POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPerkembangan pesat teknologi digital telah mendorong koperasi untuk beralih dari sistem konvensional ke layanan berbasis digital guna meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas. Pergeseran ini tidak hanya melibatkan pengembangan sistem layanan, tetapi juga peningkatan komunikasi visual dan identitas merek. Namun, situs web E-Koperasi Politeknik Negeri Batam saat ini belum memiliki identitas visual yang terdefinisi dengan baik dan konsisten. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan identitas merek visual dengan merancang logo dan membuat UI/UX situs web E-Koperasi (SOKA) yang dapat diakses melalui perangkat desktop dan seluler. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif yang dikombinasikan dengan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, tinjauan literatur, dan kuesioner. Desain dievaluasi melalui Expert Judgment dan Usability Testing menggunakan Atribut Usabilitas Nielsen (NAU). Studi ini menghasilkan logo final dan desain UI/UX responsif untuk situs web SOKA. Evaluasi NAU yang melibatkan 100 responden memperoleh skor rata-rata 4,24, yang dikategorikan sebagai Sangat Baik. Temuan ini menunjukkan bahwa branding visual dan desain UI/UX situs web SOKA telah berhasil memenuhi kebutuhan pengguna sebagai platform digital untuk layanan Koperasi Politeknik Negeri Batam.
Penelitian ini sukses merancang branding visual berupa logo dan desain UI/UX untuk website E-Koperasi (SOKA) Koperasi Politeknik Negeri Batam menggunakan metode Design Thinking.Meskipun evaluasi Expert Judgment terhadap logo menunjukkan kategori Cukup dan membutuhkan penyempurnaan lebih lanjut yang belum sempat dilakukan, hasil Usability Testing dengan metode NAU mencapai skor rata-rata 4,24, termasuk kategori Sangat Baik, menandakan desain UI/UX telah memenuhi aspek Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction.Untuk pengembangan mendatang, disarankan untuk menyempurnakan logo berdasarkan masukan ahli serta meningkatkan kualitas antarmuka dan penanganan kesalahan demi pengalaman pengguna yang lebih baik.
Penelitian ini telah berhasil merancang identitas visual dan UI/UX untuk website E-Koperasi SOKA. Namun, ada beberapa arah penelitian lanjutan yang dapat dieksplorasi untuk memperdalam dan memperluas dampak studi ini. Pertama, mengingat hasil Expert Judgment menunjukkan logo masih dalam kategori Cukup, penelitian lanjutan dapat berfokus pada studi kualitatif mendalam mengenai persepsi dan asosiasi pengguna terhadap berbagai elemen visual logo. Ini bisa melibatkan wawancara kelompok terfokus atau survei asosiasi kata untuk memahami preferensi audiens terhadap simbolisme, warna, dan tipografi logo, guna memastikan logo tidak hanya estetis tetapi juga secara efektif merepresentasikan nilai-nilai koperasi dan mudah diingat oleh beragam demografi. Kedua, seiring dengan keberhasilan desain prototipe, penting untuk melakukan studi pasca-implementasi setelah website SOKA sepenuhnya beroperasi. Penelitian ini dapat menguji efektivitas desain UI/UX dalam meningkatkan partisipasi anggota koperasi, volume transaksi, dan kepuasan jangka panjang. Melalui analisis data penggunaan riil dan observasi perilaku pengguna, kita dapat mengidentifikasi pola interaksi yang belum terungkap pada tahap pengujian prototipe, serta mengukur dampak nyata dari branding visual terhadap loyalitas dan kepercayaan anggota. Ketiga, untuk lebih memperkaya layanan digital koperasi, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi fitur-fitur cerdas dan personalisasi. Ini termasuk penelitian tentang potensi implementasi sistem rekomendasi produk berbasis riwayat pembelian pengguna atau pengembangan fitur gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan anggota. Studi ini juga bisa mengkaji kebutuhan akan fitur komunitas digital yang memungkinkan interaksi antar anggota, sehingga website SOKA tidak hanya menjadi platform transaksi tetapi juga wadah untuk memperkuat ikatan sosial dan edukasi koperasi di lingkungan Politeknik Negeri Batam. Dengan demikian, layanan digital dapat terus berkembang sesuai dengan dinamika kebutuhan pengguna dan perkembangan teknologi.
