BIMABERILMUBIMABERILMU
DIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan dan SosialDIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan dan SosialPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui . Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dan metode deskriptif. Informannya adalah siswa, guru BK, orang tua siswa. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dampak kecanduan game online terhadap perilaku sosial siswa di SMPN 5 Kota Bima berdampak positif yaitu siswa memiliki banyak teman, melatih kosa kata atau pengucapan bahasa dan dampak negatifnya yaitu motivasi belajar siswa menurun, membuat anak kurang waktu untuk belajar, makan, tidur.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar dari siswa laki-laki kelas VIII C mendapatkan pengaruh perilaku sosial dan pada penelitian ini juga menemukan bahwa pengaruh game online terhadap perilaku sosial berdampak bagi peserta didik, dikarenakan penggunaan bermain game tersebut secara berlebihan.Pengaruh game online ini memengaruhi perilaku sosial peserta didik dan terganggunya aktivitas belajar dan ativitas lainnya.
Perlu dilakukan penelitian lanjutan untuk mengetahui dampak kecanduan game online terhadap perilaku sosial peserta didik di sekolah lain. Selain itu, perlu dilakukan upaya untuk mengurangi dampak negatif kecanduan game online terhadap perilaku sosial peserta didik, seperti dengan melakukan bimbingan orang tua dan guru, melakukan razia handphone oleh guru, dan memeriksa sosial media yang digunakan bekerja sama dengan orang tua siswa. Penelitian ini juga dapat dijadikan sebagai acuan untuk penelitian lain yang terkait dengan dampak kecanduan game online terhadap perilaku sosial peserta didik.
| File size | 296.88 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UMPWRUMPWR Pemetaan terhadap Capaian Pembelajaran (CP) Fase D menunjukkan bahwa masalah spesifik sungai ini memiliki relevansi kuat dengan berbagai topik IPA terpadu,Pemetaan terhadap Capaian Pembelajaran (CP) Fase D menunjukkan bahwa masalah spesifik sungai ini memiliki relevansi kuat dengan berbagai topik IPA terpadu,
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Desain kuasi-eksperimen dengan kelompok kontrol pra-tes-pasca-tes digunakan, melibatkan 61 siswa kelas X SMK Negeri 1 Painan yang dipilih secara purposif.Desain kuasi-eksperimen dengan kelompok kontrol pra-tes-pasca-tes digunakan, melibatkan 61 siswa kelas X SMK Negeri 1 Painan yang dipilih secara purposif.
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia dengan kontribusi signifikan terhadap Produk Domestik BrutoUsaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia dengan kontribusi signifikan terhadap Produk Domestik Bruto
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Persediaan bahan baku merupakan elemen vital dalam proses produksi, khususnya dalam industri manufaktur seperti PT Bakrie Pipe Industries yang bergerakPersediaan bahan baku merupakan elemen vital dalam proses produksi, khususnya dalam industri manufaktur seperti PT Bakrie Pipe Industries yang bergerak
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Ekonomi digital telah menjadi salah satu motor utama penciptaan lapangan kerja di era modern. Namun, hal ini juga telah menyebabkan perubahan keterampilanEkonomi digital telah menjadi salah satu motor utama penciptaan lapangan kerja di era modern. Namun, hal ini juga telah menyebabkan perubahan keterampilan
MAHADEWAMAHADEWA Model pembelajaran inkuiri juga efektif meningkatkan hasil belajar fisika siswa kelas XI P MIPA2 di SMA Negeri 1 Ubud Tahun Pelajaran 2021/2022. PenerapanModel pembelajaran inkuiri juga efektif meningkatkan hasil belajar fisika siswa kelas XI P MIPA2 di SMA Negeri 1 Ubud Tahun Pelajaran 2021/2022. Penerapan
MAHADEWAMAHADEWA Objek penelitian adalah aktivitas belajar dan hasil belajar. Data hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Matematika dikumpulkan menggunakan tes. DataObjek penelitian adalah aktivitas belajar dan hasil belajar. Data hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Matematika dikumpulkan menggunakan tes. Data
IAISAMBASIAISAMBAS Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran Group Investigation dalam pembelajaran IPS dapat meningkatkan aktivitasBerdasarkan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran Group Investigation dalam pembelajaran IPS dapat meningkatkan aktivitas
Useful /
UMPWRUMPWR 1) analisis DKL sampel menunjukkan secara struktural pada kategori cukup, dan konstruksi pengetahuan berada pada kategori kurang, sehingga perlu desain1) analisis DKL sampel menunjukkan secara struktural pada kategori cukup, dan konstruksi pengetahuan berada pada kategori kurang, sehingga perlu desain
UMPWRUMPWR Kemampuan pemecahan masalah merupakan keterampilan penting di abad ke-21. Namun, kemampuan pemecahan masalah siswa di Indonesia masih rendah. PenelitianKemampuan pemecahan masalah merupakan keterampilan penting di abad ke-21. Namun, kemampuan pemecahan masalah siswa di Indonesia masih rendah. Penelitian
UMPWRUMPWR Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dampak efikasi diri terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa dalam menyelesaikan masalah scatter plot. PenelitianPenelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dampak efikasi diri terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa dalam menyelesaikan masalah scatter plot. Penelitian
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh literasi digital, kemandirian belajar, dan motivasi belajar terhadap efektivitas pembelajaran, denganPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh literasi digital, kemandirian belajar, dan motivasi belajar terhadap efektivitas pembelajaran, dengan