JOIVJOIV
JOIV : International Journal on Informatics VisualizationJOIV : International Journal on Informatics VisualizationTeknologi realitas virtual mampu memberikan pengalaman baru dan sudut pandang berbeda terhadap suatu aktivitas, peristiwa, atau produk bagi pengguna. Sejalan dengan perkembangan teknologi VR, YouTube menghadirkan fitur VR untuk mendukung penyebaran video realitas virtual di platformnya. Pada platform tersebut ditemukan seratus video yang memuat konten aktivitas berbahaya, horor, serta pemasaran produk perangkat lunak dan film. Namun, efektivitas iklan berbasis video VR di YouTube terhadap keinginan masyarakat Indonesia untuk membeli produk belum terungkap, sehingga penelitian ini bertujuan mengkaji fenomena tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan kuesioner digital yang didistribusikan melalui Google Forms. Data yang dikumpulkan dianalisis berdasarkan demografi responden serta melalui empat metode analisis: validitas, reliabilitas, perankingan aplikasi VR dalam promosi produk, dan korelasi. Hasil menunjukkan variabel B1 dan B2 terkait aspek iklan—kemudahan pemahaman produk—memiliki koefisien korelasi tertinggi, dan 80% responden menyukai iklan VR. Temuan ini menandakan minat masyarakat mencoba teknologi baru dalam pemasaran, serta bahwa iklan VR efektif menginformasikan produk kepada khalayak.
Penelitian ini membuktikan bahwa video pemasaran berbasis realitas virtual di YouTube efektif meningkatkan pengalaman pengguna sebelum memiliki produk dan memengaruhi minat beli konsumen.Analisis validitas dan reliabilitas instrumen survei menunjukkan data yang sahih dan konsisten, sementara peringkat faktor penting serta analisis korelasi mengonfirmasi bahwa kemudahan pemahaman informasi produk melalui iklan VR memiliki hubungan paling kuat dengan minat beli.Dengan demikian, penerapan video pemasaran VR berhasil mempengaruhi keinginan konsumen untuk membeli produk.
Pertama, penelitian masa depan dapat melakukan analisis komparatif terhadap efektivitas berbagai jenis konten video realitas virtual—misalnya konten aktivitas berbahaya, video horor, pengalaman simulasi pembuatan produk, maupun iklan perangkat lunak—dalam memengaruhi minat beli konsumen dengan mempertimbangkan variabel demografis seperti usia, jenis kelamin, dan lokasi geografis. Pendekatan ini akan membantu mengidentifikasi konten VR spesifik yang paling menarik bagi segmen pasar tertentu dan meningkatkan keterhubungan emosional sebelum konsumen memutuskan pembelian. Kedua, studi lanjutan sebaiknya mengeksplorasi dampak kualitas pengalaman pengguna VR, mencakup aspek tingkat imersi (immersive level), kejelasan visual, kelancaran interaksi perangkat, dan kenyamanan penggunaan dalam durasi penayangan, terhadap persepsi nilai produk dan niat beli. Dengan model penelitian eksperimental, diharapkan dapat dirumuskan parameter teknis dan desain antarmuka VR yang optimal untuk iklan pemasaran. Ketiga, penelitian berikutnya dapat menguji perbedaan respons konsumen berdasarkan saluran distribusi video VR, misalnya membandingkan penggunaan YouTube VR dengan platform VR khusus atau aplikasi mobile, guna mengetahui strategi distribusi yang paling efektif dalam meningkatkan eksposur, engagement, dan konversi penjualan. Keseluruhan saran ini bertujuan memperdalam pemahaman faktor konten, pengalaman pengguna, dan saluran distribusi yang krusial dalam keberhasilan iklan pemasaran berbasis realitas virtual.
