JURNALITPJURNALITP
Jurnal Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Informatika dan Teknologi PendidikanPerkembangan pesat animasi berbasis kecerdasan buatan (AI animation) membuka peluang baru bagi pendidikan. Namun, belum banyak penelitian yang menelaah potensinya dalam konteks pembelajaran adaptif. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi potensi animasi berbasis AI sebagai media pembelajaran adaptif. Penelitian ini merupakan tinjauan literatur sistematis terhadap artikel internasional yang membahas penerapan AI Animation dalam konteks pembelajaran adaptif. Hasil kajian menunjukkan bahwa AI Animation memiliki potensi besar dalam meningkatkan personalisasi konten, memfasilitasi diferensiasi belajar, serta meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Namun demikian, sejumlah tantangan seperti kesiapan infrastruktur, kompetensi pendidik, serta isu etika dan privasi perlu diperhatikan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa AI Animation layak dikembangkan sebagai media pembelajaran adaptif yang responsif, inklusif, dan selaras dengan kebutuhan peserta didik abad ke-21.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa animasi berbasis kecerdasan buatan (AI Animation) memiliki potensi signifikan sebagai media pembelajaran adaptif.Meskipun penelitian masih terbatas, hasil kajian menunjukkan bahwa AI Animation dapat meningkatkan personalisasi konten, memfasilitasi diferensiasi belajar, dan meningkatkan motivasi serta keterlibatan siswa.Namun, implementasi AI Animation memerlukan perhatian terhadap kesiapan infrastruktur, kompetensi pendidik, dan isu etika.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian empiris dengan desain eksperimental yang lebih ketat untuk menguji efektivitas AI Animation dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada berbagai mata pelajaran dan jenjang pendidikan. Kedua, penelitian perlu difokuskan pada pengembangan model AI Animation yang inklusif dan responsif terhadap kebutuhan siswa berkebutuhan khusus, dengan mempertimbangkan aspek aksesibilitas dan representasi visual yang adaptif. Ketiga, penelitian lanjutan perlu mengeksplorasi dampak jangka panjang penggunaan AI Animation terhadap perkembangan kognitif, afektif, dan sosial siswa, serta mengidentifikasi potensi risiko dan manfaatnya secara komprehensif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan media pembelajaran adaptif yang inovatif dan efektif, serta mendukung transformasi pendidikan menuju pembelajaran yang lebih personal, inklusif, dan berpusat pada siswa.
- Eksplorasi Potensi Animasi Berbasis Kecerdasan Buatan (AI Animation) sebagai Media Pembelajaran Adaptif... doi.org/10.59395/jitp.v5i2.165Eksplorasi Potensi Animasi Berbasis Kecerdasan Buatan AI Animation sebagai Media Pembelajaran Adaptif doi 10 59395 jitp v5i2 165
- Multimedia Learning | Cambridge Aspire website. multimedia learning cambridge aspire skip main content... doi.org/10.1017/9781316941355Multimedia Learning Cambridge Aspire website multimedia learning cambridge aspire skip main content doi 10 1017 9781316941355
- Multimedia Learning | Cambridge Aspire website. multimedia learning cambridge aspire skip main content... cambridge.org/highereducation/books/multimedia-learning/FB7E79A165D24D47CEACEB4D2C426ECDMultimedia Learning Cambridge Aspire website multimedia learning cambridge aspire skip main content cambridge highereducation books multimedia learning FB7E79A165D24D47CEACEB4D2C426ECD
| File size | 723.47 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
ITNYITNY Tujuan utama penelitian ini adalah mengevaluasi kinerja sistem sensor IoT berbasis MEMS dalam mendeteksi perpindahan dan perubahan sudut pada strukturTujuan utama penelitian ini adalah mengevaluasi kinerja sistem sensor IoT berbasis MEMS dalam mendeteksi perpindahan dan perubahan sudut pada struktur
