JOIVJOIV
JOIV : International Journal on Informatics VisualizationJOIV : International Journal on Informatics VisualizationTeknologi realitas virtual mampu memberikan pengalaman baru dan sudut pandang berbeda terhadap suatu aktivitas, peristiwa, atau produk bagi pengguna. Sejalan dengan perkembangan teknologi VR, YouTube menghadirkan fitur VR untuk mendukung penyebaran video realitas virtual di platformnya. Pada platform tersebut ditemukan seratus video yang memuat konten aktivitas berbahaya, horor, serta pemasaran produk perangkat lunak dan film. Namun, efektivitas iklan berbasis video VR di YouTube terhadap keinginan masyarakat Indonesia untuk membeli produk belum terungkap, sehingga penelitian ini bertujuan mengkaji fenomena tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan kuesioner digital yang didistribusikan melalui Google Forms. Data yang dikumpulkan dianalisis berdasarkan demografi responden serta melalui empat metode analisis: validitas, reliabilitas, perankingan aplikasi VR dalam promosi produk, dan korelasi. Hasil menunjukkan variabel B1 dan B2 terkait aspek iklan—kemudahan pemahaman produk—memiliki koefisien korelasi tertinggi, dan 80% responden menyukai iklan VR. Temuan ini menandakan minat masyarakat mencoba teknologi baru dalam pemasaran, serta bahwa iklan VR efektif menginformasikan produk kepada khalayak.
Penelitian ini membuktikan bahwa video pemasaran berbasis realitas virtual di YouTube efektif meningkatkan pengalaman pengguna sebelum memiliki produk dan memengaruhi minat beli konsumen.Analisis validitas dan reliabilitas instrumen survei menunjukkan data yang sahih dan konsisten, sementara peringkat faktor penting serta analisis korelasi mengonfirmasi bahwa kemudahan pemahaman informasi produk melalui iklan VR memiliki hubungan paling kuat dengan minat beli.Dengan demikian, penerapan video pemasaran VR berhasil mempengaruhi keinginan konsumen untuk membeli produk.
Pertama, penelitian masa depan dapat melakukan analisis komparatif terhadap efektivitas berbagai jenis konten video realitas virtual—misalnya konten aktivitas berbahaya, video horor, pengalaman simulasi pembuatan produk, maupun iklan perangkat lunak—dalam memengaruhi minat beli konsumen dengan mempertimbangkan variabel demografis seperti usia, jenis kelamin, dan lokasi geografis. Pendekatan ini akan membantu mengidentifikasi konten VR spesifik yang paling menarik bagi segmen pasar tertentu dan meningkatkan keterhubungan emosional sebelum konsumen memutuskan pembelian. Kedua, studi lanjutan sebaiknya mengeksplorasi dampak kualitas pengalaman pengguna VR, mencakup aspek tingkat imersi (immersive level), kejelasan visual, kelancaran interaksi perangkat, dan kenyamanan penggunaan dalam durasi penayangan, terhadap persepsi nilai produk dan niat beli. Dengan model penelitian eksperimental, diharapkan dapat dirumuskan parameter teknis dan desain antarmuka VR yang optimal untuk iklan pemasaran. Ketiga, penelitian berikutnya dapat menguji perbedaan respons konsumen berdasarkan saluran distribusi video VR, misalnya membandingkan penggunaan YouTube VR dengan platform VR khusus atau aplikasi mobile, guna mengetahui strategi distribusi yang paling efektif dalam meningkatkan eksposur, engagement, dan konversi penjualan. Keseluruhan saran ini bertujuan memperdalam pemahaman faktor konten, pengalaman pengguna, dan saluran distribusi yang krusial dalam keberhasilan iklan pemasaran berbasis realitas virtual.
