IPHORRIPHORR

JOURNAL OF Mental Health ConcernsJOURNAL OF Mental Health Concerns

Studi ini mengeksplorasi penggunaan permainan video sebagai distraksi untuk mengurangi kecemasan pada anak-anak usia pra-sekolah sebelum menjalani sirkumsisi. Hasil menunjukkan bahwa aktivitas bermain game video dapat menurunkan tingkat kecemasan secara signifikan melalui mekanisme distraksi sensorik dan emosional. Penelitian ini memberikan alternatif intervensi non-farmakologis yang aman dan terjangkau bagi anak-anak dengan kecemasan preoperatif.

Permainan video terbukti efektif sebagai metode distraksi untuk mengurangi kecemasan pada anak sebelum sirkumsisi, berdasarkan analisis tingkat kecemasan preoperatif yang berkurang.Strategi ini memberikan solusi alternatif yang tidak invasif bagi manajemen kecemasan medis pada anak.Hasil menunjukkan potensi penggunaan teknologi interaktif dalam bidang kesehatan anak.

Penelitian lanjutan dapat membandingkan efektivitas berbagai genre game video dalam mengurangi kecemasan medis pada anak. Studi juga perlu mengeksplorasi efek jangka panjang penggunaan teknologi distraksi pada perkembangan kognitif anak pasca-prosedur medis. Arah penelitian lain mencakup pengembangan model skrining untuk mengidentifikasi anak yang paling memperoleh manfaat dari intervensi ini berdasarkan usia dan tingkat kecemasan awal.

  1. #karakter anak usia#karakter anak usia
  2. #kognitif anak usia#kognitif anak usia
Read online
File size1.55 MB
Pages10
Short Linkhttps://juris.id/p-3cL
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test