PUSDIKRA PUBLISHINGPUSDIKRA PUBLISHING

Journal Of Education And Teaching Learning (JETL)Journal Of Education And Teaching Learning (JETL)

Penelitian ini mengeksplorasi integrasi teknologi pembelajaran berbasis game dalam pendidikan manajemen untuk mengevaluasi pengaruhnya terhadap keterlibatan mahasiswa, motivasi, dan prestasi akademik. Desain penelitian campuran yang mencakup survei, observasi kelas, dan data prestasi akademik dari 150 mahasiswa MBA di lima sekolah bisnis India digunakan. Analisis kuantitatif menunjukkan peningkatan motivasi, tingkat partisipasi, dan skor akademik secara signifikan pada kelompok yang menggunakan gamifikasi. Umpan balik kualitatif dari diskusi kelompok fokus menekankan preferensi mahasiswa terhadap aktivitas berbasis tantangan dibandingkan pelajaran konvensional. Penelitian ini menyarankan pengintegrasian modul gamifikasi terstruktur yang selaras dengan outcome mata kuliah dan aplikasi industri.

Gamifikasi efektif meningkatkan keterlibatan dan prestasi akademik mahasiswa MBA.Namun, penerapannya memerlukan perencanaan cermat untuk menyelaraskan dengan tujuan pembelajaran dan mendukung keterlibatan jangka panjang.Penelitian ini menekankan pentingnya pelatihan dosen dan dukungan teknologi untuk optimalisasi hasil.

Sebagai saran penelitian lanjutan, pertama, mempelajari efektivitas berbagai elemen gamifikasi seperti leaderboard dan pencapaian terhadap gaya belajar yang berbeda. Kedua, mengevaluasi peran konteks budaya dalam menentukan keberhasilan implementasi gamifikasi di berbagai wilayah. Ketiga, mengadakan penelitian yang membandingkan dampak gamifikasi dalam pembelajaran daring dan tatap muka langsung untuk merancang strategi pendidikan yang adaptif.

  1. JMIR Serious Games - Examining Motivations to Play Pokémon GO and Their Influence on Perceived... games.jmir.org/2017/4/e21JMIR Serious Games Examining Motivations to Play Pokymon GO and Their Influence on Perceived games jmir 2017 4 e21
  2. JMIR Serious Games - Examining Motivations to Play Pokémon GO and Their Influence on Perceived... doi.org/10.2196/games.8048JMIR Serious Games Examining Motivations to Play Pokymon GO and Their Influence on Perceived doi 10 2196 games 8048
Read online
File size543.24 KB
Pages15
DMCAReport

Related /

ads-block-test