SAINTEKMUSAINTEKMU
Jurnal VisualikaJurnal VisualikaPendidikan di Indonesia mempunyai beberapa jenjang yang harus ditempuh setiap anak, dimana setiap jenjang menjadi langkah penting agar anak dapat mengembangkan kemampuan pengetahuan dan kreatifitas serta keterampilan dasar untuk hidup bermasyarakat. Kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh setiap anak adalah kemampuan untuk membaca, menulis, dan menghitung atau lebih dikenal dengan calistung. Kemampuan dasar calistung ini yang akan mempengaruhi jenjang pendidikan berikutnya sehingga anak-anak menjadi lebih siap pada tiap jenjang pendidikan.. . Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan sarana media pembelajaran calistung melalui pembuatan aplikasi berbasis Android serta mengkaji beberapa teori observasi dilapangan serta melakukan wawancara terkait aplikasi yang akan di buat. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfall dengan proses pembuatan aplikasi menggunakan software Android Studio.. . Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam kegiatan belajar dan mengajar guru, orang tua dan murid dalam proses pembelajaran. Sehingga anak dengan minat yang berbeda-beda dapat dengan mudah mempelajari calistung melalui aplikasi ini dengan belajar sambil bermain.
Pengembangan aplikasi menggunakan Android Studio dengan antarmuka ramah anak serta pengujian dan pemeliharaan konsisten memastikan aplikasi tetap relevan dan bermanfaat bagi pengguna.Kolaborasi dan diskusi antar siswa melalui aplikasi menciptakan lingkungan belajar yang dinamis, menyenangkan, beragam, dan interaktif.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana integrasi teknologi Augmented Reality (AR) ke dalam aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Calistung memengaruhi pencapaian kompetensi membaca, menulis, dan menghitung pada anak usia 4‑6 tahun, dengan membandingkan hasil belajar antara kelompok yang menggunakan AR dan kelompok kontrol yang hanya memakai aplikasi standar. Selain itu, diperlukan studi eksperimental untuk menilai efektivitas program pelatihan guru dan orang tua dalam mengoptimalkan penggunaan aplikasi ini di lingkungan Bimbingan Belajar Rainbow Kids, sehingga dapat diketahui peningkatan motivasi serta kemampuan mengelola kegiatan belajar‑bermain interaktif. Selanjutnya, penelitian longitudinal dengan periode enam bulan dapat mengamati tingkat keterlibatan pengguna, retensi materi, dan kepuasan setelah dilakukan pembaruan konten secara berkala serta penambahan materi baru seperti pengenalan bentuk, warna, cuaca, dan bahasa Inggris. Analisis data kualitatif dan kuantitatif dari ketiga studi tersebut akan memberikan gambaran komprehensif mengenai faktor-faktor yang memperkuat atau menghambat keberlanjutan aplikasi sebagai media pembelajaran yang inovatif. Hasilnya diharapkan dapat menjadi landasan kebijakan pengembangan kurikulum digital yang inklusif dan berorientasi pada pembelajaran berbasis permainan.
| File size | 703.69 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
AL MATANIAL MATANI Namun sistem belum sempurna dalam fungsi utama sebagai sistem E-Raport, seperti pada pengisisan nilai pada sistem E-Raport ini belum berjalan secara efisienNamun sistem belum sempurna dalam fungsi utama sebagai sistem E-Raport, seperti pada pengisisan nilai pada sistem E-Raport ini belum berjalan secara efisien
IJCISIJCIS Menggunakan kerangka kerja penelitian berbasis desain (design-based research), aplikasi ini dikembangkan melalui tiga tahap: analisis kebutuhan, pengembanganMenggunakan kerangka kerja penelitian berbasis desain (design-based research), aplikasi ini dikembangkan melalui tiga tahap: analisis kebutuhan, pengembangan
FKPTFKPT The analysis results showed three main clusters, namely cluster 0 with 89 students (medium achievement), cluster 1 with 50 students (high achievement),The analysis results showed three main clusters, namely cluster 0 with 89 students (medium achievement), cluster 1 with 50 students (high achievement),
USNIUSNI Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi pengolahan data nilai siswa pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Menes yang beralamatTujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi pengolahan data nilai siswa pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Menes yang beralamat
GRAHAMITRAGRAHAMITRA Deskripsi adalah salah satu fungsi dalam data mining untuk menggali dan mengumpulkan data yang banyak. Metode deskripsi bertujuan untuk menjelaskan atauDeskripsi adalah salah satu fungsi dalam data mining untuk menggali dan mengumpulkan data yang banyak. Metode deskripsi bertujuan untuk menjelaskan atau
SAINTEKMUSAINTEKMU Sistem informasi tabungan siswa berbasis website telah diimplementasikan pada bagian administrasi untuk memudahkan manajemen pengelolaan data kelas, dataSistem informasi tabungan siswa berbasis website telah diimplementasikan pada bagian administrasi untuk memudahkan manajemen pengelolaan data kelas, data
UMGUMG Penyelamatan kebakaran merupakan salah satu pelayanan yang menjadi tanggung jawab pada Satuan Polisi Pamong Praja Kabupaten Situbondo. Letak geografisPenyelamatan kebakaran merupakan salah satu pelayanan yang menjadi tanggung jawab pada Satuan Polisi Pamong Praja Kabupaten Situbondo. Letak geografis
IOINFORMATICIOINFORMATIC Berdasarkan hasil evaluasi, didapat nilai Davies Bouldin Index (DBI) 0. 144 atau mendekati dengan 0 sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil cluster yangBerdasarkan hasil evaluasi, didapat nilai Davies Bouldin Index (DBI) 0. 144 atau mendekati dengan 0 sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil cluster yang
Useful /
YARSIYARSI Teknisnya dilakukan secara remote di rumah dengan perangkat komputer masing-masing. Berdasarkan kondisi tersebut, peneliti mengkaji dengan pendekatan studiTeknisnya dilakukan secara remote di rumah dengan perangkat komputer masing-masing. Berdasarkan kondisi tersebut, peneliti mengkaji dengan pendekatan studi
YARSIYARSI Aspek yang diteliti meliputi sumber informasi potensial yang dimiliki Perpustakaan Universitas YARSI dan kebutuhan pengguna sebagai bahan dalam pembuatanAspek yang diteliti meliputi sumber informasi potensial yang dimiliki Perpustakaan Universitas YARSI dan kebutuhan pengguna sebagai bahan dalam pembuatan
SAINTEKMUSAINTEKMU Tujuannya adalah dapat mempermudah pengurus Masjid dalam mencari informasi terkait dengan Masjid melalui sistem website yang ada. Hasil dari penelitianTujuannya adalah dapat mempermudah pengurus Masjid dalam mencari informasi terkait dengan Masjid melalui sistem website yang ada. Hasil dari penelitian
SAINTEKMUSAINTEKMU Penelitian ini bertujuan untuk membantu pesantren dalam mendokumentasikan pelanggaran yang dilakukan siswa, dan melatih pengelola dalam melaporkan, memberikanPenelitian ini bertujuan untuk membantu pesantren dalam mendokumentasikan pelanggaran yang dilakukan siswa, dan melatih pengelola dalam melaporkan, memberikan