- Frontiers | Virtual Reality in Marketing: A Framework, Review, and Research Agenda. frontiers virtual... doi.org/10.3389/fpsyg.2019.01530Frontiers Virtual Reality in Marketing A Framework Review and Research Agenda frontiers virtual doi 10 3389 fpsyg 2019 01530
- Virtual reality in marketing communication – the impact on the message, technology and offer perception... doi.org/10.18559/ebr.2018.3.4Virtual reality in marketing communication Ae the impact on the message technology and offer perception doi 10 18559 ebr 2018 3 4
| File size | 3.38 MB |
| Pages | 6 |
| Short Link | https://juris.id/p-sA |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Indeks Pembangunan Manusia (IPM) digunakan untuk mengukur dampak dari upaya peningkatan kemampuan dasar sumber daya manusia. Berdasarkan data BPS, IPMIndeks Pembangunan Manusia (IPM) digunakan untuk mengukur dampak dari upaya peningkatan kemampuan dasar sumber daya manusia. Berdasarkan data BPS, IPM
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Cadangan prospektif dan cadangan kecukupan premi dengan distribusi Laplace meningkat setiap tahun, sementara premi tunggal yang dikenakan menjadi lebihCadangan prospektif dan cadangan kecukupan premi dengan distribusi Laplace meningkat setiap tahun, sementara premi tunggal yang dikenakan menjadi lebih
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Proses analisis dilakukan secara menyeluruh menggunakan perangkat lunak Eviews 12, mencakup pengolahan data, pengujian asumsi, pemilihan model regresiProses analisis dilakukan secara menyeluruh menggunakan perangkat lunak Eviews 12, mencakup pengolahan data, pengujian asumsi, pemilihan model regresi
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Dalam hal efisiensi, sistem mencapai waktu enkripsi rata-rata 81,35 ms dan waktu dekripsi 13,68 ms dengan peningkatan ukuran file yang minimal. PengujianDalam hal efisiensi, sistem mencapai waktu enkripsi rata-rata 81,35 ms dan waktu dekripsi 13,68 ms dengan peningkatan ukuran file yang minimal. Pengujian
RESEARCHSYNERGYPRESSRESEARCHSYNERGYPRESS 662, yang menunjukkan korelasi positif sedang, dan nilai p sebesar. Temuan ini menyarankan bahwa familiaritas yang meningkat dengan konsep AI erat kaitannya662, yang menunjukkan korelasi positif sedang, dan nilai p sebesar. Temuan ini menyarankan bahwa familiaritas yang meningkat dengan konsep AI erat kaitannya
RESEARCHSYNERGYPRESSRESEARCHSYNERGYPRESS Dengan memperpanjang durasi proyek dan melibatkan lebih banyak pihak, penelitian ini bisa mengukur dampak jangka panjang dari pembelajaran berbasis sainsDengan memperpanjang durasi proyek dan melibatkan lebih banyak pihak, penelitian ini bisa mengukur dampak jangka panjang dari pembelajaran berbasis sains
RESEARCHSYNERGYPRESSRESEARCHSYNERGYPRESS Penelitian masa depan harus memeriksa bagaimana gamifikasi dapat mendukung berbagai keterampilan yang lebih luas. Tinjauan ini menawarkan wawasan praktisPenelitian masa depan harus memeriksa bagaimana gamifikasi dapat mendukung berbagai keterampilan yang lebih luas. Tinjauan ini menawarkan wawasan praktis
RESEARCHSYNERGYPRESSRESEARCHSYNERGYPRESS Dengan desain penelitian deskriptif‑korelasi dan menggunakan kuesioner checklist, hubungan variabel tersebut diteliti pada empat belas sekolah negeriDengan desain penelitian deskriptif‑korelasi dan menggunakan kuesioner checklist, hubungan variabel tersebut diteliti pada empat belas sekolah negeri
Useful /
HTPHTP Sedangkan hasil uji chi square diperoleh hasil terdapat hubungan yang signifikan antara pengetahuan dengan kejadian abortus dengan nilai p= 0,007 < 0,05.Sedangkan hasil uji chi square diperoleh hasil terdapat hubungan yang signifikan antara pengetahuan dengan kejadian abortus dengan nilai p= 0,007 < 0,05.
UncenUncen Rerata zona hambat berada antara 6,7–8,6 mm, jauh di bawah efektivitas fluconazol (26,3 mm) sebagai kontrol positif. Kandungan senyawa antijamur aktifRerata zona hambat berada antara 6,7–8,6 mm, jauh di bawah efektivitas fluconazol (26,3 mm) sebagai kontrol positif. Kandungan senyawa antijamur aktif
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Hasil penelitian menunjukkan bahwa portofolio saham syariah memiliki imbal hasil yang diharapkan lebih tinggi, tetapi juga disertai dengan risiko yangHasil penelitian menunjukkan bahwa portofolio saham syariah memiliki imbal hasil yang diharapkan lebih tinggi, tetapi juga disertai dengan risiko yang
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Simulasi dilakukan dengan menggunakan data dummy pada tiga kelompok gaji dengan berbagai asumsi pertumbuhan gaji tahunan, sehingga memungkinkan analisisSimulasi dilakukan dengan menggunakan data dummy pada tiga kelompok gaji dengan berbagai asumsi pertumbuhan gaji tahunan, sehingga memungkinkan analisis