ini diharapkan menjadi bahan evaluasi kepada guru untuk merancang pembelajaran yang lebih efektif, supaya mampu
PAPANDAPAPANDA Hasil analisis menunjukkan bahwa digital game menjadi yang paling banyak dikaji karena mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih dinamis dan interaktif.Hasil analisis menunjukkan bahwa digital game menjadi yang paling banyak dikaji karena mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih dinamis dan interaktif.
PAPANDAPAPANDA Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pemahaman konsep matematis peserta didik kelas X SMAN 7 Padang pada materi eksponen dan logaritma beradaDari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pemahaman konsep matematis peserta didik kelas X SMAN 7 Padang pada materi eksponen dan logaritma berada
PAPANDAPAPANDA Meskipun penelitian ini tidak sampai pada tahap implementasi, namun hasil dari pengembangan ini menunjukkan potensi untuk meningkatkan keterlibatan siswaMeskipun penelitian ini tidak sampai pada tahap implementasi, namun hasil dari pengembangan ini menunjukkan potensi untuk meningkatkan keterlibatan siswa
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Pelatihan berlangsung selama dua hari di masing-masing lokasi, meliputi sesi teori, demonstrasi, praktik mandiri, dan evaluasi. Peserta mempelajari konsepPelatihan berlangsung selama dua hari di masing-masing lokasi, meliputi sesi teori, demonstrasi, praktik mandiri, dan evaluasi. Peserta mempelajari konsep
UMPRIUMPRI Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Sampel penelitian ini meliputi 16 siswa yang diambil dari seluruh populasi kelas 3 SDN Wonoayu 2 Sidoarjo.Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Sampel penelitian ini meliputi 16 siswa yang diambil dari seluruh populasi kelas 3 SDN Wonoayu 2 Sidoarjo.
Useful /
LIFESCIFILIFESCIFI Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh employee engagement, organizational commitment, dan work motivation terhadap OCB menggunakan pendekatanPenelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh employee engagement, organizational commitment, dan work motivation terhadap OCB menggunakan pendekatan
LIFESCIFILIFESCIFI Penelitian ini menyelidiki efek jangka pendek dari investasi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dan Pembentukan Modal Tetap Bruto (PMTB) terhadapPenelitian ini menyelidiki efek jangka pendek dari investasi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dan Pembentukan Modal Tetap Bruto (PMTB) terhadap
PAPANDAPAPANDA Dimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroupDimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroup
PAPANDAPAPANDA Dengan demikian, Quizizz dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran digital yang efektif untuk meningkatkan minat, motivasi, partisipasi, pemahamanDengan demikian, Quizizz dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran digital yang efektif untuk meningkatkan minat, motivasi, partisipasi, pemahaman