POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGTower Defense the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna belajar memanah dengan akurasi tepat menggunakan Virtual Reality sehingga lebih immersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, sekaligus menawarkan edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung bermain, belajar, dan bersenang-senang secara bersamaan. Penelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhi keberhasilan aplikasi. Aspek kegunaan menjadi bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi menyelesaikan tugas secara efisien dan memuaskan pengguna, sehingga aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kegunaan. Hasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan.
Game VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan stimulasi di atas rata-rata, namun aspek kebaruan masih di bawah rata-rata karena dianggap monoton.Disarankan memperbarui pola musuh agar bisa menangkis atau menghindar, menambah senjata baru seperti pistol dan bazooka, serta menambahkan NPC pendukung.Hasil survei menunjukkan potensi peluncuran, tetapi tetap perlu mempertimbangkan kelayakan bisnis, target pasar, persaingan, dan faktor teknis lainnya.
Bagaimana jika peneliti mengembangkan AI musuh yang bisa belajar pola serangan pemain sehingga setiap sesi bermain terasa berbeda? Apakah menambahkan mode cerita interaktif dengan percakapan sejarah tentang Majapahit bisa meningkatkan kebaruan sekaligus edukasi? Mengapa tidak membandingkan pengalaman pemain Indonesia dengan pemain mancanegara untuk menilai budaya dalam game agar lebih diterima global?.
- Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire: User... jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/view/2475Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire User jurnal polibatam ac index php JAMN article view 2475
- Evaluasi User Experience Aplikasi “J-KOPI (Jember Kota Pintar)” Menggunakan Metode Survei... doi.org/10.25126/jtiik.1067430Evaluasi User Experience Aplikasi AuJ KOPI Jember Kota Pintar Ay Menggunakan Metode Survei doi 10 25126 jtiik 1067430
- Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E-Library dengan Menggunakan User Experience Question (EUQ) | Jurnal Teknologi... doi.org/10.25126/jtiik.2021824443Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E Library dengan Menggunakan User Experience Question EUQ Jurnal Teknologi doi 10 25126 jtiik 2021824443
- Analisis User Experience (UX) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience... ojs.uajy.ac.id/index.php/konstelasi/article/view/6626Analisis User Experience UX Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience ojs uajy ac index php konstelasi article view 6626
| File size | 693.29 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
BIMABERILMUBIMABERILMU Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara kesadaran kritis dan motivasi melanjutkan pendidikan S2 pada mahasiswa semester 1 MagisterPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara kesadaran kritis dan motivasi melanjutkan pendidikan S2 pada mahasiswa semester 1 Magister
BIMABERILMUBIMABERILMU Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah ketika proses kegiatan belajar mengajar berlangsung tanpa adanya IFP, interaksi di kelas cenderung bersifatHasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah ketika proses kegiatan belajar mengajar berlangsung tanpa adanya IFP, interaksi di kelas cenderung bersifat
STIFARSTIFAR Terdapat perbedaan signifikan dalam efektivitas antara kedua jenis hand sanitizer tersebut. Hand sanitizer alkohol 70% lebih efektif. Terjadi perbedaanTerdapat perbedaan signifikan dalam efektivitas antara kedua jenis hand sanitizer tersebut. Hand sanitizer alkohol 70% lebih efektif. Terjadi perbedaan
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Berdasarkan analisis non-finansial, eco enzyme EcoVera menunjukkan kelayakan karena memiliki keunggulan ramah lingkungan, proses pembuatan sederhana, hargaBerdasarkan analisis non-finansial, eco enzyme EcoVera menunjukkan kelayakan karena memiliki keunggulan ramah lingkungan, proses pembuatan sederhana, harga
LENTERANUSALENTERANUSA Rangkaian kegiatan penyuluhan dimulai dengan kegiatan pre-test, penyampaian konseling dan kegiatan post-test. Hasil kegiatan pengabdian ini menunjukkanRangkaian kegiatan penyuluhan dimulai dengan kegiatan pre-test, penyampaian konseling dan kegiatan post-test. Hasil kegiatan pengabdian ini menunjukkan
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan mempermudah manusia di bidang telekomunikasi dan digitalisasi. Salah satu contohnya adalah pengembanganPerkembangan teknologi informasi semakin pesat dan mempermudah manusia di bidang telekomunikasi dan digitalisasi. Salah satu contohnya adalah pengembangan
POLTEKKESTASIKMALAYAPOLTEKKESTASIKMALAYA Program Keluarga Harapan (PKH) merupakan program perlindungan sosial terhadap Rumah Tangga Sangat Miskin (RTSM). Banyaknya jumlah masyarakat penerima PKHProgram Keluarga Harapan (PKH) merupakan program perlindungan sosial terhadap Rumah Tangga Sangat Miskin (RTSM). Banyaknya jumlah masyarakat penerima PKH
POLTEKKESTASIKMALAYAPOLTEKKESTASIKMALAYA 10%. Prevalensi perokok usia >15 Tahun yaitu sebesar 62. 9% pada laki-laki dan sebesar 5. 8% pada perempuan. Perlu adanya upaya promotif dan preventif10%. Prevalensi perokok usia >15 Tahun yaitu sebesar 62. 9% pada laki-laki dan sebesar 5. 8% pada perempuan. Perlu adanya upaya promotif dan preventif
Useful /
ICJAMBIICJAMBI Penelitian ini memfokuskan pada penanaman sikap nasionalisme dalam menghargai perbedaan di pembelajaran IPS. Metode kualitatif dengan wawancara digunakan.Penelitian ini memfokuskan pada penanaman sikap nasionalisme dalam menghargai perbedaan di pembelajaran IPS. Metode kualitatif dengan wawancara digunakan.
UBUB Selama proses produksi, seluruh tim bekerja sama dan beradaptasi untuk menciptakan lingkungan kolaboratif yang mendukung pengembangan ide, desain visual,Selama proses produksi, seluruh tim bekerja sama dan beradaptasi untuk menciptakan lingkungan kolaboratif yang mendukung pengembangan ide, desain visual,
UBUB Hasil dari pelatihan ini selain mendapatkan respon kepuasan positif dari peserta terhadap materi pelatihan yang diberikan, peserta juga memperoleh pemahamanHasil dari pelatihan ini selain mendapatkan respon kepuasan positif dari peserta terhadap materi pelatihan yang diberikan, peserta juga memperoleh pemahaman
ICJAMBIICJAMBI Hasil tes keterampilan berpikir kritis menunjukkan bahwa model pembelajaran problem on based learning efektif untuk melatih keterampilan berpikir kritisHasil tes keterampilan berpikir kritis menunjukkan bahwa model pembelajaran problem on based learning efektif untuk melatih keterampilan berpikir kritis