SAINTEKMUSAINTEKMU
Jurnal VisualikaJurnal VisualikaPendidikan di Indonesia mempunyai beberapa jenjang yang harus ditempuh setiap anak, dimana setiap jenjang menjadi langkah penting agar anak dapat mengembangkan kemampuan pengetahuan dan kreatifitas serta keterampilan dasar untuk hidup bermasyarakat. Kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh setiap anak adalah kemampuan untuk membaca, menulis, dan menghitung atau lebih dikenal dengan calistung. Kemampuan dasar calistung ini yang akan mempengaruhi jenjang pendidikan berikutnya sehingga anak-anak menjadi lebih siap pada tiap jenjang pendidikan.. . Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan sarana media pembelajaran calistung melalui pembuatan aplikasi berbasis Android serta mengkaji beberapa teori observasi dilapangan serta melakukan wawancara terkait aplikasi yang akan di buat. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfall dengan proses pembuatan aplikasi menggunakan software Android Studio.. . Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam kegiatan belajar dan mengajar guru, orang tua dan murid dalam proses pembelajaran. Sehingga anak dengan minat yang berbeda-beda dapat dengan mudah mempelajari calistung melalui aplikasi ini dengan belajar sambil bermain.
Pengembangan aplikasi menggunakan Android Studio dengan antarmuka ramah anak serta pengujian dan pemeliharaan konsisten memastikan aplikasi tetap relevan dan bermanfaat bagi pengguna.Kolaborasi dan diskusi antar siswa melalui aplikasi menciptakan lingkungan belajar yang dinamis, menyenangkan, beragam, dan interaktif.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana integrasi teknologi Augmented Reality (AR) ke dalam aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Calistung memengaruhi pencapaian kompetensi membaca, menulis, dan menghitung pada anak usia 4‑6 tahun, dengan membandingkan hasil belajar antara kelompok yang menggunakan AR dan kelompok kontrol yang hanya memakai aplikasi standar. Selain itu, diperlukan studi eksperimental untuk menilai efektivitas program pelatihan guru dan orang tua dalam mengoptimalkan penggunaan aplikasi ini di lingkungan Bimbingan Belajar Rainbow Kids, sehingga dapat diketahui peningkatan motivasi serta kemampuan mengelola kegiatan belajar‑bermain interaktif. Selanjutnya, penelitian longitudinal dengan periode enam bulan dapat mengamati tingkat keterlibatan pengguna, retensi materi, dan kepuasan setelah dilakukan pembaruan konten secara berkala serta penambahan materi baru seperti pengenalan bentuk, warna, cuaca, dan bahasa Inggris. Analisis data kualitatif dan kuantitatif dari ketiga studi tersebut akan memberikan gambaran komprehensif mengenai faktor-faktor yang memperkuat atau menghambat keberlanjutan aplikasi sebagai media pembelajaran yang inovatif. Hasilnya diharapkan dapat menjadi landasan kebijakan pengembangan kurikulum digital yang inklusif dan berorientasi pada pembelajaran berbasis permainan.
