POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGKonsumsi makanan ultra-proses (UPF) menimbulkan risiko serius terhadap fungsi kognitif anak selama masa perkembangan otak yang kritis. Media pendidikan efektif sangat penting, karena animasi merupakan media yang sangat menarik dan terbukti efektif untuk anak-anak, dengan 90% dari mereka memilih animasi untuk pendidikan dalam penelitian sebelumnya. Studi ini bertujuan untuk mereview secara sistematis topik tersebut dengan mengatasi tiga pertanyaan penelitian utama: (1) Sejauh mana konsumsi UPF memengaruhi fungsi kognitif dan kesehatan anak? (2) Mengapa animasi menjadi media paling efektif untuk mentransfer pengetahuan nutrisi? (3) Seberapa efektif media pendidikan berbasis animasi dalam meningkatkan kesadaran anak mengenai risiko konsumsi UPF? Studi ini menggunakan metode Sistematis Literature Review (SLR) sesuai pedoman PRISMA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsumsi UPF merupakan faktor signifikan yang menyebabkan penurunan fungsi kognitif dan obesitas karena kandungan gula tinggi dan mikronutrien rendah. Sebaliknya, animasi terbukti efektif karena secara signifikan meningkatkan fokus dan pemahaman anak. Kesimpulan inti adalah bahwa media animasi pendidikan berfungsi sebagai alat strategis dan sangat efektif untuk meningkatkan kesadaran anak akan bahaya konsumsi UPF dan mendorong perilaku pencegahan.
Studi tinjauan sistematik ini menunjukkan bahwa konsumsi UPF berkorelasi dengan penurunan fungsi kognitif, seperti pengurangan perhatian, kerusakan memori kerja, kecepatan pemrosesan yang lebih lambat, dan peningkatan risiko gangguan fungsi eksekutif.Animasi terbukti efektif sebagai media pendidikan karena kemampuannya menyederhanakan informasi kompleks, meningkatkan fokus, dan memperkuat retensi pesan kesehatan.Namun, bukti saat ini masih terbatas oleh metodologi yang lemah, sehingga diperlukan penelitian lebih lanjut untuk memperkuat dampak jangka panjang animasi dalam meningkatkan kesadaran diet dan perkembangan kognitif anak.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada evaluasi efektivitas animasi dalam jangka panjang untuk mengukur perubahan perilaku makan anak secara berkelanjutan. Selain itu, pengembangan animasi yang disesuaikan dengan budaya lokal dapat meningkatkan relevansi dan daya tarik pesan pendidikan. Terakhir, integrasi teknologi interaktif seperti augmented reality (AR) ke dalam animasi pendidikan berpotensi meningkatkan partisipasi aktif anak dalam proses belajar.
- Ultraprocessed Food Consumption and Cardiometabolic Risk Factors in Children | Nutrition, Obesity, Exercise... jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2818951Ultraprocessed Food Consumption and Cardiometabolic Risk Factors in Children Nutrition Obesity Exercise jamanetwork journals jamanetworkopen fullarticle 2818951
- Journal of Medical Internet Research - The Effectiveness of Health Animations in Audiences With Different... doi.org/10.2196/jmir.3979Journal of Medical Internet Research The Effectiveness of Health Animations in Audiences With Different doi 10 2196 jmir 3979
- The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews | The BMJ. prisma statement... doi.org/10.1136/bmj.n71The PRISMA 2020 statement an updated guideline for reporting systematic reviews The BMJ prisma statement doi 10 1136 bmj n71
| File size | 325.37 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
IAIKHOZINIAIKHOZIN Dengan permainan ini daya ingat anak akan lebih tajam sebab dia melihat dan sekaligus mempraktekan apa yang diucapkan oleh ibu gurunya secara berulang-ulangDengan permainan ini daya ingat anak akan lebih tajam sebab dia melihat dan sekaligus mempraktekan apa yang diucapkan oleh ibu gurunya secara berulang-ulang
