UNTAG SMDUNTAG SMD
MOTIVA JURNAL PSIKOLOGIMOTIVA JURNAL PSIKOLOGIBermain bagi anak usia dini memiliki banyak manfaat, dimana anak akan merasa bahagia ketika bermain. Selain itu bermain juga dapat membantu anak usia dini dalam mencapai perkembangannya secara maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bermain “lego untuk meningkatkan perkembangan kognitif berpikir simbolik pada anak usia 4 – 5 tahun. Penelitian ini menggunakan metode Pre Experimental Design atau juga sering dikenal dengan Quasi Experiment. Subjek penelitian ini adalah anak-anak yang mengikuti kursus “lego di Robokidz Samarinda sebanyak 4 orang, dengan usia 4-5 tahun. Hasil penelitian menunjukkan jika bermain “lego tidak meningkatkan perkembangan kognitif berpikir simbolik (z = -1.857, p = 0.063) secara signifikan pada anak usia 4-5 tahun. Namun, modul di Robokidz mampu menjalankan fungsinya untuk meningkatkan perkembangan kognitif berpikir simbolik anak usia 4-5 tahun berdasarkan hasil observasi secara individual pada kelompok eksperimen.
Berdasarkan analisis data dan pembahasan yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa bermain “lego dalam penelitian ini tidak dapat meningkatkan perkembangan kognitif berpikir simbolik anak usia 4-5 tahun secara signifikan.Meskipun demikian, bermain “lego cukup mampu menjalankan fungsinya untuk meningkatkan perkembangan kognitif berpikir simbolik anak usia 4-5 tahun, yang ditunjukkan dengan meningkatnya skor observasi perkembangan kognitif berpikir simbolik pada subjek penelitian.Penelitian ini dapat dijadikan dasar ilmiah untuk kajian program bermain “lego dalam meningkatkan perkembangan kognitif berpikir simbolik anak usia dini.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan melibatkan jumlah subjek yang lebih besar dan kelompok kontrol untuk memperkuat validitas hasil penelitian. Kedua, penelitian dapat menggali lebih dalam mengenai aspek-aspek spesifik dari bermain “lego yang paling efektif dalam menstimulasi perkembangan kognitif, seperti jenis “lego yang digunakan, tingkat kesulitan, atau interaksi sosial selama bermain. Ketiga, penelitian dapat dilakukan dengan durasi intervensi yang lebih panjang untuk melihat dampak jangka panjang dari bermain “lego terhadap perkembangan kognitif anak. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif mengenai potensi bermain “lego sebagai media pembelajaran yang efektif dan menyenangkan bagi anak usia dini, serta memberikan rekomendasi yang lebih spesifik bagi para pendidik dan orang tua dalam memilih dan menggunakan “lego sebagai alat bantu pembelajaran.
| File size | 675.07 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
YAYASANASSYIFAYAYASANASSYIFA Penelitian ini membuktikan bahwa puding berbahan dasar ubi jalar (Ipomoea batatas L) dan labu kuning (Cucurbita moschata) dapat diterima dengan baik olehPenelitian ini membuktikan bahwa puding berbahan dasar ubi jalar (Ipomoea batatas L) dan labu kuning (Cucurbita moschata) dapat diterima dengan baik oleh
CAHAYAMANDALIKACAHAYAMANDALIKA Dalam artikel ini, kami merangkum hasil penelitian yang mendukung hubungan positif antara asupan gizi yang baik dan perkembangan kognitif yang optimalDalam artikel ini, kami merangkum hasil penelitian yang mendukung hubungan positif antara asupan gizi yang baik dan perkembangan kognitif yang optimal
LP3KAMANDANULP3KAMANDANU Program ini menerapkan pendekatan partisipatif berbasis komunitas (community-based participatory approach) melalui empat tahapan sistematis, yaitu identifikasiProgram ini menerapkan pendekatan partisipatif berbasis komunitas (community-based participatory approach) melalui empat tahapan sistematis, yaitu identifikasi
POLITEKNIKYAKPERMASPOLITEKNIKYAKPERMAS Sampel terdiri dari 117 siswa yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner demografi, durasi penggunaan gadget, danSampel terdiri dari 117 siswa yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner demografi, durasi penggunaan gadget, dan
UNTAG SMDUNTAG SMD Psychological empowerment memiliki peranan penting yang mampu meningkatkan workforce agility pada karyawan yang bekerja di startup. Penelitian ini bertujuanPsychological empowerment memiliki peranan penting yang mampu meningkatkan workforce agility pada karyawan yang bekerja di startup. Penelitian ini bertujuan
PUTRAGALUHPUTRAGALUH Model pembelajaran Science Technology Engineering Art and Mathematic (STEAM) merupakan model pembelajaran yang memadukan berbagai disiplin ilmu untuk mengembangkanModel pembelajaran Science Technology Engineering Art and Mathematic (STEAM) merupakan model pembelajaran yang memadukan berbagai disiplin ilmu untuk mengembangkan
UAIUAI Permasalahan mitra yang belum pernah terpapar dengan Edukasi Konsumsi Pangan Halal, Thoyyib, dan Bergizi ala Rasululloh SAW melalui Buku Cerita StikerPermasalahan mitra yang belum pernah terpapar dengan Edukasi Konsumsi Pangan Halal, Thoyyib, dan Bergizi ala Rasululloh SAW melalui Buku Cerita Stiker
UNISAYOGYAUNISAYOGYA Cedera pada anak usia sekolah dapat dicegah jika semua warga sekolah baik siswa, guru dan staf lainnya memahami penanganan pertama cedera anak. PenelitianCedera pada anak usia sekolah dapat dicegah jika semua warga sekolah baik siswa, guru dan staf lainnya memahami penanganan pertama cedera anak. Penelitian
Useful /
IAPAIAPA Metode analisis kualitatif sistematis dilakukan dengan merujuk pada sekolah kebijakan dan pemerintahan universitas terbaik 100 dunia menurut The TimesMetode analisis kualitatif sistematis dilakukan dengan merujuk pada sekolah kebijakan dan pemerintahan universitas terbaik 100 dunia menurut The Times
UNTAG SMDUNTAG SMD Bisnis tersebut dipilih karena memberikan keuntungan materi dan kepuasan pribadi, namun menghasilkan dampak psikologis berupa kurangnya rasa takut, kepedulianBisnis tersebut dipilih karena memberikan keuntungan materi dan kepuasan pribadi, namun menghasilkan dampak psikologis berupa kurangnya rasa takut, kepedulian
STTCIREBONSTTCIREBON Kebesaran Islam di Jawa bagian barat tidak lepas dari Kesultanan Cirebon. Masjid yang berada di area Keraton Kanoman selain digunakan sebagai tempat ibadah,Kebesaran Islam di Jawa bagian barat tidak lepas dari Kesultanan Cirebon. Masjid yang berada di area Keraton Kanoman selain digunakan sebagai tempat ibadah,
STISABUZAIRISTISABUZAIRI Dari data yang dihimpun peneliti, perkara sengketa warisan di Pengadilan Agama kabupaten Jember menunjukkan bahwa sengketa waris masih menjadi kasus terbanyakDari data yang dihimpun peneliti, perkara sengketa warisan di Pengadilan Agama kabupaten Jember menunjukkan bahwa sengketa waris masih menjadi kasus terbanyak