| File size | 703.69 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
IJCISIJCIS Berdasarkan hasil diskusi dan uji coba yang telah dilakukan, yaitu Desain Aplikasi Keamanan Data Nilai Siswa di Sekolah di Medan menggunakan Metode RC4Berdasarkan hasil diskusi dan uji coba yang telah dilakukan, yaitu Desain Aplikasi Keamanan Data Nilai Siswa di Sekolah di Medan menggunakan Metode RC4
POLIMEDIAPOLIMEDIA Guna mengatasi permasalahan yang dihadapi Guru dan Staf di SPSN Bale Bermain, tim pengabdian kepada masyarakat Universitas Nusa Mandiri melakukan kegiatanGuna mengatasi permasalahan yang dihadapi Guru dan Staf di SPSN Bale Bermain, tim pengabdian kepada masyarakat Universitas Nusa Mandiri melakukan kegiatan
UBUB Namun, dalam menerbitkan suatu artikel yang “Good Science mahasiswa masih mengalami kesulitan dalam melakukan analisis data menggunakan beberapa perangkatNamun, dalam menerbitkan suatu artikel yang “Good Science mahasiswa masih mengalami kesulitan dalam melakukan analisis data menggunakan beberapa perangkat
SAINTEKMUSAINTEKMU Penelitian ini bertujuan untuk membantu pesantren dalam mendokumentasikan pelanggaran yang dilakukan siswa, dan melatih pengelola dalam melaporkan, memberikanPenelitian ini bertujuan untuk membantu pesantren dalam mendokumentasikan pelanggaran yang dilakukan siswa, dan melatih pengelola dalam melaporkan, memberikan
POLIMEDIAPOLIMEDIA Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat ini memberikan banyak manfaat untuk para peserta maupun untuk pemateri. Kesimpulan yang dapat diambil dari kegiatanHasil Pengabdian Kepada Masyarakat ini memberikan banyak manfaat untuk para peserta maupun untuk pemateri. Kesimpulan yang dapat diambil dari kegiatan
IOINFORMATICIOINFORMATIC Evaluasi menghasilkan Davies Bouldin Index sebesar 0. 144 yang mendekati 0, menunjukkan kualitas clustering yang baik. Hasil clustering ini dapat mendukungEvaluasi menghasilkan Davies Bouldin Index sebesar 0. 144 yang mendekati 0, menunjukkan kualitas clustering yang baik. Hasil clustering ini dapat mendukung
KOMPETIFKOMPETIF Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan Business Model Canvas dalam menciptakan strategi bisnis UMKM dan mengetahui alternatif strategi yangPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan Business Model Canvas dalam menciptakan strategi bisnis UMKM dan mengetahui alternatif strategi yang
KOMPETIFKOMPETIF Kelompok Kempas, dengan dukungan berbagai pihak, telah melaksanakan pengelolaan lingkungan melalui ekowisata di Taman Nasional Tesso Nilo, meliputi perencanaan,Kelompok Kempas, dengan dukungan berbagai pihak, telah melaksanakan pengelolaan lingkungan melalui ekowisata di Taman Nasional Tesso Nilo, meliputi perencanaan,
Useful /
SAINTEKMUSAINTEKMU Namun, aplikasi kompas kiblat yang tersedia saat ini umumnya dirancang untuk pengguna yang memiliki penglihatan normal, sehingga tidak memenuhi kebutuhanNamun, aplikasi kompas kiblat yang tersedia saat ini umumnya dirancang untuk pengguna yang memiliki penglihatan normal, sehingga tidak memenuhi kebutuhan
SAINTEKMUSAINTEKMU Saat ini Masjid belum memiliki sistem pengelolaan Masjid yang bisa mengatur seluruh kegiatan dengan baik, khususnya informasi terkait kegiatan Masjid kepadaSaat ini Masjid belum memiliki sistem pengelolaan Masjid yang bisa mengatur seluruh kegiatan dengan baik, khususnya informasi terkait kegiatan Masjid kepada
IOINFORMATICIOINFORMATIC Hal ini ditunjukkan dengan nilai AUC yang lebih tinggi untuk Decision Tree yaitu sebesar 0,67 dibandingkan dengan Gaussian Naïve Bayes yaitu sebesar 0,48.Hal ini ditunjukkan dengan nilai AUC yang lebih tinggi untuk Decision Tree yaitu sebesar 0,67 dibandingkan dengan Gaussian Naïve Bayes yaitu sebesar 0,48.
IOINFORMATICIOINFORMATIC Pengujian telah dilakukan berkaitan dengan waktu pengiriman data dengan kondisi koneksi internet yang berbeda. Diperoleh rata-rata 1,6 detik untuk mengirimPengujian telah dilakukan berkaitan dengan waktu pengiriman data dengan kondisi koneksi internet yang berbeda. Diperoleh rata-rata 1,6 detik untuk mengirim