POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGTower Defense the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna belajar memanah dengan akurasi tepat menggunakan Virtual Reality sehingga lebih immersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, sekaligus menawarkan edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung bermain, belajar, dan bersenang-senang secara bersamaan. Penelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhi keberhasilan aplikasi. Aspek kegunaan menjadi bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi menyelesaikan tugas secara efisien dan memuaskan pengguna, sehingga aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kegunaan. Hasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan.
Game VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan stimulasi di atas rata-rata, namun aspek kebaruan masih di bawah rata-rata karena dianggap monoton.Disarankan memperbarui pola musuh agar bisa menangkis atau menghindar, menambah senjata baru seperti pistol dan bazooka, serta menambahkan NPC pendukung.Hasil survei menunjukkan potensi peluncuran, tetapi tetap perlu mempertimbangkan kelayakan bisnis, target pasar, persaingan, dan faktor teknis lainnya.
Bagaimana jika peneliti mengembangkan AI musuh yang bisa belajar pola serangan pemain sehingga setiap sesi bermain terasa berbeda? Apakah menambahkan mode cerita interaktif dengan percakapan sejarah tentang Majapahit bisa meningkatkan kebaruan sekaligus edukasi? Mengapa tidak membandingkan pengalaman pemain Indonesia dengan pemain mancanegara untuk menilai budaya dalam game agar lebih diterima global?.
- Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire: User... jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/view/2475Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire User jurnal polibatam ac index php JAMN article view 2475
- Evaluasi User Experience Aplikasi “J-KOPI (Jember Kota Pintar)” Menggunakan Metode Survei... doi.org/10.25126/jtiik.1067430Evaluasi User Experience Aplikasi AuJ KOPI Jember Kota Pintar Ay Menggunakan Metode Survei doi 10 25126 jtiik 1067430
- Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E-Library dengan Menggunakan User Experience Question (EUQ) | Jurnal Teknologi... doi.org/10.25126/jtiik.2021824443Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E Library dengan Menggunakan User Experience Question EUQ Jurnal Teknologi doi 10 25126 jtiik 2021824443
- Analisis User Experience (UX) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience... ojs.uajy.ac.id/index.php/konstelasi/article/view/6626Analisis User Experience UX Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience ojs uajy ac index php konstelasi article view 6626
| File size | 693.29 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
PRINPRIN Data menunjukkan peningkatan signifikan dari 31% siswa yang tuntas belajar sebelum penelitian menjadi 100% setelah dua siklus.media DoSiAr mampu meningkatkanData menunjukkan peningkatan signifikan dari 31% siswa yang tuntas belajar sebelum penelitian menjadi 100% setelah dua siklus.media DoSiAr mampu meningkatkan
POLTESAPOLTESA Pembelajaran akan lebih menyenangkan karena adanya visualisasi secara nyata dibandingkan dengan hanya membaca buku dan ceramah. Tujuan pembelajaran matematikaPembelajaran akan lebih menyenangkan karena adanya visualisasi secara nyata dibandingkan dengan hanya membaca buku dan ceramah. Tujuan pembelajaran matematika
CARAKACARAKA Selain itu, menegaskan pesan film bahwa kemampuan, keberanian, dan tekad tidak dibatasi oleh disabilitas. Narasi voice-over berperan penting dalam menyampaikanSelain itu, menegaskan pesan film bahwa kemampuan, keberanian, dan tekad tidak dibatasi oleh disabilitas. Narasi voice-over berperan penting dalam menyampaikan
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara Parent–Child Communication dengan Brain Rot pada Generasi Z. Sebanyak 207 partisipan yang tergolongPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara Parent–Child Communication dengan Brain Rot pada Generasi Z. Sebanyak 207 partisipan yang tergolong
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Penelitian ini menyimpulkan bahwa pendidikan merupakan hak konstitusional fundamental bagi setiap warga negara Indonesia, yang mengharuskan negara untukPenelitian ini menyimpulkan bahwa pendidikan merupakan hak konstitusional fundamental bagi setiap warga negara Indonesia, yang mengharuskan negara untuk
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Dokumen yang diperlukan untuk pengajuan pembayaran biaya perjalanan dinas meliputi surat tugas, surat perjalanan dinas, rencana biaya perjalanan dinasDokumen yang diperlukan untuk pengajuan pembayaran biaya perjalanan dinas meliputi surat tugas, surat perjalanan dinas, rencana biaya perjalanan dinas
POLIBATAMPOLIBATAM Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development, khususnya membuat konten promosi berupa video reels, yang kemudian dianalisis untuk memahamiMetode penelitian yang digunakan adalah Research and Development, khususnya membuat konten promosi berupa video reels, yang kemudian dianalisis untuk memahami
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Aplikasi VR Media Promosi Penangkaran Rusa Sambar mampu memvisualisasikan objek-objek kawasan yang berada di penangkaran rusa Penajam Paser Utara. BerdasarkanAplikasi VR Media Promosi Penangkaran Rusa Sambar mampu memvisualisasikan objek-objek kawasan yang berada di penangkaran rusa Penajam Paser Utara. Berdasarkan
Useful /
ILININSTITUTEILININSTITUTE Program dilaksanakan pada 18 Juli 2025 dengan melibatkan 38 peserta menggunakan pendekatan partisipatif berbasis komunitas. Pelatihan meliputi pembersihanProgram dilaksanakan pada 18 Juli 2025 dengan melibatkan 38 peserta menggunakan pendekatan partisipatif berbasis komunitas. Pelatihan meliputi pembersihan
UBTUBT 3 W, tegangan output ialah 12 V dan arus output sebesar 16.18294 uF menghasilkan daya output yang lebih stabil dibandingkan dengan kapasitor dengan nilai3 W, tegangan output ialah 12 V dan arus output sebesar 16.18294 uF menghasilkan daya output yang lebih stabil dibandingkan dengan kapasitor dengan nilai
IAIN PALOPOIAIN PALOPO Media pembelajaran bangun ruang sisi datar berbantuan aplikasi Android AR dengan memperhatikan ke-6 aspek praktikalitas yaitu aspek desain pembelajaran,Media pembelajaran bangun ruang sisi datar berbantuan aplikasi Android AR dengan memperhatikan ke-6 aspek praktikalitas yaitu aspek desain pembelajaran,
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Selain ada banyak jenis video, salah satunya adalah animasi, penggabungan antara video dan animasi ini menjadi satu kombinasi sebagai media edukasi. DariSelain ada banyak jenis video, salah satunya adalah animasi, penggabungan antara video dan animasi ini menjadi satu kombinasi sebagai media edukasi. Dari