UADUAD
Teaching English as a Foreign Language JournalTeaching English as a Foreign Language JournalDalam dua dekade terakhir, penggunaan permainan digital telah mengalami peningkatan eksponensial berkat ketersediaan luas Personal Computers (PC) dan perangkat seluler. Permainan ini tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga menunjukkan efek positif dan negatif pada pemain. Meskipun banyak studi telah menyelidiki dampak permainan digital terhadap rentang perhatian, konsentrasi, dan kecanduan, penelitian tentang pengaruhnya terhadap akuisisi bahasa asing secara tidak sengaja masih terbatas. Untuk mengatasi kesenjangan penelitian ini, peneliti melakukan studi observasional longitudinal selama tiga bulan pada masa pasca pandemi Covid-19 pada tahun 2022. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki bagaimana permainan digital yang dimainkan oleh pembelajar muda untuk bersenang-senang di rumah mempengaruhi akuisisi bahasa Inggris sebagai bahasa asing secara tidak sengaja. Peserta dalam penelitian ini berusia antara 8 dan 14 tahun, dan tiga permainan populer - Free Fire, Minecraft, dan Among Us - termasuk dalam eksperimen. Hasil penelitian ini menunjukkan dampak signifikan dari permainan digital terhadap pengembangan kosa kata peserta, yang menekankan permainan sebagai aset berharga untuk akuisisi bahasa asing. Selain itu, pemain menunjukkan kemampuan yang luar biasa untuk mempertahankan kosa kata baru yang mereka peroleh. Namun, dua kekurangan diidentifikasi. Pertama, waktu layar yang lama yang terkait dengan permainan menimbulkan kekhawatiran. Kedua, kosa kata yang diperoleh seringkali spesifik untuk area tertentu dalam permainan tertentu, yang membatasi transferabilitasnya ke konteks bahasa yang lebih luas. Penelitian ini berfungsi sebagai katalisator untuk penelitian lebih lanjut, mendorong penjelajahan manfaat dan kekurangan penggunaan permainan digital untuk aspek tertentu akuisisi bahasa asing, seperti pengembangan keterampilan kognitif dan pemahaman yang ditingkatkan. Dengan menyelami lebih dalam ke area-area ini, peneliti dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana permainan digital dapat dioptimalkan untuk menciptakan pengalaman belajar bahasa yang efektif. Pengetahuan ini pada akhirnya akan berkontribusi pada desain permainan edukasi yang memanfaatkan potensi teknologi digital untuk memfasilitasi akuisisi bahasa dan mempromosikan pengalaman belajar holistik bagi pembelajar muda.
Dengan menganalisis dan mengevaluasi hasil akuisisi bahasa Inggris sebagai bahasa kedua yang terjadi secara tidak sengaja akibat pembelajar muda bermain permainan digital untuk hiburan, penelitian ini bertujuan untuk mengisi kesenjangan dalam literatur.Hasil penelitian ini menunjukkan dengan jelas dampak permainan digital, baik positif maupun negatif, pada pembelajaran bahasa asing di antara pembelajar muda yang bermain game di waktu luang mereka.Secara alami, tidak dapat dikatakan bahwa bermain video game adalah satu-satunya cara untuk mempelajari kata-kata kosa kata baru, tetapi hal itu menunjukkan unsur kesenangan yang merupakan bagian dari pembelajaran bahasa asing secara tidak sengaja.Selain itu, akuisisi bahasa asing secara alami berbagi banyak karakteristik dengan akuisisi L1.Guru bahasa asing harus mengingat bahwa di antara banyak aktivitas pendidikan, pembelajar muda atau anak-anak akan selalu lebih menyukai fitur permainan.Guru yang bertanggung jawab dalam pembuatan kurikulum harus menyadari bahwa komponen permainan adalah penggerak penting peningkatan motivasi dan dapat meningkatkan tingkat kepuasan siswa terhadap pendidikan mereka.Karena bahasa Inggris adalah bahasa kebanyakan kemajuan teknologi, industri permainan digital juga harus menyoroti topik pembelajaran bahasa Inggris secara alami dengan memanfaatkan fakta bahwa pemain akan secara sengaja atau tidak sengaja mempelajari beberapa istilah saat bermain game.