STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO

AL IBTIDAIYAH: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah IbtidaiyahAL IBTIDAIYAH: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning (GBL) terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) kelas III MI Nurul Huda 3 Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi experiment tipe Nonequivalent Control Group Design.

Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan model GBL secara signifikan meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran IPA kelas III MI Nurul Huda 3 Kota Bogor.Secara praktis, model ini dapat dijadikan alternatif bagi guru dalam menciptakan pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan.

Penelitian lanjutan dapat memperluas populasi dan sampel pada berbagai jenjang pendidikan dan kondisi sekolah yang berbeda. Selain itu, penelitian dapat mengintegrasikan variabel tambahan seperti pengaruh GBL terhadap hasil belajar akademik, pengembangan karakter, serta keterampilan abad 21 seperti kolaborasi dan berpikir kritis. Pengembangan model GBL yang mengintegrasikan unsur budaya lokal atau berbasis konteks kearifan lokal juga menjadi peluang penelitian yang relevan.

  1. Implementation of Interactive Mathematics Teaching E-Modul To Improve Student Motivation and Learning... doi.org/10.18326/hipotenusa.v4i1.7218Implementation of Interactive Mathematics Teaching E Modul To Improve Student Motivation and Learning doi 10 18326 hipotenusa v4i1 7218
  2. 0. djdk 5xr psu ro figa uiga vz m8zl l5 fa mtw byl yp zi0 ux ij zax cd bv p5 qiy 7v u17 ku mw lym w9... doi.org/10.3389/fpsyg.2021.7123230 djdk 5xr psu ro figa uiga vz m8zl l5 fa mtw byl yp zi0 ux ij zax cd bv p5 qiy 7v u17 ku mw lym w9 doi 10 3389 fpsyg 2021 712323
  3. Game Based Learning: Alternative 21st Century Innovative Learning Models in Improving Student Learning... doi.org/10.24235/edueksos.v11i2.11919Game Based Learning Alternative 21st Century Innovative Learning Models in Improving Student Learning doi 10 24235 edueksos v11i2 11919
  4. Game method to increase students' motivation to engage in elective disciplines in physical culture... doi.org/10.15561/20755279.2021.0308Game method to increase students motivation to engage in elective disciplines in physical culture doi 10 15561 20755279 2021 0308
  5. Why Indonesian Students Struggle in Reading Test? | Atlantis Press. indonesian students struggle reading... atlantis-press.com/proceedings/iceap-20/125955870Why Indonesian Students Struggle in Reading Test Atlantis Press indonesian students struggle reading atlantis press proceedings iceap 20 125955870
  1. #peserta didik#peserta didik
  2. #pengembangan karakter#pengembangan karakter
Read online
File size463.62 KB
Pages11
Short Linkhttps://juris.id/p-3bW
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test