- Frontiers | Virtual Reality in Marketing: A Framework, Review, and Research Agenda. frontiers virtual... doi.org/10.3389/fpsyg.2019.01530Frontiers Virtual Reality in Marketing A Framework Review and Research Agenda frontiers virtual doi 10 3389 fpsyg 2019 01530
- Virtual reality in marketing communication – the impact on the message, technology and offer perception... doi.org/10.18559/ebr.2018.3.4Virtual reality in marketing communication Ae the impact on the message technology and offer perception doi 10 18559 ebr 2018 3 4
| File size | 3.38 MB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNHUNH UMKM memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia karena mampu menyerap tenaga kerja, memperkuat sektor riil, dan memasarkan produk lokal ke pasarUMKM memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia karena mampu menyerap tenaga kerja, memperkuat sektor riil, dan memasarkan produk lokal ke pasar
UMPARUMPAR Hasil penelitian menunjukkan bahwa beauty vlogger dan E-WOM memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap kepercayaan pelanggan, namun tidak secaraHasil penelitian menunjukkan bahwa beauty vlogger dan E-WOM memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap kepercayaan pelanggan, namun tidak secara
UNHUNH Hasil penelitian menghasilkan website E-commerce yang telah teruji fungsionalitas fitur intinya, seperti pendaftaran pengguna, manajemen produk, prosesHasil penelitian menghasilkan website E-commerce yang telah teruji fungsionalitas fitur intinya, seperti pendaftaran pengguna, manajemen produk, proses
UNHASYUNHASY Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta dilengkapi dengan fitur perhitungan nilai, perangkingan otomatis,Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta dilengkapi dengan fitur perhitungan nilai, perangkingan otomatis,
UNTADUNTAD Komunikasi dan koordinasi yang dilakukan pihak pelaksana juga tidak maksimal dibuktikan dengan banyaknya warga yang tidak teredukasi persoalan zona merahKomunikasi dan koordinasi yang dilakukan pihak pelaksana juga tidak maksimal dibuktikan dengan banyaknya warga yang tidak teredukasi persoalan zona merah
TRI GUNA DHARMATRI GUNA DHARMA Maka dari itu dibangunlah sebuah Decision Support System yang dapat melakukan penilaian dalam pemilihan staff marketing. Sistem ini nantinya akan dikombinasikanMaka dari itu dibangunlah sebuah Decision Support System yang dapat melakukan penilaian dalam pemilihan staff marketing. Sistem ini nantinya akan dikombinasikan
UNRAMUNRAM Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui. Populasi penelitian ini adalah masyarakat Kota Mataram yang mengetahui brand Somethinc, dengan sampel sebanyakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui. Populasi penelitian ini adalah masyarakat Kota Mataram yang mengetahui brand Somethinc, dengan sampel sebanyak
LPPM UNBAJALPPM UNBAJA Administrasi pendidikan di sekolah yang masih menggunakan sistem manual atau penggunaan elemen file memakan waktu relatif lama karena administrasinya tidakAdministrasi pendidikan di sekolah yang masih menggunakan sistem manual atau penggunaan elemen file memakan waktu relatif lama karena administrasinya tidak
Useful /
TRI GUNA DHARMATRI GUNA DHARMA Pada suatu sistem wajah pada citra, dapat diperbaiki pada citra wajah dapat dikatakan telah berjalan dengan sempurna. Tetapi masih banyak terdapat kelemahan-kelemahanPada suatu sistem wajah pada citra, dapat diperbaiki pada citra wajah dapat dikatakan telah berjalan dengan sempurna. Tetapi masih banyak terdapat kelemahan-kelemahan
JOIVJOIV FRFCM mendapatkan satu posisi pemain yang salah, sehingga tingkat kesalahan adalah 0,0435. Sebagai perbandingan, FCM mendapatkan lima posisi pemain yangFRFCM mendapatkan satu posisi pemain yang salah, sehingga tingkat kesalahan adalah 0,0435. Sebagai perbandingan, FCM mendapatkan lima posisi pemain yang
JOIVJOIV Due to this attack, the network security environment becomes insecure with the possibility of this attack. In recent years, the cases related to DDoS attacksDue to this attack, the network security environment becomes insecure with the possibility of this attack. In recent years, the cases related to DDoS attacks
JOIVJOIV The probabilities of correct reception, non-error detection, and retransmission of packets in the MAC and RLC layers and generating functions of the packetThe probabilities of correct reception, non-error detection, and retransmission of packets in the MAC and RLC layers and generating functions of the packet