POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGTower Defense the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna belajar memanah dengan akurasi tepat menggunakan Virtual Reality sehingga lebih immersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, sekaligus menawarkan edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung bermain, belajar, dan bersenang-senang secara bersamaan. Penelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhi keberhasilan aplikasi. Aspek kegunaan menjadi bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi menyelesaikan tugas secara efisien dan memuaskan pengguna, sehingga aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kegunaan. Hasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan.
Game VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan stimulasi di atas rata-rata, namun aspek kebaruan masih di bawah rata-rata karena dianggap monoton.Disarankan memperbarui pola musuh agar bisa menangkis atau menghindar, menambah senjata baru seperti pistol dan bazooka, serta menambahkan NPC pendukung.Hasil survei menunjukkan potensi peluncuran, tetapi tetap perlu mempertimbangkan kelayakan bisnis, target pasar, persaingan, dan faktor teknis lainnya.
Bagaimana jika peneliti mengembangkan AI musuh yang bisa belajar pola serangan pemain sehingga setiap sesi bermain terasa berbeda? Apakah menambahkan mode cerita interaktif dengan percakapan sejarah tentang Majapahit bisa meningkatkan kebaruan sekaligus edukasi? Mengapa tidak membandingkan pengalaman pemain Indonesia dengan pemain mancanegara untuk menilai budaya dalam game agar lebih diterima global?.
- Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire: User... jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/view/2475Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire User jurnal polibatam ac index php JAMN article view 2475
- Evaluasi User Experience Aplikasi “J-KOPI (Jember Kota Pintar)” Menggunakan Metode Survei... doi.org/10.25126/jtiik.1067430Evaluasi User Experience Aplikasi AuJ KOPI Jember Kota Pintar Ay Menggunakan Metode Survei doi 10 25126 jtiik 1067430
- Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E-Library dengan Menggunakan User Experience Question (EUQ) | Jurnal Teknologi... doi.org/10.25126/jtiik.2021824443Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E Library dengan Menggunakan User Experience Question EUQ Jurnal Teknologi doi 10 25126 jtiik 2021824443
- Analisis User Experience (UX) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience... ojs.uajy.ac.id/index.php/konstelasi/article/view/6626Analisis User Experience UX Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience ojs uajy ac index php konstelasi article view 6626
| File size | 693.29 KB |
| Pages | 12 |
| Short Link | https://juris.id/p-225 |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
IPTRISAKTIIPTRISAKTI Hasil analisis menunjukkan bahwa fasilitas dan atraksi berpengaruh signifikan terhadap kepuasan; kepuasan berpengaruh signifikan terhadap niat kunjungHasil analisis menunjukkan bahwa fasilitas dan atraksi berpengaruh signifikan terhadap kepuasan; kepuasan berpengaruh signifikan terhadap niat kunjung
NURSCIENCEINSTITUTENURSCIENCEINSTITUTE Konsumen tertarik membeli produk ini karena harga yang kompetitif dan terjangkau, sesuai dengan kualitas yang diterima, serta citra merek yang kuat danKonsumen tertarik membeli produk ini karena harga yang kompetitif dan terjangkau, sesuai dengan kualitas yang diterima, serta citra merek yang kuat dan
GREENATIONPUBLISHERGREENATIONPUBLISHER Suka dan komentar pada unggahan influencer dapat digunakan untuk menentukan respons audiens terhadap mereka. Influencer menggunakan bahasa verbal dan visualSuka dan komentar pada unggahan influencer dapat digunakan untuk menentukan respons audiens terhadap mereka. Influencer menggunakan bahasa verbal dan visual
STAISAMSTAISAM Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa mempunyai kedudukan yang sangat penting dalam membentuk karakter peserta didik. Dengan bahasaHasil penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa mempunyai kedudukan yang sangat penting dalam membentuk karakter peserta didik. Dengan bahasa
STAISAMSTAISAM Langkah yang dapat diambil adalah pengajar harus dapat menampilkan pelajaran bahasa Arab dengan metode mutakhir yang efektif dan teknik pembelajaran yangLangkah yang dapat diambil adalah pengajar harus dapat menampilkan pelajaran bahasa Arab dengan metode mutakhir yang efektif dan teknik pembelajaran yang
STAISAMSTAISAM Digitalisasi media pembelajaran membantu peserta didik mempelajari keterampilan seperti kolaborasi, komunikasi, kemandirian dan disiplin. Selain itu, penggunaanDigitalisasi media pembelajaran membantu peserta didik mempelajari keterampilan seperti kolaborasi, komunikasi, kemandirian dan disiplin. Selain itu, penggunaan
UPUP PKM ini di buat dengan tujuan untuk melatih peserta layanan dalam memanfaatkan pengaruh pentingnya dukungan teman sebaya dalam motivasi belajar. SelainPKM ini di buat dengan tujuan untuk melatih peserta layanan dalam memanfaatkan pengaruh pentingnya dukungan teman sebaya dalam motivasi belajar. Selain
PROVISIPROVISI Penelitian menunjukkan bahwa kualitas pelayanan dan harga tidak berpengaruh signifikan secara parsial terhadap keputusan pembelian di UKM Candaria, sementaraPenelitian menunjukkan bahwa kualitas pelayanan dan harga tidak berpengaruh signifikan secara parsial terhadap keputusan pembelian di UKM Candaria, sementara
Useful /
UNIVGRESIKUNIVGRESIK Penelitian ini memberikan implikasi penting bagi manajemen perusahaan dan investor dalam menilai risiko keuangan, khususnya dalam situasi krisis. MonitoringPenelitian ini memberikan implikasi penting bagi manajemen perusahaan dan investor dalam menilai risiko keuangan, khususnya dalam situasi krisis. Monitoring
UNIVGRESIKUNIVGRESIK Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan sampel perusahaan manufaktur pada subsektor Properti dan Real Estate yang terdaftar di BursaMetode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan sampel perusahaan manufaktur pada subsektor Properti dan Real Estate yang terdaftar di Bursa
UNIVGRESIKUNIVGRESIK Implikasi penelitian menyarankan revitalisasi sistem akuntansi yang lebih terperinci dan terintegrasi untuk meningkatkan transparansi serta mengurangiImplikasi penelitian menyarankan revitalisasi sistem akuntansi yang lebih terperinci dan terintegrasi untuk meningkatkan transparansi serta mengurangi
SKILLERINDONESIASKILLERINDONESIA Perkawinan antarsuku memperkuat hubungan sosial dan menunjukkan penerimaan budaya. Komunikasi yang terbuka dan saling pengertian menjadi kunci keberhasilanPerkawinan antarsuku memperkuat hubungan sosial dan menunjukkan penerimaan budaya. Komunikasi yang terbuka dan saling pengertian menjadi kunci keberhasilan