MJKPUBLISHERMJKPUBLISHER
Jurnal Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan AkuntansiJurnal Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan AkuntansiTransformasi digital dalam pariwisata budaya telah mempercepat adopsi teknologi imersif, khususnya Augmented Reality (AR), ketika museum berupaya meningkatkan keterlibatan pengunjung dan nilai pengalaman secara keseluruhan. Meskipun sejumlah penelitian sebelumnya telah menelaah kualitas AR, kesadaran merek, pengalaman pelanggan, dan kepuasan pelanggan, bukti empiris mengenai hubungan antarvariabel tersebut masih terfragmentasi di berbagai konteks dan pendekatan metodologis. Penelitian ini bertujuan mengonsolidasikan temuan-temuan tersebut melalui Systematic Literature Review (SLR) yang dilaksanakan sesuai pedoman PRISMA 2020. Artikel terindeks dan ditinjau sejawat dikumpulkan secara sistematis dari Scopus, Web of Science, ScienceDirect, Emerald, dan SpringerLink menggunakan kata kunci yang telah ditetapkan. Kriteria inklusi difokuskan pada studi tahun 2015 hingga 2024 yang meneliti AR, kesadaran merek, pengalaman pelanggan, atau kepuasan pelanggan dalam konteks pariwisata, museum, atau warisan budaya. Dua puluh studi yang memenuhi kriteria dianalisis menggunakan sintesis tematik dan berbasis konten untuk mengidentifikasi pola dan hubungan utama. Temuan mengungkap empat tema besar: pertama, AR secara signifikan meningkatkan imersi, nilai pembelajaran, dan keterlibatan emosional selama kunjungan museum; kedua, kesadaran merek memengaruhi ekspektasi pengunjung, memperkuat persepsi kualitas destinasi, dan membentuk keputusan sebelum berkunjung; ketiga, pengalaman pelanggan konsisten muncul sebagai variabel mediasi utama yang menghubungkan AR dan kesadaran merek dengan kepuasan; dan keempat, AR berkontribusi terhadap persepsi kegunaan dan nilai melalui fitur interaktif dan naratif. Kajian ini memperkaya wacana teoretis dengan memberikan pemahaman konseptual terintegrasi mengenai interaksi faktor teknologi dan branding dalam membentuk pengalaman digital pengunjung. Secara praktis, temuan ini menawarkan panduan strategis bagi museum dalam mengembangkan pengalaman berbasis AR dan memperkuat branding institusional untuk meningkatkan kepuasan pengunjung. Penelitian ini merupakan yang pertama mengintegrasikan konstruk tersebut secara holistik dalam konteks pariwisata museum.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa Augmented Reality (AR) memiliki peran signifikan dalam meningkatkan kualitas pengalaman pengunjung melalui peningkatan imersi, keterlibatan emosional, pemahaman informasi, dan nilai edukatif.Selain itu, kesadaran merek berkontribusi membentuk persepsi awal dan ekspektasi pengunjung sebelum melakukan kunjungan, sehingga memengaruhi bagaimana pengunjung menilai kualitas pengalaman museum secara keseluruhan.Temuan yang paling konsisten menunjukkan bahwa pengalaman pelanggan merupakan mediator utama yang menghubungkan pengaruh AR dan kesadaran merek dengan tingkat kepuasan pengunjung.Pengalaman yang kaya secara sensorik, informatif, dan emosional terbukti menjadi faktor penentu yang berpengaruh langsung terhadap kepuasan pelanggan.Penelitian ini juga menunjukkan bahwa pengaruh AR terhadap kepuasan lebih banyak bersifat tidak langsung melalui peningkatan pengalaman pelanggan.Secara konseptual, penelitian ini menghasilkan model terpadu yang menjelaskan bagaimana teknologi imersif dan aspek psikologis branding berinteraksi dalam membentuk kepuasan pengunjung museum.
Berdasarkan hasil penelitian, disarankan untuk melakukan pengujian empiris terhadap model konseptual yang dihasilkan menggunakan metode kuantitatif, serta memperluas penelitian ke berbagai jenis museum. Museum perlu mengoptimalkan penggunaan AR sebagai bagian dari strategi kuratorial yang mendukung tujuan edukatif dan naratif, serta memperkuat brand awareness melalui kampanye digital dan kolaborasi strategis. Selain itu, museum perlu memastikan konten AR mudah digunakan, menarik, dan relevan dengan konteks pameran, serta melakukan evaluasi pengalaman secara berkala untuk memastikan AR terus memberikan dampak positif.