- Exploring the Nexus of User Interface (UI) and User Experience (UX) in the Context of Emerging Trends... doi.org/10.34010/injiiscom.v5i1.12488Exploring the Nexus of User Interface UI and User Experience UX in the Context of Emerging Trends doi 10 34010 injiiscom v5i1 12488
- Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan UI dan UX | Building of Informatics, Technology and... doi.org/10.47065/bits.v4i1.1716Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan UI dan UX Building of Informatics Technology and doi 10 47065 bits v4i1 1716
- Peran Logo dalam Membangun Identitas Visual | CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication.... jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/citrawira/article/view/7021Peran Logo dalam Membangun Identitas Visual CITRAWIRA Journal of Advertising and Visual Communication jurnal isi ska ac index php citrawira article view 7021
| File size | 792.65 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
VIFADAVIFADA Tujuan: Studi ini menguji dampak kualitas antarmuka dan kegunaan, keandalan dan aksesibilitas sistem, kualitas informasi dan fitur, serta jaminan layananTujuan: Studi ini menguji dampak kualitas antarmuka dan kegunaan, keandalan dan aksesibilitas sistem, kualitas informasi dan fitur, serta jaminan layanan
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian menggunakan metode kuantitatif komparatif dengan desain berpasangan. Sebanyak 37 responden menilai kedua video melalui kuesioner skala LikertPenelitian menggunakan metode kuantitatif komparatif dengan desain berpasangan. Sebanyak 37 responden menilai kedua video melalui kuesioner skala Likert
POLIBATAMPOLIBATAM Lembaga pelatihan kerja Offshore Technology Institute (OTI) menghadapi tantangan membangun brand awareness di tengah persaingan industri pelatihan kerja.Lembaga pelatihan kerja Offshore Technology Institute (OTI) menghadapi tantangan membangun brand awareness di tengah persaingan industri pelatihan kerja.
POLIBATAMPOLIBATAM Platform ini juga menawarkan antarmuka yang sederhana dan terintegrasi untuk penyewa dan pemilik kos. Platform yang dikembangkan diharapkan dapat meningkatkanPlatform ini juga menawarkan antarmuka yang sederhana dan terintegrasi untuk penyewa dan pemilik kos. Platform yang dikembangkan diharapkan dapat meningkatkan
UNUPASURUANUNUPASURUAN Penelitian ini memberikan kontribusi berupa rancangan motion graphic yang dapat dijadikan referensi dalam pengembangan identitas visual program live streamingPenelitian ini memberikan kontribusi berupa rancangan motion graphic yang dapat dijadikan referensi dalam pengembangan identitas visual program live streaming
UMMUMM Metode yang digunakan adalah metode waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkanMetode yang digunakan adalah metode waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkan
PUBLINEPUBLINE Penelitian ini berhasil merancang dan mengembangkan aplikasi e-tourism berbasis mobile yang terintegrasi untuk mendukung promosi destinasi pariwisata diPenelitian ini berhasil merancang dan mengembangkan aplikasi e-tourism berbasis mobile yang terintegrasi untuk mendukung promosi destinasi pariwisata di
ICJAMBIICJAMBI Temuan menunjukkan bahwa guru memiliki persepsi positif terhadap komponen inti modul pengajaran, dengan penilaian yang menguntungkan terkait struktur,Temuan menunjukkan bahwa guru memiliki persepsi positif terhadap komponen inti modul pengajaran, dengan penilaian yang menguntungkan terkait struktur,
Useful /
ICJAMBIICJAMBI Pengucapan bahasa Inggris merupakan komponen penting dalam proses pembelajaran bahasa karena memengaruhi kompetensi komunikatif dan efektivitas siswa.Pengucapan bahasa Inggris merupakan komponen penting dalam proses pembelajaran bahasa karena memengaruhi kompetensi komunikatif dan efektivitas siswa.
ICJAMBIICJAMBI Penggunaan Model Induktif Kata Gambar (PWIM) secara signifikan meningkatkan kemampuan menulis peristiwa siswa kelas XI, tercermin dari kenaikan skor rata‑rataPenggunaan Model Induktif Kata Gambar (PWIM) secara signifikan meningkatkan kemampuan menulis peristiwa siswa kelas XI, tercermin dari kenaikan skor rata‑rata
ICJAMBIICJAMBI 05, yang menunjukkan perbedaan yang signifikan secara statistik. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan permainan teka-teki labirin dapat membantu05, yang menunjukkan perbedaan yang signifikan secara statistik. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan permainan teka-teki labirin dapat membantu
HAWARIHAWARI Kemajuan teknologi data dan komunikasi berkembang pesat. Apalagi dalam hal data, data memegang peranan penting dalam kehidupan. Di era modern ini, dataKemajuan teknologi data dan komunikasi berkembang pesat. Apalagi dalam hal data, data memegang peranan penting dalam kehidupan. Di era modern ini, data