MAHADEWAMAHADEWA
Emasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsEmasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media pembelajaran berbasis digital aplikasi Edpuzzle bagi tenaga pendidik. Edpuzzle merupakan salah satu media pembelajaran berbasis video yang dapat diakses dengan cepat dan mudah. Metode penelitian yang dipergunakan dalam penulisan artikel ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Pada prinsipnya penelitian pengembangan dilakukan untuk membuat sebuah produk menjadi lebih efektif dan efisien berdasarkan manfaat yang ditimbulkan oleh produk yang dikembangkan. Hasil dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran Edpuzzle memberikan manfaat bagi tenaga pendidik dalam kegiatan pembelajaran khususnya matematika melalui video pembelajaran interaktif.
Berdasarkan pemaparan hasil di atas, penggunaan media pembelajaran berbasis digital aplikasi Edpuzzle memberikan manfaat kepada guru yaitu Edpuzzle memberikan kemudahan kepada guru dalam penyampaian materi khususnya matematika melalui video pembelajaran interaktif.Dalam artikel ini disajikan cara membuat akun Edpuzzle, penggunaan fitur yang tersedia pada Edpuzzle yaitu menambahkan video melalui Edpuzzle, mengedit video langsung melalui Edpuzzle, menambahkan beberapa pertanyaan (Multiple-choice question, Open-ended question, dan Note) didalam video, mengisi batas waktu pengerjaan awal sampai akhir (Start date, dan Due date), dan terakhir adalah cara membagikan video pembelajaran interaktif tersebut berupa link untuk dibagikan kepada siswa dengan mengaksesnya melalui platform digital dan Edpuzzle.
1. Pengembangan penelitian selanjutnya dapat berfokus pada efektivitas penggunaan Edpuzzle dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika secara lebih mendalam. Apakah penggunaan Edpuzzle dapat membantu siswa memahami konsep-konsep matematika yang rumit dengan lebih baik?2. Penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi cara-cara kreatif dalam memanfaatkan fitur-fitur Edpuzzle untuk meningkatkan interaksi dan partisipasi siswa dalam pembelajaran matematika. Bagaimana guru dapat memanfaatkan fitur-fitur Edpuzzle seperti pertanyaan interaktif, catatan, dan pengeditan video untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif bagi siswa?3. Penelitian lanjutan juga dapat dilakukan untuk menilai dampak penggunaan Edpuzzle terhadap motivasi belajar siswa dalam mata pelajaran matematika. Apakah penggunaan Edpuzzle dapat meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam belajar matematika, dan bagaimana hal ini dapat diukur dan dievaluasi?.
| File size | 372.59 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UAIUAI Penerapan Teknologi Tepat Guna ini sangat bermanfaat bagi mitra karena dapat meningkatkan kualitas dan kuantitas produk kipang kacang yang dihasilkan olehPenerapan Teknologi Tepat Guna ini sangat bermanfaat bagi mitra karena dapat meningkatkan kualitas dan kuantitas produk kipang kacang yang dihasilkan oleh
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Validasi kelayakan modul dilakukan oleh tiga ahli dengan hasil yang sangat baik, yaitu 98% ahli media, 97% ahli bahasa, dan 95% ahli pembelajaran. ImplementasiValidasi kelayakan modul dilakukan oleh tiga ahli dengan hasil yang sangat baik, yaitu 98% ahli media, 97% ahli bahasa, dan 95% ahli pembelajaran. Implementasi
STIMSURAKARTASTIMSURAKARTA Pembelajaran Bahasa Arab dengan metode lagu dengan gambar mampu meningkatkan efisiensi dan efektifitas pendidik serta para siswa dalam proses belajar mengajarPembelajaran Bahasa Arab dengan metode lagu dengan gambar mampu meningkatkan efisiensi dan efektifitas pendidik serta para siswa dalam proses belajar mengajar
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian ini dilakukan di salah satu Sekolah Menengah Pertama di Kota Surabaya dengan teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. TeknikPenelitian ini dilakukan di salah satu Sekolah Menengah Pertama di Kota Surabaya dengan teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Teknik
UNIKSUNIKS Kacang tanah (Arachis hypogea L. ), sebagai tanaman bernilai ekonomi tinggi, memerlukan pemupukan yang tepat untuk mendukung hasil optimal. Pupuk BokashiKacang tanah (Arachis hypogea L. ), sebagai tanaman bernilai ekonomi tinggi, memerlukan pemupukan yang tepat untuk mendukung hasil optimal. Pupuk Bokashi
POLBINHUSPOLBINHUS Peserta memberikan respons positif, dengan peningkatan signifikan dalam pemahaman tentang manfaat, proses pembuatan, dan komposisi disinfektan. Hasil analisisPeserta memberikan respons positif, dengan peningkatan signifikan dalam pemahaman tentang manfaat, proses pembuatan, dan komposisi disinfektan. Hasil analisis
UNISMUHUNISMUH Ditinjau dari aspek atensi berkategori sangat positif dengan jumlah persentase 80,05%, aspek relevansi berkategori positif dengan jumlah persentase 68,15%,Ditinjau dari aspek atensi berkategori sangat positif dengan jumlah persentase 80,05%, aspek relevansi berkategori positif dengan jumlah persentase 68,15%,
UNISBAUNISBA Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuasi eksperimen dengan desain The Static Group Pretest-Posttest Design. Populasi penelitian ini yaitu siswaMetode penelitian yang digunakan adalah metode kuasi eksperimen dengan desain The Static Group Pretest-Posttest Design. Populasi penelitian ini yaitu siswa
Useful /
UAIUAI Program PKM ini menawarkan solusi melalui pelatihan media pembelajaran inovatif bagi guru serta penerapan kegiatan English Day berbasis teknologi untukProgram PKM ini menawarkan solusi melalui pelatihan media pembelajaran inovatif bagi guru serta penerapan kegiatan English Day berbasis teknologi untuk
UAIUAI Pelaksanaan pelatihan dilakukan melalui kerja sama dengan MGMP Bahasa Indonesia Kota Yogyakarta dan diikuti oleh 25 guru. Pelatihan dilaksanakan denganPelaksanaan pelatihan dilakukan melalui kerja sama dengan MGMP Bahasa Indonesia Kota Yogyakarta dan diikuti oleh 25 guru. Pelatihan dilaksanakan dengan
UAIUAI Menyikapi situasi tersebut, program pengabdian masyarakat ini dirancang untuk memperkuat literasi media melalui pelatihan jurnalisme warga sebagai strategiMenyikapi situasi tersebut, program pengabdian masyarakat ini dirancang untuk memperkuat literasi media melalui pelatihan jurnalisme warga sebagai strategi
UAIUAI Hasil penelitian menunjukkan bahwa media digital yang digunakan dalam pembelajaran anak usia dini meliputi aplikasi edukatif, multimedia interaktif, platformHasil penelitian menunjukkan bahwa media digital yang digunakan dalam pembelajaran anak usia dini meliputi aplikasi edukatif, multimedia interaktif, platform