MULYALITERASIMULYALITERASI Desain multimedia wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar anak usia dini yang menggunakan media digital berbasis online. Dengan memanfaatkan mediaDesain multimedia wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar anak usia dini yang menggunakan media digital berbasis online. Dengan memanfaatkan media
PERNUSPERNUS Adapun teknik sampling dalam penelitian ini dengan menggunakan purposive sampling sesuai dengan kriteria inklusi dan ekslusi. Jumlah sampel pada penelitianAdapun teknik sampling dalam penelitian ini dengan menggunakan purposive sampling sesuai dengan kriteria inklusi dan ekslusi. Jumlah sampel pada penelitian
PUTRAGALUHPUTRAGALUH Metode pembelajaran STEAM memberikan dampak signifikan terhadap kemampuan berpikir kritis (HOTS) anak usia 5-6 tahun, seperti identifikasi media, deskripsiMetode pembelajaran STEAM memberikan dampak signifikan terhadap kemampuan berpikir kritis (HOTS) anak usia 5-6 tahun, seperti identifikasi media, deskripsi
EKASAKTIEKASAKTI Perhatian anak dapat ditingkatkan melalui metode bercerita dengan media boneka tangan dengan langkah-langkah kondisikan anak, perkenalkan boneka, bercerita,Perhatian anak dapat ditingkatkan melalui metode bercerita dengan media boneka tangan dengan langkah-langkah kondisikan anak, perkenalkan boneka, bercerita,
UNHIUNHI Penelitian ini menggunakan teori interaksionisme simbolik, belajar behavioristik dan teori perkembangan kognitif. Hasilnya berupa yakni bentuk penerapanPenelitian ini menggunakan teori interaksionisme simbolik, belajar behavioristik dan teori perkembangan kognitif. Hasilnya berupa yakni bentuk penerapan
RISETILMIAHRISETILMIAH Analisis data menggunakan analisis isi. Hasil penelitian ini menunjukkan perkembangan kognitif anak pada tahap usia operasional formal (12 tahun – dewasa)Analisis data menggunakan analisis isi. Hasil penelitian ini menunjukkan perkembangan kognitif anak pada tahap usia operasional formal (12 tahun – dewasa)
UNISAYOGYAUNISAYOGYA Hasil analisis yaitu pengetahuan siswa tentang penanganan cedera dengan kategori cukup baik (62,3%), sikap siswa dengan kategori sangat baik (52,2%) danHasil analisis yaitu pengetahuan siswa tentang penanganan cedera dengan kategori cukup baik (62,3%), sikap siswa dengan kategori sangat baik (52,2%) dan
Useful /
UMSUMS Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi area yang rentan terhadap erosi hidrolik di daerah aliran sungai Amizmiz di Pegunungan Tinggi Barat untuk memfasilitasiStudi ini bertujuan untuk mengidentifikasi area yang rentan terhadap erosi hidrolik di daerah aliran sungai Amizmiz di Pegunungan Tinggi Barat untuk memfasilitasi
UMSUMS Kualitas hidup perkotaan adalah ukuran penting dari pengembangan perkotaan yang berkelanjutan. Studi ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yangKualitas hidup perkotaan adalah ukuran penting dari pengembangan perkotaan yang berkelanjutan. Studi ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang
PERNUSPERNUS Metode: Penelitian kuantitatif dengan desain cross‑sectional, menggunakan teknik sampling acak berkelompok dengan 165 responden. Hasil: Analisis SpearmanMetode: Penelitian kuantitatif dengan desain cross‑sectional, menggunakan teknik sampling acak berkelompok dengan 165 responden. Hasil: Analisis Spearman
STIE YAISTIE YAI Audit delay dipengaruhi oleh ukuran perusahaan, reputasi KAP, dan solvabilitas sebesar 65,5% sedangkan sisanya 34,5% dipengaruhi oleh faktor lain yangAudit delay dipengaruhi oleh ukuran perusahaan, reputasi KAP, dan solvabilitas sebesar 65,5% sedangkan sisanya 34,5% dipengaruhi oleh faktor lain yang