- Enhancing Museum Visiting Experience: Investigating the Relationships Between Augmented Reality Quality,... doi.org/10.1080/10447318.2023.2227832Enhancing Museum Visiting Experience Investigating the Relationships Between Augmented Reality Quality doi 10 1080 10447318 2023 2227832
- View of Augmented Reality for Interactive Experiences in Museums: A Review. view augmented reality interactive... publisher.uthm.edu.my/periodicals/index.php/ahcs/article/view/15980/5220View of Augmented Reality for Interactive Experiences in Museums A Review view augmented reality interactive publisher uthm edu my periodicals index php ahcs article view 15980 5220
- Embracing the paradox of customer experiences in the hospitality and tourism industry - Zha - 2024 -... doi.org/10.1111/ijmr.12343Embracing the paradox of customer experiences in the hospitality and tourism industry Zha 2024 doi 10 1111 ijmr 12343
| File size | 355.82 KB |
| Pages | 13 |
| Short Link | https://juris.id/p-37U |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
PAPANDAPAPANDA dalam proses evaluasi pembelajaran dapat digunakan untuk mengukur kemampuan berpikir kritis sekaligus meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian inidalam proses evaluasi pembelajaran dapat digunakan untuk mengukur kemampuan berpikir kritis sekaligus meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini memfokuskan analisis pada peserta didik yang di diklasifikasikan dalam kelompok rendah. Mengacu pada hasil analisis data serta wawancara,Penelitian ini memfokuskan analisis pada peserta didik yang di diklasifikasikan dalam kelompok rendah. Mengacu pada hasil analisis data serta wawancara,
PAPANDAPAPANDA Dimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroupDimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroup
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini menyimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan Discovery Learning dapat meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa kelas VIII SMP NegeriPenelitian ini menyimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan Discovery Learning dapat meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa kelas VIII SMP Negeri
PAPANDAPAPANDA Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pemahaman konsep matematis peserta didik kelas X SMAN 7 Padang pada materi eksponen dan logaritma beradaDari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pemahaman konsep matematis peserta didik kelas X SMAN 7 Padang pada materi eksponen dan logaritma berada
PAPANDAPAPANDA Instrumen penelitian terdiri dari lembar validasi ahli media dan ahli materi, serta lembar kepraktisan bagi guru dan siswa. Analisis data dilakukan denganInstrumen penelitian terdiri dari lembar validasi ahli media dan ahli materi, serta lembar kepraktisan bagi guru dan siswa. Analisis data dilakukan dengan
PAPANDAPAPANDA Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi tes untuk mengukur hasil belajar siswa dan observasi untuk melihat proses pembelajaran. Data yang diperolehTeknik pengumpulan data yang digunakan meliputi tes untuk mengukur hasil belajar siswa dan observasi untuk melihat proses pembelajaran. Data yang diperoleh
KJPUPIKJPUPI Masalah penelitian berfokus pada perlunya meningkatkan kemampuan berpikir komputasi (CT) siswa, yang penting bagi keberhasilan mereka saat ini dan di masaMasalah penelitian berfokus pada perlunya meningkatkan kemampuan berpikir komputasi (CT) siswa, yang penting bagi keberhasilan mereka saat ini dan di masa
Useful /
UNDIRAUNDIRA Kegiatan ini disikapi sangat positif oleh pengelola UKM, terlihat dari antusiasme yang tinggi pengelola untuk segera praktik langsung dalam penyusunannyaKegiatan ini disikapi sangat positif oleh pengelola UKM, terlihat dari antusiasme yang tinggi pengelola untuk segera praktik langsung dalam penyusunannya
LAPANLAPAN Penelitian ini bertujuan untuk menentukan komposisi propelan LAPAN berdasarkan formulasi propelan HLP. Penentuan komposisi propelan LAPAN didasarkan padaPenelitian ini bertujuan untuk menentukan komposisi propelan LAPAN berdasarkan formulasi propelan HLP. Penentuan komposisi propelan LAPAN didasarkan pada
UNDIRAUNDIRA Selama pandemi, petugas penyuluh posyandu menghentikan aktivitas. Januari 2021, aktivitas pelayanan kepada balita dilakukan dengan metode jemput bola.Selama pandemi, petugas penyuluh posyandu menghentikan aktivitas. Januari 2021, aktivitas pelayanan kepada balita dilakukan dengan metode jemput bola.
UNDIRAUNDIRA Pelatihan bahasa Inggris lanjutan perlu diwujudkan untuk menunjang kemampuan pembelajaran peserta, khususnya tata bahasa Inggris dengan beragam metodePelatihan bahasa Inggris lanjutan perlu diwujudkan untuk menunjang kemampuan pembelajaran peserta, khususnya tata bahasa Inggris dengan beragam metode