ADAIKEPRIADAIKEPRI

JUPADAI : Jurnal Pengabdian Kepada MasyarakatJUPADAI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Pada era digital saat ini, setiap individu dituntut untuk memiliki keterampilan dan pengetahuan yang memadai dalam bidang teknologi. Salah satu bidang yang menjadi sorotan adalah desain grafis. Desain grafis adalah bentuk visual yang menggunakan media gambar untuk mempromosikan atau menyampaikan suatu produk secara lebih efektif. Desain grafis telah menjadi salah satu keterampilan utama yang dibutuhkan dalam berbagai bidang, mulai dari bisnis, pendidikan, hingga media sosial. Tujuan pelatihan ini untuk meningkatkan keterampilan ini di kalangan mahasiswa, membantu mereka dalam menghadapi tantangan era digital dan juga diharapkan dapat menjadi referensi bagi institusi lain yang ingin melakukan pelatihan serupa. Metode kegiatan pelatihan ini dengan metode praktik desain, ceramah, dan diskusi. Hasil kegiatan ini, semua pihak yang terkait baik itu mahasiswa pelaksana kegiatan pengabdian, pengelola tempat kegiatan, maupun peserta sangat berantusias dan memberikan respon yang positif.

Dengan dilaksanakannya kegiatan pengabdian kepada masyarakat, semua pihak yang terkait sangat berantusias dan memberikan respon yang positif.Peserta dapat meningkatkan kreativitas dan inovasi dalam merancang gambar menggunakan aplikasi canva.Para peserta sangat aktif dalam kegiatan ini, dengan melakukan tanya jawab dan diskusi sharing mengenai kegiatan pelatihan desain grafis untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi digital.Antusiasme tinggi peserta menunjukkan bahwa penggunaan media perantara dalam penyampaian materi sangat tepat sebagai sarana pengembangan kreativitas mahasiswa.

Berdasarkan hasil penelitian, saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: 1. Mengembangkan metode pelatihan desain grafis yang lebih interaktif dan menarik, dengan memanfaatkan teknologi digital terbaru. 2. Melakukan studi komparatif antara pelatihan desain grafis konvensional dan digital, untuk melihat manfaat dan tantangan masing-masing metode. 3. Meneliti dampak jangka panjang dari pelatihan desain grafis terhadap kreativitas dan inovasi digital mahasiswa, serta mengukur keberlanjutan keterampilan yang diperoleh.

  1. PERANCANGAN IDENTITAS PERUSAHAAN DALAM BENTUKSTATIONERY DESAIN DI RUMAH KREASI GRAFIKA | Pixel :Jurnal... doi.org/10.51903/pixel.v14i1.456PERANCANGAN IDENTITAS PERUSAHAAN DALAM BENTUKSTATIONERY DESAIN DI RUMAH KREASI GRAFIKA Pixel Jurnal doi 10 51903 pixel v14i1 456
  1. #pengolahan limbah#pengolahan limbah
  2. #pupuk organik#pupuk organik
Read online
File size463.54 KB
Pages8
Short Linkhttps://juris.id/p-2s3
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test