POLIBATAMPOLIBATAM

JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING

Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna belajar memanah dengan akurasi tepat menggunakan Virtual Reality sehingga lebih immersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, sekaligus menawarkan edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung bermain, belajar, dan bersenang-senang secara bersamaan. Penelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhi keberhasilan aplikasi. Aspek kegunaan menjadi bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi menyelesaikan tugas secara efisien dan memuaskan pengguna, sehingga aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kegunaan. Hasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan.

Game VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan stimulasi di atas rata-rata, namun aspek kebaruan masih di bawah rata-rata karena dianggap monoton.Disarankan memperbarui pola musuh agar bisa menangkis atau menghindar, menambah senjata baru seperti pistol dan bazooka, serta menambahkan NPC pendukung.Hasil survei menunjukkan potensi peluncuran, tetapi tetap perlu mempertimbangkan kelayakan bisnis, target pasar, persaingan, dan faktor teknis lainnya.

Bagaimana jika peneliti mengembangkan AI musuh yang bisa belajar pola serangan pemain sehingga setiap sesi bermain terasa berbeda? Apakah menambahkan mode cerita interaktif dengan percakapan sejarah tentang Majapahit bisa meningkatkan kebaruan sekaligus edukasi? Mengapa tidak membandingkan pengalaman pemain Indonesia dengan pemain mancanegara untuk menilai budaya dalam game agar lebih diterima global?.

  1. Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire: User... jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/view/2475Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire User jurnal polibatam ac index php JAMN article view 2475
  2. Evaluasi User Experience Aplikasi “J-KOPI (Jember Kota Pintar)” Menggunakan Metode Survei... doi.org/10.25126/jtiik.1067430Evaluasi User Experience Aplikasi AuJ KOPI Jember Kota Pintar Ay Menggunakan Metode Survei doi 10 25126 jtiik 1067430
  3. Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E-Library dengan Menggunakan User Experience Question (EUQ) | Jurnal Teknologi... doi.org/10.25126/jtiik.2021824443Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E Library dengan Menggunakan User Experience Question EUQ Jurnal Teknologi doi 10 25126 jtiik 2021824443
  4. Analisis User Experience (UX) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience... ojs.uajy.ac.id/index.php/konstelasi/article/view/6626Analisis User Experience UX Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience ojs uajy ac index php konstelasi article view 6626
  1. #pengalaman pengguna#pengalaman pengguna
  2. #topologi jaringan#topologi jaringan
Read online
File size693.29 KB
Pages12
Short Linkhttps://juris.id/p-225
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test