MANDALANURSAMANDALANURSA
JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan)JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan)This study aims to analyze the need for digital comic teaching materials for Limatara folklore in an effort to increase reading interest in grade 7.6 students of SMPN 1 Sidoharjo. Generation Z, as todays students, requires learning media that suits their characteristics and learning styles. The results of the study indicate that there is a significant need for the development of teaching materials that are interesting, interactive, and relevant to the digital world. Digital comics are seen as effective media because they can be presented online via devices such as mobile phones, making them more practical and easier to access compared to printed teaching materials. By utilizing available technology, digital comics can increase students motivation and interest in reading folklore materials, especially Limatara folklore. Therefore, the development of teaching materials in the form of digital comics is highly recommended as an innovative alternative in learning Indonesian.
Based on the research results, it can be concluded that Generation Z students require teaching materials that align with their learning styles to strengthen their understanding of Limatara folklore.The needs analysis reveals a demand for developing learning media, specifically digital comics, to enhance reading interest among these students.Utilizing available technology, digital comics offer a practical and accessible learning tool, making them a highly suitable medium to encourage students to read more diligently.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas digital comic sebagai media pembelajaran terhadap peningkatan minat baca dan pemahaman materi folklor Limatara pada siswa SMP. Penelitian ini dapat menggunakan metode eksperimen dengan kelompok kontrol untuk membandingkan hasil belajar siswa yang menggunakan digital comic dengan siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model desain digital comic yang paling menarik dan efektif untuk siswa generasi Z. Hal ini dapat melibatkan analisis preferensi visual, naratif, dan interaktif siswa, serta pengujian berbagai format dan fitur digital comic. Ketiga, penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi potensi penggunaan digital comic dalam pembelajaran budaya lokal lainnya, tidak hanya folklor Limatara. Penelitian ini dapat mengidentifikasi strategi adaptasi dan pengembangan konten yang sesuai dengan karakteristik budaya yang berbeda, serta mengukur dampaknya terhadap pemahaman dan apresiasi siswa terhadap warisan budaya.
| File size | 137.28 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
BSIBSI Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menerapkan pendekatan Project-Based Learning (PBL) dengan integrasi CT melalui platform Scratch sebagaiUntuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menerapkan pendekatan Project-Based Learning (PBL) dengan integrasi CT melalui platform Scratch sebagai
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Sig. (2-tailed) = 0,002, lebih kecil dari 0,05, yang berarti discovery learning memiliki pengaruh signifikan terhadap literasi sains siswa. Hal ini ditunjukkanSig. (2-tailed) = 0,002, lebih kecil dari 0,05, yang berarti discovery learning memiliki pengaruh signifikan terhadap literasi sains siswa. Hal ini ditunjukkan
IKIP SILIWANGIIKIP SILIWANGI Aspek kepraktisan muncul dari uji coba satu-ke-satu dan kelompok kecil, di mana siswa dapat menggunakan lembar kerja secara mandiri, menavigasi alur tugasAspek kepraktisan muncul dari uji coba satu-ke-satu dan kelompok kecil, di mana siswa dapat menggunakan lembar kerja secara mandiri, menavigasi alur tugas
AINARAPRESSAINARAPRESS Uji coba terbatas dilakukan pada 15 siswa SDN Sumbersari 02 Jember dengan pendekatan purposive sampling. Validitas bahan ajar dievaluasi oleh dua ahliUji coba terbatas dilakukan pada 15 siswa SDN Sumbersari 02 Jember dengan pendekatan purposive sampling. Validitas bahan ajar dievaluasi oleh dua ahli
UNRAMUNRAM Siswa baru memahami konsep digital marketing setelah mengikuti pelatihan, yang sebelumnya pengetahuan mereka sangat terbatas. Kegiatan pelatihan pemasaranSiswa baru memahami konsep digital marketing setelah mengikuti pelatihan, yang sebelumnya pengetahuan mereka sangat terbatas. Kegiatan pelatihan pemasaran
SMARTPUBLISHERSMARTPUBLISHER Metode ini mengintregritaskan elemen visual dengan teks naratif, sehingga membantu siswa lebih mudah memahami isi bacaan. Selain itu dapat meningkatkankanMetode ini mengintregritaskan elemen visual dengan teks naratif, sehingga membantu siswa lebih mudah memahami isi bacaan. Selain itu dapat meningkatkankan
UNIMUSUNIMUS Prevalensi usia 140mg/dL sebanyak 2 siswa sehingga masuk dalam kategori risiko terkena DM. Sebagian besar masuk dalam kategori memiliki pola makan yangPrevalensi usia 140mg/dL sebanyak 2 siswa sehingga masuk dalam kategori risiko terkena DM. Sebagian besar masuk dalam kategori memiliki pola makan yang
IAINFMPAPUAIAINFMPAPUA Pendekatan yang efektif dalam mendidik Generasi Z, tidak dapat diabaikan bahwa nilai-nilai keagamaan dan spiritual memiliki peran yang penting dalam membentukPendekatan yang efektif dalam mendidik Generasi Z, tidak dapat diabaikan bahwa nilai-nilai keagamaan dan spiritual memiliki peran yang penting dalam membentuk
Useful /
BSIBSI Metode pelaksanaan meliputi observasi kebutuhan mitra, perancangan dan pengembangan sistem, pelatihan penggunaan aplikasi, serta pendampingan implementasiMetode pelaksanaan meliputi observasi kebutuhan mitra, perancangan dan pengembangan sistem, pelatihan penggunaan aplikasi, serta pendampingan implementasi
BSIBSI Program ini berangkat dari permasalahan yang dihadapi Industri Rumah Tangga (IRT) Bolu Cupu “Hikmah, yaitu keterbatasan peralatan produksi, kendala dalamProgram ini berangkat dari permasalahan yang dihadapi Industri Rumah Tangga (IRT) Bolu Cupu “Hikmah, yaitu keterbatasan peralatan produksi, kendala dalam
MANDALANURSAMANDALANURSA Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bentuk-bentuk simbol komunikasi dalam seni tari rudat di Desa Subang, Kabupaten Kuningan, dan untukTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bentuk-bentuk simbol komunikasi dalam seni tari rudat di Desa Subang, Kabupaten Kuningan, dan untuk
MANDALANURSAMANDALANURSA Hasil ini mengindikasikan perlunya pengembangan bahan ajar berupa LKPD berbasis POE untuk materi Teks Prosedur. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan,Hasil ini mengindikasikan perlunya pengembangan bahan ajar berupa LKPD berbasis POE untuk materi Teks Prosedur. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan,