PUSKOMCERIAPUSKOMCERIA
Pena: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan TeknologiPena: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan TeknologiPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perbedaan penguasaan kalimat efektif antara mahasiswa yang memperoleh pembelajaran menggunakan Game Android Bahasa Indonesia (GABI) dengan mahasiswa yang menggunakan media konvensional, serta mengevaluasi efektivitas GABI. Metode yang digunakan adalah penelitian kuasi‑eksperimental dengan desain pre‑test post‑test control group. Sampel dipilih melalui cluster random sampling, dengan kelas kontrol menggunakan media PowerPoint dan kelas eksperimen menggunakan GABI. Instrumen penelitian menunjukkan validitas konstruk dan reliabilitas yang memadai. Analisis data menunjukkan bahwa distribusi skor pre‑test dan post‑test normal serta homogen. Hasil uji t menunjukkan perbedaan signifikan (t = 3,17, p = 0,002) antara kelompok eksperimen dan kontrol, serta peningkatan rata‑rata skor yang lebih besar pada kelompok eksperimen (t = 4,40, p < 0,001) dengan kenaikan sebesar 4,03 dibandingkan 0,81 pada kontrol. Temuan ini mengindikasikan bahwa GABI lebih efektif dibandingkan media PowerPoint tradisional dalam meningkatkan penguasaan kalimat efektif.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan GABI secara signifikan meningkatkan penguasaan kalimat efektif mahasiswa dibandingkan dengan penggunaan media PowerPoint tradisional.Selain itu, peningkatan rata‑rata skor post‑test pada kelompok eksperimen lebih tinggi (4,03) dibandingkan kelompok kontrol (0,81), menandakan efektivitas GABI yang lebih besar.Dengan demikian, GABI dapat dipertimbangkan sebagai alternatif media pembelajaran yang lebih efektif dalam mata kuliah Bahasa Indonesia di tingkat universitas.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki sejauh mana retensi jangka panjang kemampuan kalimat efektif mahasiswa setelah penggunaan GABI dibandingkan dengan media konvensional, dengan mengumpulkan data follow‑up beberapa bulan pasca intervensi. Selain itu, diperlukan kajian tentang adaptasi GABI untuk mengembangkan kompetensi linguistik lain, seperti penulisan argumentatif atau analisis wacana, guna mengevaluasi fleksibilitas media dalam meningkatkan berbagai aspek keterampilan menulis. Selanjutnya, penting untuk mengintegrasikan mekanisme umpan balik adaptif berbasis data dalam GABI, sehingga dapat menyesuaikan tingkat kesulitan secara dinamis dan menilai dampaknya terhadap motivasi serta prestasi akademik mahasiswa di berbagai program studi dan institusi pendidikan tinggi.
| File size | 39.86 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNZAHUNZAH Nilai ini lebih rendah daripada nilai Koefisien Beta untuk variabel efisiensi diri (40,3%) dan dukungan sosial (72,3%). Secara ringkas, ketiga variabelNilai ini lebih rendah daripada nilai Koefisien Beta untuk variabel efisiensi diri (40,3%) dan dukungan sosial (72,3%). Secara ringkas, ketiga variabel
UMBJMUMBJM Penelitian ini merupakan studi deskriptif cross-sectional dengan pendekatan kuantitatif yang melibatkan 243 mahasiswa farmasi. Pengukuran stres akademikPenelitian ini merupakan studi deskriptif cross-sectional dengan pendekatan kuantitatif yang melibatkan 243 mahasiswa farmasi. Pengukuran stres akademik
POLNAMPOLNAM 826). Hasil deskriptif menunjukkan rata-rata penilaian untuk iklim akademik dan minat belajar sama-sama 3,98 (skala 1–5; dikategorikan “baik). Analisis826). Hasil deskriptif menunjukkan rata-rata penilaian untuk iklim akademik dan minat belajar sama-sama 3,98 (skala 1–5; dikategorikan “baik). Analisis
YBLIYBLI Selain itu, faktor-faktor seperti kemudahan penggunaan aplikasi, kecepatan pengiriman, dan variasi menu juga berperan penting dalam memengaruhi preferensiSelain itu, faktor-faktor seperti kemudahan penggunaan aplikasi, kecepatan pengiriman, dan variasi menu juga berperan penting dalam memengaruhi preferensi
PUSDIKRA PUBLISHINGPUSDIKRA PUBLISHING Penelitian ini mengeksplorasi integrasi teknologi pembelajaran berbasis game dalam pendidikan manajemen untuk mengevaluasi pengaruhnya terhadap keterlibatanPenelitian ini mengeksplorasi integrasi teknologi pembelajaran berbasis game dalam pendidikan manajemen untuk mengevaluasi pengaruhnya terhadap keterlibatan
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Analisis yang digunakan yaitu menggunakan korelasi product moment menggunakan SPSS versi 21,0. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa terdapat hubunganAnalisis yang digunakan yaitu menggunakan korelasi product moment menggunakan SPSS versi 21,0. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa terdapat hubungan
UNIPASBYUNIPASBY Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa self-efficacy berpengaruh positif terhadap motivasi mahasiswa Universitas PGRI Adi Buana Surabaya.Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa self-efficacy berpengaruh positif terhadap motivasi mahasiswa Universitas PGRI Adi Buana Surabaya.
UNIBUNIB Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model 4D (definisi, desain, pengembangan, dan penyebaran). Media pembelajaran yangPenelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model 4D (definisi, desain, pengembangan, dan penyebaran). Media pembelajaran yang
Useful /
HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA Dalam kinerja perawat, society 5. 0 mengacu pada penggunaan sistem manajemen data elektronik terintegrasi, mengurangi beban administratif perawat, danDalam kinerja perawat, society 5. 0 mengacu pada penggunaan sistem manajemen data elektronik terintegrasi, mengurangi beban administratif perawat, dan
ECOJOINECOJOIN Tekanan fiskal berpengaruh negatif terhadap perubahan belanja, sementara besaran legislatif berpengaruh positif. Penelitian ini memberikan wawasan tentangTekanan fiskal berpengaruh negatif terhadap perubahan belanja, sementara besaran legislatif berpengaruh positif. Penelitian ini memberikan wawasan tentang
PUSKOMCERIAPUSKOMCERIA Penelitian dilakukan pada desa Cendana, Kecamatan Kutasari, Kabupaten Purbalingga selama bulan Maret hingga Agustus 2015 dengan desain percobaan lahanPenelitian dilakukan pada desa Cendana, Kecamatan Kutasari, Kabupaten Purbalingga selama bulan Maret hingga Agustus 2015 dengan desain percobaan lahan
PUSKOMCERIAPUSKOMCERIA Analisis data dilakukan menggunakan uji Anova satu jalan dengan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan kemampuan pemahaman konsep mahasiswaAnalisis data dilakukan menggunakan uji Anova satu jalan dengan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan kemampuan pemahaman konsep mahasiswa