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan bagian saran penelitian lanjutan, berikut adalah saran penelitian lanjutan yang baru:. . 1. Menjelajahi manfaat dan kekurangan penggunaan permainan digital untuk aspek tertentu akuisisi bahasa asing, seperti pengembangan keterampilan kognitif dan pemahaman yang ditingkatkan. Dengan menyelami lebih dalam ke area-area ini, peneliti dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana permainan digital dapat dioptimalkan untuk menciptakan pengalaman belajar bahasa yang efektif.. . 2. Mengevaluasi dampak permainan digital pada aspek-aspek bahasa selain kosa kata, seperti kemampuan komunikasi dan tata bahasa. Penelitian ini dapat membantu memahami apakah permainan digital hanya fokus pada akuisisi kosa kata atau juga dapat meningkatkan keterampilan komunikasi.. . 3. Meneliti pengaruh permainan digital pada durabilitas akuisisi kosa kata. Penelitian ini dapat membantu menentukan apakah efek akuisisi kosa kata melalui permainan digital bersifat jangka panjang atau hanya sementara.. . Dengan menggabungkan saran-saran ini, penelitian lanjutan dapat memberikan kontribusi yang lebih komprehensif terhadap pemahaman kita tentang bagaimana permainan digital dapat dimanfaatkan secara optimal untuk mendukung pembelajaran bahasa asing. Penelitian ini juga dapat membantu merancang permainan edukasi yang memanfaatkan potensi teknologi digital untuk memfasilitasi akuisisi bahasa dan mempromosikan pengalaman belajar holistik bagi pembelajar muda.
- Coping, Resilience, and Perceived Stress in Individuals with Internet Gaming Disorder in Taiwan. coping... doi.org/10.3390/ijerph18041771Coping Resilience and Perceived Stress in Individuals with Internet Gaming Disorder in Taiwan coping doi 10 3390 ijerph18041771
- Supporting the Development of Autonomous Learning Using the internet in a Digital Age: Building Independent... journal.upgris.ac.id/index.php/eternal/article/view/2957Supporting the Development of Autonomous Learning Using the internet in a Digital Age Building Independent journal upgris ac index php eternal article view 2957
- The effectiveness of digital gameâbased vocabulary learning: A frameworkâbased view... doi.org/10.1111/bjet.12526The effectiveness of digital gameyAAAabased vocabulary learning A frameworkyAAAabased view doi 10 1111 bjet 12526
- CALICO Journal Home | University of Toronto Press. calico journal home university toronto press computer... doi.org/10.11139/cj.31.1.19-39CALICO Journal Home University of Toronto Press calico journal home university toronto press computer doi 10 11139 cj 31 1 19 39
- Collocational Development during a Stay Abroad. development stay abroad next article journal keeping... doi.org/10.3390/languages6010012Collocational Development during a Stay Abroad development stay abroad next article journal keeping doi 10 3390 languages6010012
| File size | 425.7 KB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJAUNJA Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk sapaan dalam film ini dipengaruhi oleh beberapa unsur, seperti kata ganti orang, nama diri, istilah kekerabatan,Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk sapaan dalam film ini dipengaruhi oleh beberapa unsur, seperti kata ganti orang, nama diri, istilah kekerabatan,
