POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGTower Defense the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna belajar memanah dengan akurasi tepat menggunakan Virtual Reality sehingga lebih immersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, sekaligus menawarkan edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung bermain, belajar, dan bersenang-senang secara bersamaan. Penelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhi keberhasilan aplikasi. Aspek kegunaan menjadi bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi menyelesaikan tugas secara efisien dan memuaskan pengguna, sehingga aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kegunaan. Hasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan.
Game VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan stimulasi di atas rata-rata, namun aspek kebaruan masih di bawah rata-rata karena dianggap monoton.Disarankan memperbarui pola musuh agar bisa menangkis atau menghindar, menambah senjata baru seperti pistol dan bazooka, serta menambahkan NPC pendukung.Hasil survei menunjukkan potensi peluncuran, tetapi tetap perlu mempertimbangkan kelayakan bisnis, target pasar, persaingan, dan faktor teknis lainnya.
Bagaimana jika peneliti mengembangkan AI musuh yang bisa belajar pola serangan pemain sehingga setiap sesi bermain terasa berbeda? Apakah menambahkan mode cerita interaktif dengan percakapan sejarah tentang Majapahit bisa meningkatkan kebaruan sekaligus edukasi? Mengapa tidak membandingkan pengalaman pemain Indonesia dengan pemain mancanegara untuk menilai budaya dalam game agar lebih diterima global?.
- Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire: User... jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/view/2475Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire User jurnal polibatam ac index php JAMN article view 2475
- Evaluasi User Experience Aplikasi “J-KOPI (Jember Kota Pintar)” Menggunakan Metode Survei... doi.org/10.25126/jtiik.1067430Evaluasi User Experience Aplikasi AuJ KOPI Jember Kota Pintar Ay Menggunakan Metode Survei doi 10 25126 jtiik 1067430
- Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E-Library dengan Menggunakan User Experience Question (EUQ) | Jurnal Teknologi... doi.org/10.25126/jtiik.2021824443Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E Library dengan Menggunakan User Experience Question EUQ Jurnal Teknologi doi 10 25126 jtiik 2021824443
- Analisis User Experience (UX) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience... ojs.uajy.ac.id/index.php/konstelasi/article/view/6626Analisis User Experience UX Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience ojs uajy ac index php konstelasi article view 6626
| File size | 693.29 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
ICJAMBIICJAMBI Peserta penelitian terdiri dari 36 siswa dari kelas XI Perhotelan. Data dikumpulkan menggunakan tes kinerja berbicara yang didasarkan pada lima aspek:Peserta penelitian terdiri dari 36 siswa dari kelas XI Perhotelan. Data dikumpulkan menggunakan tes kinerja berbicara yang didasarkan pada lima aspek:
PRINPRIN Dengan menggunakan teknik Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang terdiri dari dua siklus, penelitian dilaksanakan di kelas V SDN 5 No. Catatan, ujian, danDengan menggunakan teknik Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang terdiri dari dua siklus, penelitian dilaksanakan di kelas V SDN 5 No. Catatan, ujian, dan
UINMADURAUINMADURA Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi pendidikan dan pendekatan psiko‑spiritual Islam dapat meningkatkan kualitas hidup pecandu dan mengurangi risikoTemuan ini menunjukkan bahwa integrasi pendidikan dan pendekatan psiko‑spiritual Islam dapat meningkatkan kualitas hidup pecandu dan mengurangi risiko
POLTESAPOLTESA Hasil PKM bahwa Aplikasi dibuat untuk meningkatkan penjualan produk kain tenun sambas memanfaatkan media internet/online dibuktikan dengan terjadinya peningkatanHasil PKM bahwa Aplikasi dibuat untuk meningkatkan penjualan produk kain tenun sambas memanfaatkan media internet/online dibuktikan dengan terjadinya peningkatan
POLTESAPOLTESA Pembelajaran akan lebih menyenangkan karena adanya visualisasi secara nyata dibandingkan dengan hanya membaca buku dan ceramah. Tujuan pembelajaran matematikaPembelajaran akan lebih menyenangkan karena adanya visualisasi secara nyata dibandingkan dengan hanya membaca buku dan ceramah. Tujuan pembelajaran matematika
POLTESAPOLTESA Aplikasi ini terbukti mempermudah dan mempersingkat waktu pengelolaan data bagi Pendamping PKH dan Administrator Pangkalan Data (APD). Selain itu, sistemAplikasi ini terbukti mempermudah dan mempersingkat waktu pengelolaan data bagi Pendamping PKH dan Administrator Pangkalan Data (APD). Selain itu, sistem
LLDIKTI12LLDIKTI12 Berdasarkan data evaluasi dan umpan balik peserta, pelatihan ini terbukti efektif karena berhasil mencapai tujuan meningkatkan keterampilan desain digitalBerdasarkan data evaluasi dan umpan balik peserta, pelatihan ini terbukti efektif karena berhasil mencapai tujuan meningkatkan keterampilan desain digital
BSIBSI Perusahaan tersebut berlokasi di Jl. Pramuka No. 17 A Kelurahan Cikondang Kecamatan Citamiang Kota Sukabumi. Permasalahan yang dihadapi perusahaan iniPerusahaan tersebut berlokasi di Jl. Pramuka No. 17 A Kelurahan Cikondang Kecamatan Citamiang Kota Sukabumi. Permasalahan yang dihadapi perusahaan ini
Useful /
ICJAMBIICJAMBI Dalam penelitian ini, fokus pada pengenalan kata dalam kategori kata kerja, kata benda, dan kata sifat terbukti memfasilitasi penguasaan kosakata siswa.Dalam penelitian ini, fokus pada pengenalan kata dalam kategori kata kerja, kata benda, dan kata sifat terbukti memfasilitasi penguasaan kosakata siswa.
POLTESAPOLTESA Kegiatan ini berdampak pada meningkatnya kuantitas dan kualitas produksi media tanam organik. Kebutuhan pasar akan media tanam organik terpenuhi, sehinggaKegiatan ini berdampak pada meningkatnya kuantitas dan kualitas produksi media tanam organik. Kebutuhan pasar akan media tanam organik terpenuhi, sehingga
POLTESAPOLTESA Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran berupa simulasi 3D berbasis multimedia interaktif untuk membantu siswa memahami materi tersebut. SimulasiOleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran berupa simulasi 3D berbasis multimedia interaktif untuk membantu siswa memahami materi tersebut. Simulasi
POLTESAPOLTESA Pemanfaatan digital marketing pada era industri 4. 0 dapat dijadikan alternatif strategi dalam pemasaran produk agar memudahkan pelaku usaha memantau danPemanfaatan digital marketing pada era industri 4. 0 dapat dijadikan alternatif strategi dalam pemasaran produk agar memudahkan pelaku usaha memantau dan