POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGTower Defense the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna belajar memanah dengan akurasi tepat menggunakan Virtual Reality sehingga lebih immersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, sekaligus menawarkan edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung bermain, belajar, dan bersenang-senang secara bersamaan. Penelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhi keberhasilan aplikasi. Aspek kegunaan menjadi bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi menyelesaikan tugas secara efisien dan memuaskan pengguna, sehingga aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kegunaan. Hasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan.
Game VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan stimulasi di atas rata-rata, namun aspek kebaruan masih di bawah rata-rata karena dianggap monoton.Disarankan memperbarui pola musuh agar bisa menangkis atau menghindar, menambah senjata baru seperti pistol dan bazooka, serta menambahkan NPC pendukung.Hasil survei menunjukkan potensi peluncuran, tetapi tetap perlu mempertimbangkan kelayakan bisnis, target pasar, persaingan, dan faktor teknis lainnya.
Bagaimana jika peneliti mengembangkan AI musuh yang bisa belajar pola serangan pemain sehingga setiap sesi bermain terasa berbeda? Apakah menambahkan mode cerita interaktif dengan percakapan sejarah tentang Majapahit bisa meningkatkan kebaruan sekaligus edukasi? Mengapa tidak membandingkan pengalaman pemain Indonesia dengan pemain mancanegara untuk menilai budaya dalam game agar lebih diterima global?.
- Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire: User... jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/view/2475Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire User jurnal polibatam ac index php JAMN article view 2475
- Evaluasi User Experience Aplikasi “J-KOPI (Jember Kota Pintar)” Menggunakan Metode Survei... doi.org/10.25126/jtiik.1067430Evaluasi User Experience Aplikasi AuJ KOPI Jember Kota Pintar Ay Menggunakan Metode Survei doi 10 25126 jtiik 1067430
- Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E-Library dengan Menggunakan User Experience Question (EUQ) | Jurnal Teknologi... doi.org/10.25126/jtiik.2021824443Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E Library dengan Menggunakan User Experience Question EUQ Jurnal Teknologi doi 10 25126 jtiik 2021824443
- Analisis User Experience (UX) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience... ojs.uajy.ac.id/index.php/konstelasi/article/view/6626Analisis User Experience UX Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience ojs uajy ac index php konstelasi article view 6626
| File size | 693.29 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKBINSASTMIKBINSA Penelitian ini berhasil merancang dan mengimplementasikan website promosi dan informasi untuk Qeyland menggunakan metode Web Engineering, yang meliputiPenelitian ini berhasil merancang dan mengimplementasikan website promosi dan informasi untuk Qeyland menggunakan metode Web Engineering, yang meliputi
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kapasitas digital pengelola BUMDes dan masyarakat desa, keterbukaan informasi, serta peluang perluasan pasar produkHasil kegiatan menunjukkan peningkatan kapasitas digital pengelola BUMDes dan masyarakat desa, keterbukaan informasi, serta peluang perluasan pasar produk
ASIAASIA Aplikasi E-PBB Penak Yo merupakan inovasi penting dalam pengelolaan Pajak Bumi dan Bangunan yang berhasil meningkatkan efisiensi proses layanan kepadaAplikasi E-PBB Penak Yo merupakan inovasi penting dalam pengelolaan Pajak Bumi dan Bangunan yang berhasil meningkatkan efisiensi proses layanan kepada
UNDANAUNDANA Perkembangan teknologi informasi telah mendorong pemanfaatan media digital interaktif dalam bidang pendidikan, termasuk untuk kegiatan pengenalan kampus.Perkembangan teknologi informasi telah mendorong pemanfaatan media digital interaktif dalam bidang pendidikan, termasuk untuk kegiatan pengenalan kampus.
UMSBUMSB Selain itu, manajemen jadwal yang lebih baik dan pemantauan real-time terhadap kepadatan penumpang dapat membantu mengoptimalkan operasi. Berdasarkan hasilSelain itu, manajemen jadwal yang lebih baik dan pemantauan real-time terhadap kepadatan penumpang dapat membantu mengoptimalkan operasi. Berdasarkan hasil
FTUNCENFTUNCEN Limbah dari ampas tebu bermanfaat sebagai proses adsoprsi pemurnian minyak goreng bekas yang mampu menurunkan kadar asam lemak bebas, kadar air dan kadarLimbah dari ampas tebu bermanfaat sebagai proses adsoprsi pemurnian minyak goreng bekas yang mampu menurunkan kadar asam lemak bebas, kadar air dan kadar
POLANKAPOLANKA Penulis berinisiatif untuk merancang dan membangun suatu sistem informasi edukasi rekam medis dan informasi kesehatan berbasis web dan mobile yang menjadiPenulis berinisiatif untuk merancang dan membangun suatu sistem informasi edukasi rekam medis dan informasi kesehatan berbasis web dan mobile yang menjadi
STMIKBINSASTMIKBINSA Hal itu disebabkan karena makanan merupakan kebutuhan manusia paling pokok selain udara dan air. Makanan merupakan hasil dari pertanian yang mana setiapHal itu disebabkan karena makanan merupakan kebutuhan manusia paling pokok selain udara dan air. Makanan merupakan hasil dari pertanian yang mana setiap
Useful /
UNIVGRESIKUNIVGRESIK Sampel terdiri dari 32 data perusahaan selama empat tahun (2018–2021). Teknik analisis yang digunakan meliputi analisis deskriptif, uji asumsi klasikSampel terdiri dari 32 data perusahaan selama empat tahun (2018–2021). Teknik analisis yang digunakan meliputi analisis deskriptif, uji asumsi klasik
UNDANAUNDANA 369 entri × 53 variabel). Data dipra-proses dengan imputasi, scaling, encoding, dan SMOTE-NC, kemudian dievaluasi menggunakan Stratified 5-fold CV dan369 entri × 53 variabel). Data dipra-proses dengan imputasi, scaling, encoding, dan SMOTE-NC, kemudian dievaluasi menggunakan Stratified 5-fold CV dan
SKILLERINDONESIASKILLERINDONESIA Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi sosial antara masyarakatTeknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi sosial antara masyarakat
RAHARJARAHARJA Diharapkan dengan penelitian ini, model dapat diterapkan ke dunia nyata dan dapat membantu mengembangkan penelitian di masa depan. Gamifikasi telah menjadiDiharapkan dengan penelitian ini, model dapat diterapkan ke dunia nyata dan dapat membantu mengembangkan penelitian di masa depan. Gamifikasi telah menjadi