IAESONLINEIAESONLINE Studi ini menyelidiki peningkatan sistem pengakuan bahasa isyarat (SLR) untuk komunitas tuli melalui penerapan model pembelajaran dalam. Tiga model, yaituStudi ini menyelidiki peningkatan sistem pengakuan bahasa isyarat (SLR) untuk komunitas tuli melalui penerapan model pembelajaran dalam. Tiga model, yaitu
TEFLINTEFLIN Hasil penelitian menunjukkan bahwa translanguaging paling sering terjadi dalam umpan balik komentar, berkaitan dengan konten dan bentuk. Praktik ini memfasilitasiHasil penelitian menunjukkan bahwa translanguaging paling sering terjadi dalam umpan balik komentar, berkaitan dengan konten dan bentuk. Praktik ini memfasilitasi
ICSEJOURNALICSEJOURNAL Hasil menunjukkan bahwa BERT unggul dengan skor Exact Match 99,57 %, F1-score 99,57 %, ROUGE-1 97 %, ROUGE-2 30 %, dan ROUGE-L 97 %, melebihiHasil menunjukkan bahwa BERT unggul dengan skor Exact Match 99,57 %, F1-score 99,57 %, ROUGE-1 97 %, ROUGE-2 30 %, dan ROUGE-L 97 %, melebihi
UMNUUMNU Kegiatan pelatihan Bahasa inggris dasar pada siswa kelas atas terlaksana dengan baik dan lancar. Siswa antusias memperhatikan materi dan praktik yang narasumberKegiatan pelatihan Bahasa inggris dasar pada siswa kelas atas terlaksana dengan baik dan lancar. Siswa antusias memperhatikan materi dan praktik yang narasumber
UMBARRUUMBARRU Selain itu, pendekatan bilingual - menggunakan bahasa ibu dan bahasa asing secara bersamaan - memungkinkan anak-anak menguasai dua bahasa tanpa menggangguSelain itu, pendekatan bilingual - menggunakan bahasa ibu dan bahasa asing secara bersamaan - memungkinkan anak-anak menguasai dua bahasa tanpa mengganggu
UNSUDAUNSUDA Penelitian ini masih memiliki kelemahan, yaitu kurangnya variasi dalam menarik diskusi penelitian. Diharapkan kelemahan penelitian ini dapat diperbaikiPenelitian ini masih memiliki kelemahan, yaitu kurangnya variasi dalam menarik diskusi penelitian. Diharapkan kelemahan penelitian ini dapat diperbaiki
STIBAIEC JAKARTASTIBAIEC JAKARTA Ditemukan pula bahwa semakin banyak topik drama yang dipraktikkan, semakin banyak pengetahuan budaya yang dipelajari, serta semakin otentik atau alamiDitemukan pula bahwa semakin banyak topik drama yang dipraktikkan, semakin banyak pengetahuan budaya yang dipelajari, serta semakin otentik atau alami
Useful /
IJAR IAIKAPDIJAR IAIKAPD Pengendalian keputusan dan manajemen keputusan terbukti berpengaruh positif terhadap kepedulian biaya. Struktur kewenangan formal dan struktur kewenanganPengendalian keputusan dan manajemen keputusan terbukti berpengaruh positif terhadap kepedulian biaya. Struktur kewenangan formal dan struktur kewenangan
UNIPAUNIPA Berdasarkan hasil klasifikasi citra dengan menggunakan metode MLC, diperoleh tutupan lahan semak belukar sebesar 30% dan tegalan sebesar 3%. Uji akurasiBerdasarkan hasil klasifikasi citra dengan menggunakan metode MLC, diperoleh tutupan lahan semak belukar sebesar 30% dan tegalan sebesar 3%. Uji akurasi
MEDANRESOURCECENTERMEDANRESOURCECENTER Buku Kifayatul Awam karya Al-Fudholi merupakan salah satu karya sastra Islam yang memiliki pengaruh signifikan dalam tradisi pemikiran agama dan hukumBuku Kifayatul Awam karya Al-Fudholi merupakan salah satu karya sastra Islam yang memiliki pengaruh signifikan dalam tradisi pemikiran agama dan hukum
STIBAIEC JAKARTASTIBAIEC JAKARTA Kebahagiaan ditunjukkan ketika orang-orang dapat memulai percakapan tanpa celah dengan mudah dan bahagia. Kebersamaan ditampilkan ketika orang-orang berkumpulKebahagiaan ditunjukkan ketika orang-orang dapat memulai percakapan tanpa celah dengan mudah dan bahagia. Kebersamaan ditampilkan ketika orang-orang berkumpul