PLBPLB
TEMATIKTEMATIKPerkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) dan visi komputer telah membuka peluang besar dalam penerapan pengenalan ekspresi wajah pada berbagai bidang. Dalam konteks pendidikan tinggi, keterlibatan mahasiswa selama proses belajar menjadi faktor penting yang masih sulit diukur secara objektif menggunakan metode konvensional. Penelitian ini berkontribusi dengan membandingkan kinerja dua arsitektur deep learning, yaitu VGG-16 dan ResNet, dalam klasifikasi ekspresi wajah mahasiswa pada Smart Learning Environment. Penelitian dilakukan dengan pendekatan eksperimen kuantitatif melalui lima tahapan, yaitu pengumpulan data wajah mahasiswa di kelas, preprocessing berupa cropping, resizing, dan augmentasi, pengembangan model CNN, pelatihan menggunakan data split 80% training dan 20% validasi, serta evaluasi dengan metrik akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa VGG-16 unggul dalam mengenali ekspresi suka dengan nilai F1-score tertinggi sebesar 85%, sedangkan ResNet relatif lebih baik pada ekspresi bosan dengan F1-score 73,2%. Sementara itu, keduanya sama-sama lemah dalam mengenali ekspresi tidak suka. Temuan ini mengimplikasikan bahwa VGG-16 lebih sesuai digunakan untuk mendukung analisis keterlibatan mahasiswa secara real-time dalam Smart Learning Environment berbasis AI.
Berdasarkan hasil penelitian, VGG-16 menunjukkan performa yang lebih stabil dan unggul dalam tugas klasifikasi ekspresi wajah mahasiswa pada Smart Learning Environment.VGG-16 lebih efektif dalam mengenali ekspresi suka, sementara ResNet relatif lebih baik dalam mendeteksi ekspresi bosan.Penelitian ini mengindikasikan bahwa model CNN dapat menjadi salah satu komponen penting dalam mendukung inovasi pendidikan digital yang lebih personal.
Penelitian selanjutnya dapat memperluas jumlah kelas emosi yang dikenali, menggunakan dataset yang lebih besar dan bervariasi, serta menguji performa model dalam kondisi nyata dengan tingkat dinamika yang lebih kompleks. Integrasi dengan sensor multimodal seperti detak jantung atau suara juga dapat menjadi arah pengembangan untuk memberikan analisis afektif yang lebih komprehensif dan akurat. Selain itu, perlu dilakukan eksplorasi lebih lanjut mengenai potensi fine-tuning parameter atau integrasi mekanisme attention pada arsitektur ResNet untuk meningkatkan kemampuannya dalam mengenali ekspresi wajah, terutama ekspresi negatif yang cenderung lebih kompleks dan bervariasi.
| File size | 818.84 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
POLNAMPOLNAM 832; KMO minat belajar =. 816) dan reliabilitas memadai (Cronbachs α =. 874 dan. 826). Hasil deskriptif menunjukkan rata-rata penilaian untuk iklim akademik832; KMO minat belajar =. 816) dan reliabilitas memadai (Cronbachs α =. 874 dan. 826). Hasil deskriptif menunjukkan rata-rata penilaian untuk iklim akademik
EBIZMARKEBIZMARK WordPress was selected due to its user-friendly features and ability to manage content without requiring advanced technical skills. The development processWordPress was selected due to its user-friendly features and ability to manage content without requiring advanced technical skills. The development process
UNIBUNIB Penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa menguasai materi sebagai upaya untuk menghadapi perkembangan teknologi di era revolusi industri 4. PembelajaranPenelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa menguasai materi sebagai upaya untuk menghadapi perkembangan teknologi di era revolusi industri 4. Pembelajaran
UADUAD Penelitian ini bertujuan mengisi kesenjangan tersebut dengan mengeksplorasi pengalaman, persepsi, dan tantangan mahasiswa saat berpartisipasi dalam diskusiPenelitian ini bertujuan mengisi kesenjangan tersebut dengan mengeksplorasi pengalaman, persepsi, dan tantangan mahasiswa saat berpartisipasi dalam diskusi
STIEKNSTIEKN Sementara itu, kemiskinan berhubungan negatif dengan pertumbuhan ekonomi. Hal ini mengindikasikan bahwa layanan kesehatan manusia dan inklusi teknologiSementara itu, kemiskinan berhubungan negatif dengan pertumbuhan ekonomi. Hal ini mengindikasikan bahwa layanan kesehatan manusia dan inklusi teknologi
STIEKNSTIEKN Dengan menganalisis dampak makroekonomi serta industri pariwisata di ketiga negara, dapat dipahami pola pengaruh pandemi terhadap perekonomian serta kesenjanganDengan menganalisis dampak makroekonomi serta industri pariwisata di ketiga negara, dapat dipahami pola pengaruh pandemi terhadap perekonomian serta kesenjangan
UNJUNJ Pada saat tidak ada api di ruangan robot akan dalam kondisi diam di start dan saat ada api di ruangan, maka robot dapat langsung memadamkan api di ruanganPada saat tidak ada api di ruangan robot akan dalam kondisi diam di start dan saat ada api di ruangan, maka robot dapat langsung memadamkan api di ruangan
UNJUNJ dan diperoleh peserta didik kelas X TAV 1 adalah kelas eksperimen yang diberikan perlakuan dengan model pembelajaran teams games tournament dan pesertadan diperoleh peserta didik kelas X TAV 1 adalah kelas eksperimen yang diberikan perlakuan dengan model pembelajaran teams games tournament dan peserta
Useful /
EBIZMARKEBIZMARK Hasil analisis menunjukkan pengaruh positif yang signifikan dari sikap dan pengetahuan keuangan terhadap profitabilitas. Namun, perilaku keuangan tidakHasil analisis menunjukkan pengaruh positif yang signifikan dari sikap dan pengetahuan keuangan terhadap profitabilitas. Namun, perilaku keuangan tidak
STIQISYKARIMASTIQISYKARIMA Semua hal tersebut perlu dipikirkan, direnungkan, dihayati oleh manusia. Penelitian ini mengidentifikasi tujuh surat yang mengandung ayat-ayat tentangSemua hal tersebut perlu dipikirkan, direnungkan, dihayati oleh manusia. Penelitian ini mengidentifikasi tujuh surat yang mengandung ayat-ayat tentang
UADUAD Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan melibatkan 88 siswa kelas VI SD Muhammadiyah Nitikan. Hasil menunjukkan 39,77% siswaMetode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan melibatkan 88 siswa kelas VI SD Muhammadiyah Nitikan. Hasil menunjukkan 39,77% siswa
UADUAD Permainan ini tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga menunjukkan efek positif dan negatif pada pemain. Meskipun banyak studi telah menyelidiki dampakPermainan ini tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga menunjukkan efek positif dan negatif pada pemain. Meskipun banyak studi telah menyelidiki dampak