RAHARJARAHARJA Perguruan Tinggi Raharja merupakan Perguruan Tinggi unggulan yang telah memiliki pengakuan level terbaik dari Badan Akreditasi Nasional (BAN) menjadikanPerguruan Tinggi Raharja merupakan Perguruan Tinggi unggulan yang telah memiliki pengakuan level terbaik dari Badan Akreditasi Nasional (BAN) menjadikan
USNIUSNI Masalah yang dihadapi oleh House of filadelfia pada saat ini adalah belum mempunyai Sistem informasi berbasis website yang mampu memberikan informasi pelayananMasalah yang dihadapi oleh House of filadelfia pada saat ini adalah belum mempunyai Sistem informasi berbasis website yang mampu memberikan informasi pelayanan
USNIUSNI Sistem Informasi Akademik di Universitas Satya Negara dibuat sejak tahun 2008. Pada sistem informasi Akademik melayani mahasiswa dimulai dari proses pengisianSistem Informasi Akademik di Universitas Satya Negara dibuat sejak tahun 2008. Pada sistem informasi Akademik melayani mahasiswa dimulai dari proses pengisian
UMKLAUMKLA Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem deteksi ekspresi wajah secara real-time menggunakan YOLOv12. Studi ini menggunakan dataset sekunder dariPenelitian ini berfokus pada pengembangan sistem deteksi ekspresi wajah secara real-time menggunakan YOLOv12. Studi ini menggunakan dataset sekunder dari
UNIDHAUNIDHA Potensi besar terciptanya pengalaman belajar yang inklusif harus diiringi dengan kebijakan etis agar manfaat teknologi dirasakan secara adil. KolaborasiPotensi besar terciptanya pengalaman belajar yang inklusif harus diiringi dengan kebijakan etis agar manfaat teknologi dirasakan secara adil. Kolaborasi
1001TUTORIAL1001TUTORIAL Latar Belakang: Peningkatan prevalensi depresi di kalangan mahasiswa menyoroti urgensi strategi deteksi dini yang efektif untuk mempromosikan kesejahteraanLatar Belakang: Peningkatan prevalensi depresi di kalangan mahasiswa menyoroti urgensi strategi deteksi dini yang efektif untuk mempromosikan kesejahteraan
MANDALANURSAMANDALANURSA Pendidikan bahasa Inggris era digital harus menekankan pengembangan kompetensi komunikatif, berpikir kritis, dan adaptabilitas terhadap perubahan teknologi,Pendidikan bahasa Inggris era digital harus menekankan pengembangan kompetensi komunikatif, berpikir kritis, dan adaptabilitas terhadap perubahan teknologi,
Useful /
USNIUSNI Aplikasi ini memanfaatkan Haversine Formula untuk menghitung jarak antara lokasi pengguna dan Wedding Organizer. Pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapatAplikasi ini memanfaatkan Haversine Formula untuk menghitung jarak antara lokasi pengguna dan Wedding Organizer. Pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat
USNIUSNI Alasan perancangan ini adalah karena Pihak sekolah masih menggunakan proses pencatatan pada buku besar dalam mengolah nilai sehingga kurang efektif danAlasan perancangan ini adalah karena Pihak sekolah masih menggunakan proses pencatatan pada buku besar dalam mengolah nilai sehingga kurang efektif dan
JURNALITPJURNALITP Sistem pengelolaan sumber daya manusia di Hotel De Java masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan ketidakefisienan dalam proses penggajian, pemotonganSistem pengelolaan sumber daya manusia di Hotel De Java masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan ketidakefisienan dalam proses penggajian, pemotongan
AIRAAIRA Proses penelitian melibatkan perhitungan manual, penentuan nilai kriteria, dan bobot kriteria. Tahap selanjutnya melibatkan persiapan matriks, normalisasiProses penelitian melibatkan perhitungan manual, penentuan nilai kriteria, dan bobot kriteria. Tahap selanjutnya melibatkan persiapan matriks, normalisasi